2018年,伴随着NVIDIA RTX 20系列显卡的发布,实时光线追踪技术开始进入了玩家们的视线,如今,RTX已经成为游戏画质与性能的标杆,同时也成为了次世代游戏的发展标准之一。作为新一代甜品显卡的普及“神卡”,RTX 3060在RTX技术加持下的新游戏中表现如何呢?下面我们就一起来看看吧。
RTX形成全新游戏生态,RTX 3060带来甜品显卡新体验
NVIDIA RTX 20系列发布时,给玩家们带来了全新的实时光线追踪技术,这也是自2002年开始显卡暴力发展运算速度多年后,在游戏画面表现上的又一次巨大飞跃。在两年后的今天,我们不但看到了RTX技术给游戏行业带来的变革,也看到了其已经成为了次世代游戏的发展标准。
GA-106核心架构图
随着采用NVIDIA Ampere架构的RTX 30系列显卡的上市,RTX已经从成长为一个完整的游戏解决方案。其不但包含了为玩家们带来震撼的真实游戏画面表现的实时光线追踪技术,同时还拥有NVIDIA DLSS 2.0(深度学习超级采样技术)和NVIDIA Reflex低延迟技术。另外RTX IO等新技术也在陆续加入中,可以说,RTX已经真正成为了一个完整的游戏“生态”。
作为RTX 30系列中的甜品显卡,NVIDIA Geforce RTX 3060采用新一代的NVIDIA Ampere架构,配备了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在最新光追游戏大作中相比上两代“60”显卡都有巨大的性能提升。RTX 3060所采用的GA106核心配备28组SM单元,拥有3584个CUDA单元、112个第三代Tensor Cores和28个第二代RT Core。它搭载了12GB GDDR6显存,是目前RTX 30系列显卡中仅次于RTX 3090的显存容量规格,显存等效频率为15GHz。
NVIDIA宣称RTX 3060的光栅游戏性能是GTX 1060的两倍,而光线追踪运算性能是GTX 1060的10倍。同时RTX 3060还支持DLSS,可以在最新的3A光追大作中获得更加出色的性能表现。
和上一代RTX 2060相比,RTX 3060则更适合作为体验光线追踪的甜品普及卡。RTX 2060虽然也能支持光线追踪技术,但其整体的规格还是相对较弱的,在新一代的3A光追大作中不能保证开启全部光线追踪效果的情况下流畅运行,总的来说其更像是让玩家们能够“感受”光线追踪的魅力,而且6GB的显存对于次世代高画质3A大作来说,也略显不足。RTX 3060则从光线追踪性能以及显存容量这两个方面很好的弥补了RTX 2060的遗憾,再加上更强的Tensor Cores所带来的DLSS性能的提升,让玩家们能够“畅玩”光追大作。
RTX游戏阵容越来越庞大
目前已有包括多款畅销的大逃*游戏、RPG游戏、MMO游戏等在内的超过39款游戏支持光线追踪、DLSS或者Reflex,如大家所熟知的《赛博朋克2077》《看门狗:军团》《使命召唤:黑色行动》《我的世界RTX》《堡垒之夜》《APEX》,同时还有众多大家熟知的国产游戏也加入了RTX的阵营,如《轩辕剑柒》《仙剑奇侠传》《边境》《逆水寒》《黑神话:悟空》等,未来也还有更多次世代3A大作宣布支持RTX光线追踪技术。此外,目前全球排名前十位的FPS电竞游戏,已经有七款能够支持NVIDIA Reflex技术,无论是职业选手还是普通玩家,都能体验到更低延迟的竞技游戏表现,享受“帧能赢”的快感。
