近日,由中国玩家自发研制的战争策略单机作品《中华三国志》推出最新版本,上架steam平台。《中华三国志》是中国玩家参考光荣株式会社的《三国志》电玩作品系列进而开发的国产电玩作品。首发至今已经10多年,所有版本免费,所有内容均由玩家自发创作。包括但不限于美术,音乐,代码,故事。
不过这一次的《中华三国志》上架,却遭到了不少电玩爱好者的奚落。有奚落作品本身的,也有奚落国产游戏研发环境的。玩家们一致认为,国内这样极端功利化的市场氛围,基本不会有作品能超越《三国志11》,更不要说5月份要推出的《三国:全面战争》了。现在国内游戏厂商能用最少量的钱做大量劣质手游还能快速拿到氪金的利润,谁去做这种费力只讨口碑没有钱的事。
除了功利化市场氛围,整个动漫文娱圈子环境也颇多约束,还是洗洗睡吧,几十年了好不容易出几个好看的动漫,从作者到制作团队再到粉丝,都要被组织请去喝喝茶的,更何况游戏。三国策略类游戏这么多人喜欢 ,国内就没有一款真正好的这类游戏 ,失望,都是日本在研发,希望以后游戏迷们能出几个研发三国游戏的人才,解渴我们这些老玩家 。
也有不少玩家很不客气的说:我只看游戏质量 2019年的游戏画面做成这样 抱歉,我不买你的情怀。我觉得你并不尊重玩家。我还是选择光荣公司的《三国志11》。的确,《中华三国志》的美术可以说是停留在了上一个世纪的美术水准,三国志6左右的美术质量。玩家们认为游戏美术配不上这部作品的内容。
这就是民间绿色作品的尴尬境地,也是国内游戏环境浮躁而功利化的后果。如今一款好的游戏,美术创作团队少则十多人,多则上百人。一款游戏的美术创作分工,就细致分到几十个工种。国内游戏产业,美术创作人员的待遇也高得离谱,平均月薪在1.5万以上。腾讯,网易这种大厂的美术待遇就更令人震惊。重赏之下必有勇夫,高薪之下,国内美术都跑去赚钱了。
于是有玩家提出建议,《中华三国志》已经具备了一定的用户基础,也有较强的口碑。尤其是这款游戏的内容策划,玩法策划,地图设定等,要比光荣的《三国志》系列好很多。美术的缺陷是个天大的遗憾。希望《中华三国志》能做一些商业化,赚点钱,把钱投入到美术创作中。美术提升到《三国志13》水平的话,《中华三国志》绝对是一款良品。
的确,当前国产游戏环境,国内玩家情怀的需求和厂商功利化的氪金需求之间的冲突越来越大。《中华三国志》如果能进行适当的商业化,并将商业化的利润全部用于改善美术,又保持了游戏付费的克制,把情怀和优质的美术呈现给玩家,绝对是一个正确的选择。
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