如今的RTX游戏阵容已经相比两年前已经有了巨大的飞跃。早期RTX游戏仅简单的支持光线追踪技术中的光线追踪反射和光线追踪阴影中的其中一种,而如今,众多游戏厂商已经开始为自己的3A大作加入更多的光线追踪效果,玩家们可以在游戏中同时体验到光线追踪反射(Ray tracing Reflections)、光线追踪阴影(Ray tracing Shadows)、光线追踪环境遮蔽(Ray tracing Ambient Occlusion)、光线追踪半透明(Ray tracing Translucency)、光线追踪天光(Ray tracing Skylight)、光线追踪全局照明(Ray tracing Global Illumination) 和光线追踪焦散(RT Caustics)等多种光线追踪技术。随着NVIDIA和多款游戏引擎的合作,光线追踪技术也越来越容易被游戏开发商加入到自己的游戏中,未来的游戏画质标准已悄然改变。
在带来巨大画质提升的同时,NVIDIA DLSS 2.0技术也为玩家们带来了更高的游戏性能体验。这种全新的抗锯齿和实时图像放大算法,可以通过训练特有的神经网络来输出高清图像,不仅有效避免细节的丢失,还能在超高解析度下的帧率大幅提升,可谓画面性能双丰收。
综合来看,NVIDIA RTX已经实现了游戏在画质、性能和延迟三个维度的生态搭建。RTX已经是游戏行业的全新标准,而搭载RTX技术的游戏在RTX 3060上运行效果非常不错。下面,我们就用《逆水寒》《传说中的森林》《仁王2》《孤岛危机:重制版 》《网络奇兵:重制版 Demo 》《APEX》这几款游戏来体验一下NVIDIA RTX 3060在光线追踪、DLSS和Reflex中的表现。
测试平台
显卡:技嘉魔鹰GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G
主板:技嘉Z590 AORUS MASTER
处理器:Intel酷睿i9 11900K
内存:技嘉AORUS DDR4 3600 8GB×2
硬盘:技嘉金雕Gen4 1TB
电源:技嘉AP750GM
操作系统:Windows 10 64bit 20H2专业版
驱动程序:NVIDIA Geforce Game Ready Driver 466.11
国产网游大作《逆水寒》展示完整RTX光追技术
《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇*、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。作为一款古风武侠MMORPG网络游戏,《逆水寒》一直以来都有着非常高的人气。
自2018年NVIDIA RTX 20系列上市后,《逆水寒》就成为了首批宣布支持光线追踪的游戏,并迅速发布了搭载NVIDIA RTX光线追踪反射、暗影和焦散技术和DLSS技术的DEMO,同时也是首款支持光线追踪焦散技术的游戏。
在使用支持RTX光线追踪的显卡时可以开启实验室功能
去年6月,《逆水寒》宣布光追时代来临,玩家们可以在画面设置中选择开启DX12和RTX光线追踪。最为直观的,玩家们可以在街道旁贩卖的铜镜中看到自己的模样,而波澜的江湖水,也将反射出环境的样貌,带给玩家一个更会呼吸的江湖。
加入光线追踪后,玩家就可以在游戏中的镜子里欣赏自己的美貌了
从实际体验来看,在开启光线追踪后,我们在汴京繁华的甜水巷商贩贩卖的铜镜中,清晰的看到自己的身影,而关闭后这一景象不在。
开启光线追踪的水面,也能清晰看到如同现实世界的波光倒影,关闭后,其则和原来一样,只有贴图而已。这是因为全新的光线追踪反射效果突破了传统屏幕空间反射技术的限制,能够实时反射玩家视野范围内外所有场景变化的细节。所以能够为玩家提供更好的更接近真实世界的画质体验。
开启光线追踪后,长庆楼中的水面和大理石地面反射在品质上有很大的提升
为了让玩家能更好的体验光线追踪带来的魅力,《逆水寒》也上线了一个精美的镜子大厅——长庆楼。在其中,无数华光流溢的镜子不停转动,展现出高度的艺术美感。
玩家在这里不仅能看到光线追踪反射带来的视觉效果提升,提升也能看到光线追踪阴影为玩家展示的于光栅化渲染所不同的真实阴影表现。
除了有了更好的反射效果,开启光追后,阴影的表现也更加真实
虽然没有特别提及,但长庆楼场景中也是拥有全局光照效果的,从开光光追的房顶细节就能看出
在去年底的版本中,《逆水寒》又加入了新的光线追踪效果——RTX GI全局光照技术,它是英伟达发布的使用光线追踪实现的全局光照渲染技术,为计算多次反射形成的间接光照效果提供了灵活的解决方案。通过和汴京NPC“李儒”的交谈,我们便可以进入为展示RTX GI技术特别制作的场景“右文殿”。在这里,玩家可以感受到全局光照带来的生动画面效果。
右文殿场景有着金碧辉煌的装潢,从对比画面我们可以看到,开启和关闭光追时,画面呈现出类似开灯和关灯的效果,这就是RTX GI在游戏中最直接的效果呈现。当然,这并非是因为开启光追后加入了更多的光源,而是因为有RTX GI的加持,使得游戏环境中的光线模拟了实际环境中光线的反弹效果,导致处在阴影或者暗部的物体表面因为间接光照的原因也变亮了起来。
开启光追全局光照后,即使只有微弱的光源,屋顶的光线有了肉眼可见的变化
值得注意的是,《逆水寒》是全球首款实装RTX GI技术的游戏。相比传统常用的RT GI实现方式如Path-Tracing路径追踪算法,它可以实时渲染呈现(PT目前更多的应用在离线渲染中),渲染效率高,无噪点、图形效果好(在实时渲染效果下非常接近PT的计算结果),同时可以避免传统算法的画面闪烁抖动等问题,能够很好的向玩家呈现更加接近真实的光照效果,明显改变游戏的画面质量。NVIDIA也给出了RTX GI的SDK,开发者可以更加容易的将RTX GI加入到自己的游戏中,未来我们可以看到RTX GI出现在更多的游戏大作中。
开启光线追踪焦散后,水面展现出真实的波光粼粼,同时后方屋顶也有了阳光的折射
开关光线追踪焦散后,在阳光照射下的水面和水底的表现有非常明显的区别
今年开年伊始,《逆水寒》更新了大理皇宫地图,为玩家带来了光线追踪焦散技术。简单的说,我们现实中俗称的“水光”那样的波光粼粼的表现,就是焦散现象的表现。受限于技术瓶颈,以往在游戏中要实现焦散现象往往是通过动态纹理贴图实现,比如说要做个水面的焦散效果,就是用一张贴图贴在水面上,这样做的弊端是无法模拟动态光照效果下的焦散表现,也不能和其他物*互,当光源变化和出现交互时,就无法呈现正确真实的焦散效果了。
这组对比可以很明显的看到开关光线追踪焦散效果后光线的变化,开启后甚至能看到水波纹反射到屋顶的表现
从对比测试中我们可以看到,在关闭光线追踪时,水面随反射有物体画面,但明显不真实,不是现实世界水面所应有的表现。而开启光线追踪时,水面则呈现出了波光粼粼的感觉,并跟随光照角度反射出了应有的图案。细心的玩家还会发现,开启光追后,在阳光的照射下,焦散效果通过水面反射到了后方屋顶内,很好的还原了真实的光照感受。而关闭后,阳光的照射不会对画面其他位置产生任何的影响,沉浸感远不如开启光追时的表现。
当然,搭载了如此多炫酷的光线追踪效果,玩家们也一定会担心原本就很“吃性能”的《逆水寒》现在更加跑不动了。当然,这里就少不了光追的好搭档DLSS 2.0了。经过我们实测,在《逆水寒》的四大场景中开启光线追踪和DLSS时,RTX 3060可以在1080P分辨率最高画质的设置下跑满60FPS的帧数,流畅游戏不在话下。
而即使是在4K分辨率下,玩家依旧可以在开启DLSS超级性能的情况,实现60fps的流畅游戏体验。同时对比两个分辨率的帧速表现,我们可以看到,在1080P下,游戏的瓶颈是在处理器的。而在4K分辨率开启光追和DLSS快速模式时,游戏帧速甚至比关闭光追和DLSS时更高,这意味着如果玩家使用4K显示器,可以在《逆水寒》如诗如画的风景中,尽情体验“会呼吸的江湖”。
暗黑解谜《传说中的森林》,轻量级也能快速拥有高画质
如果说《逆水寒》为玩家们展示了游戏大厂是如何利用RTX光线追踪技术的话,那么近期STEAM上线的《传说中的森林(The Fabled Woods)》则为玩家展示了光线追踪在轻量级游戏中的表现。
《传说中的森林》是一款步行模拟探索的恐怖类冒险解谜游戏。这款游戏采用了第一人称视角,主体场景在风景如画的森林中,但也充满了诡异气氛的剧情和画面。游戏整体没有任何难度,玩家需要一直走下去,探寻线索,游戏会为玩家展现三个关联的故事。这款游戏很好的迎合了“无解谜、无死亡”游戏爱好者的需求。
《传说中的森林》采用虚幻引擎打造,为玩家构建了一个栩栩如生的诡异世界。游戏支持光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪全局光照。
开启光追后的倒影清晰可见,关闭后只有模糊的色块
大部分游戏时间里,玩家都是在森林中探索搜寻,光线追踪反射/阴影的加入,让游戏中随处可见的水面有了更加真实的光影效果。从对比中我们就可以看出,关闭光追的水面只有模糊的倒影色块,而开启光线追踪后,整体的画面表现有了明显的改变,更加符合真实表现的水面和倒影将整个画面的光影效果提升了一个档次。
开启光追后,白板上的倒影反射更真实,整体画面气氛更好
在“旧实验室”场景中,我们可以同时看到光线追踪反射和光线追踪全局光照两种效果在玻璃面上的表现。开启光追时,玻璃窗、电脑显示屏和白板的反射更加自然,同时反射的光线也改变整体的环境光线表现,特别是在两层玻璃窗叠加的表现上更加优秀。关闭光追后,整体的光线表达大概玩家一眼就能看出这是款低成本制作的游戏了。
开启光追后,画面可以正确的反映出玻璃上的反射关系以及环境光线对整体画面的影响
值得一提的是,这款游戏的光线追踪全局光照同样也是采用NVIDIA优化版RTXGI SDK构建,可以看出NVIDIA这套SDK在为玩家提供优秀画质的同时,对于游戏开发者来说使用也很方便。
开启光追后,整体的光照环境得到了改变,电脑屏幕可以正确的反射屋顶的灯光
对于这样的低成本3D游戏,开发者想要在保证精良游戏画面的同时还对游戏性能作出良好的优化,是一件比较头疼的事情。目前众多游戏都采用了UE4虚幻引擎制作,NVIDIA在前不久则直接推出了基于虚幻引擎的DLSS插件,游戏开发者可以直接以插件形式为游戏挂载DLSS,从而更方便的将该技术加入到游戏中,获得理想的性能提升。
据《传说中的森林》开发商CyberPunch工作室介绍,它们使用虚幻4插件将DLSS添加到游戏中仅用了一天时间。从我们实测来看,DLSS的加入,为该游戏提供了巨大的性能提升,RTX 3060这样的甜品显卡在1080P最高画质开启光追时,游戏帧数为47帧,在启用DLSS(质量)后,则达到了60帧以上,整个过程更加流畅。而在4K分辨率下,开启光追后仅为16帧,超出了RTX 3060的能力范围,但在开启DLSS(性能模式)后,帧速可以达到41帧,提升了近3倍,虽然没有的达到60fps,但对于这样一款慢节奏无战斗的“步行模拟器”游戏来说,已经完全可以正常游戏了。
DLSS 2.0助力,昔日“显卡*手”游戏复刻轻松玩
除了《传说中的森林》,DLSS也在众多游戏中发挥着它的性能优势。早在1994年,有史以来最具影响力的 "沉浸式模拟"动作冒险游戏之一的《网络奇兵System Shock》问世,如今这款游戏正在使用虚幻4引擎高清重置,目前在STEAM上已经可以体验到试玩DEMO。
该游戏同样通过虚幻4引擎的插件添加了DLSS支持。从实测来看,RTX 3060在1080P最高画质下未开启DLSS时能达到168帧,开启DLSS(该游戏仅有一档DLSS模式可选)后则可以达到285帧的帧数,从而实现超过240 fps的电竞级帧速体验。而即使是在4K分辨率下,RTX 3060开启DLSS后,也能实现近100fps的帧数,游戏体验非常不错。
同样是重制版的还有来自2007年的经典FPS游戏,在当年有着“显卡*手”之称的《孤岛危机:重制版》,该游戏采用《孤岛危机2》的故事线重制,在十多年后的今天,重制版的性能需求依旧非常高,可谓“显卡*手”再现。
不过与当年不同的是,如今该游戏也加入了DLSS支持。从测试来看,RTX 3060在1080P分辨率非常高画质的帧速为60帧,而开启DLSS(质量模式)后,帧速则能提升到70fps以上,帧数提升达到了20%。在开启光线追踪(非常高模式)后,游戏帧速会降至48帧,不过在同时开启DLSS时,依旧能回到60帧以上的帧速。玩家们终于可以不用被极高的显卡需求所折磨,DLSS在这里的表现还是比较不错的。
当然,DLSS在提升帧速的同时,玩家们肯定也对其画质有所担忧。在这里我们通过ARPG大作《仁王2》来看看画质方面的区别。《仁王2》当下ARPG游戏最高难度梯队的代表作之一(还有《黑魂》《只狼》等),如今它从PS4的独占移植到了PC版,加入了4K分辨率和120高帧率等特性。
《仁王2》的DLSS提供了“性能”、“平衡”和“质量”三个档位的选择。我们在4K分辨率下分别开启这三种DLSS模式和原生画质进行对比。从对比可以看出,开启DLSS后,1080P下画面的锐度有了较为明显的提升,在细节上的表现比较明显。在该游戏中,4K分辨率下即使是性能模式,依旧有着不错的画质表现,和关闭DLSS的原生画质难以分辨。
4K分辨率下,即使是DLSS性能模式相比原生画面也很难分辨
性能方面,RTX 3060在1080P最高画质下,即使不开启DLSS,就可以达到100帧以上的平均帧率,非战斗环境能跑满120fps的帧数上限。即使是在4K分辨率下,未开启DLSS也能拥有50帧左右的帧率表现,已经超过了PS4上的体验。而在开启DLSS(性能模式)后,甚至能达到80帧左右的帧率,即使是开启DLSS质量模式,也能超过60fps,有高分辨率需求的玩家使用RTX 3060即可畅玩。
“帧能赢”,电竞游戏胜负皆在毫秒之间
对于电竞玩家来说,精准的操作离不开强悍硬件的支持。延迟则是困扰电竞玩家的一大“恶魔”,除了大家所熟知的网络延迟外,系统延迟往往被大家忽略。系统延迟不像网络延迟那样明显和易解决,除了提升硬件性能外,也需要硬件厂商和游戏的的共同优化。针对这一问题,NVIDIA推出了Reflex低延迟技术,为电竞玩家带来更低的延迟体验,同时还能让玩家准确感知当前延迟。
传统的输入流程中,从玩家点击鼠标/键盘,将指令传送给处理器,再加入渲染队列,经过GPU的渲染,最后传送给显示器显示。而NVIDIA REFLEX低延迟技术通过将渲染队列的延迟时间降低为0、大幅降低处理器负担、提升GPU频率来降低整个系统的延迟,让玩家在电竞游戏中的操作更加快捷、顺滑。当然,要达到最佳效果,也需要RTX 30显卡的Shader单元、RT Core、TENSOR Core同时加速来提供强大的运算能力。
配合高帧率画面,Reflex的表现更佳
目前,全球排名前十的FPS电竞游戏中,已经有多款支持NVIDIA Reflex技术,其中就有大家熟知的《Apex》《使命召唤:战区》《使命召唤:黑色行动 冷战》《使命召唤:现代战争》《堡垒之夜》《VALORANT》《守望先锋》《彩虹六号:围攻》等。我们使用《Apex》来感受一下RTX 3060在Reflex方面的表现。
在《APEX》中,提供了“关闭”、“开启”和“开启 强化”三种NVIDIA Reflex状态。同时,玩家也可以在NVIDIA GeForce Experience中的性能面板中,打开“延时”布局,这样就可以在屏幕设定的位置显示延迟数据。
在搭配支持Reflex延迟统计的显示器和电竞鼠标时,在性能面板上就可以看到完整的系统延迟数据,从而帮助电竞玩家和选手充分了解自己的整体延迟数据,从而有针对的对硬件和使用环境进行改造。
测试时,我们在训练场进行了“60Hz 关闭Reflex”、“60Hz 开启Reflex”和“360Hz 开启Reflex”三种状态下的对比。每种状态下射击10次,记录每次的延迟数据(Reflex显示器上显示的延迟)并计算最终的平均延迟。
从测试来看,RTX 3060在1080P最高画质下的《APEX》中,能跑出超过165fps的帧速表现,配合高刷新率显示器能带给玩家更好的游戏体验。追求更高帧率的玩家,则可以适当降低画质,从而实现超过200fps的帧率表现。
在10次射击测试中,我们可以看到,在60Hz刷新率下关闭Reflex的情况下,比开启的状态下的延迟高出了20%,而在360Hz刷新率下,更是高出了76%。也就是说相对于“60Hz 关闭Reflex”的状态,在“360Hz 开启Reflex”下,延迟低了接近一半,对于发烧电竞玩家和职业选手来说,可以获得非常大的竞技水平的提升。
海量显存小魔鹰,甜品游戏玩家好选择
本次体验测试选用的是技嘉魔鹰GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G显卡,其传承了魔鹰系列的家族外观与血统,在外观方面与同门的RTX 3070显卡非常相似,硬朗的线条与犀利的鹰族造型非常抢眼。其实大家一眼就可以看到,魔鹰GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G也采用了家族通用的风之力3X三风扇散热系统,两侧的风扇与中间的风扇旋转方向相反,称为正反逆转设计,由此就可以大幅降低互扰气流,提升散热效率,同时风扇也支持智能启停技术,低负载时完全停转,提供最佳的静音效果。
散热器部分,它配备了3条直触式高效热管,配合硕大的双槽散热器提供出色的导热效率。显卡背面则加装了全覆盖的金属装甲背板,并在延长的散热鳍片位置设计了一个导流格栅,显卡工作时可以有效改善整个机箱的散热风道。个性化方面,魔鹰GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G支持RGB FUSION 2.0灯效同步技术,并在显卡顶部提供了1677万色LOGO灯,可以和支持该技术的配件实现灯效同步。
用料与做工方面,技嘉魔鹰GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G配备了6 2相数字供电,并采用了全自动化制造工艺,因此在电气性能与可靠性方面都非常值得信赖,可以稳定发挥RTX 3060的全部潜能。
总结:新一代甜品神卡RTX 3060流畅玩转热门游戏
从本次热门游戏体验来看,NVIDIA RTX 3060的表现非常不错,无论是热门网游、独立游戏、3A大作还是电竞游戏中均有流畅的体验。作为新一代的光追甜品神卡,RTX 3060在热门游戏中开启光线追踪后依旧能保证足够流畅的帧率,而DLSS 2.0技术则让该显卡可以实现更高的帧率体验,同时在部分游戏中即使是4K分辨率依旧可以获得良好的光追游戏表现,畅玩热门大作无压力。在电竞游戏方面,有着Reflex技术加持的它可以极大的降低系统延迟,从而让玩家获得更精准的瞄准和射击体验,毫秒之间定胜负。总的来说,RTX 3060在甜品显卡中的性价比表现非常突出,新一代的“60”爆款1080P游戏普及卡实至名归。而技嘉魔鹰GEFORCE RTX 3060 GAMING OC 12G无论是在做工还是散热方面都有比较不错的表现,是目前非公版RTX 3060中比较抢眼的产品。接下来还有不少光追大作即将发售,有兴趣购买新显卡来体验光追效果带来的次世代画面表现的玩家,不妨多多关注一下哦。
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