大家好,我是X博士。
中国游戏市场海纳百川,几乎所有题材类型的游戏都曾有过辉煌的时刻;就连如今小众到不能再小众的格斗游戏,都曾承包过8090后一代人的童年。
唯有一种题材游戏,任其游戏质量卓尔不群、全球粉丝拥趸无数,但进入中国市场就是水土不服。
这个游戏题材,就是科幻。
是中国人对科幻题材不感冒吗?
恰恰相反,《复联》《头号玩家》中国市场贡献了绝对大头的票房,年初《流浪地球》又彻底引爆了国内科幻领域的风潮。
因此国内爱好科幻的玩家绝对不少。
面对此情此景,一群科幻铁粉们就坐不住了:“我们觉得,与其等着别人来做,不如就把自己的兴趣投射进去,去创作一款自己想象中的科幻游戏。”
于是四年之后,这款号称“一个宇宙在等待”的科幻开放世界手游《第二银河》就此诞生,在过去的三次测试中甚至被玩家评价为“国产最好的星战游戏”。
那么,这款游戏真的有这么牛逼吗?
划重点一:地图最大的手游!将直径1000光年的宇宙搬进游戏
不是回合制,也不是开房间突突突射击,《第二银河》在最初的游戏类型选择上就野心不小——我要做一款集探索、建造、旅行、战斗于一身的高自由度科幻开放世界游戏,而且还是在手机平台上。
其他游戏丈量地图大多都是多少多少公里,而在二银这个平行宇宙中,计量单位却是直接以“光年”来算(1光年≈94607亿千米)。
多达4961个恒星系、直径1000光年的开放世界宇宙,可以称得上是“手游上最大的地图"了。
曾经有玩家做了个测验,如果用1500米/秒的速度前行,要花多久才能飞跃距离1光年的两个星系:
但被官方及时劝阻了:做啥不好偏偏想要自由飞行,这得飞到何年马月。
这里就不得不提到星际航行的必备手段——“跃迁”。
跃迁过程中震颤并快速后退的屏幕画面、骤然逼近的巨大星球都给刚接触这款游戏的玩家以深刻印象,我们想象中的、日常影视作品上的宇宙跃迁好像也就是这一回事儿。
只是得小心别冲进一些“名字海”里,在《第二银河》中有可是有“法外之地、低安区”的设定,到时候你被无差别攻击到爆船了,可没地方哭!
划重点二:这个宇宙世界太残酷!死一次等于删档?
科幻游戏之所以受到玩家追捧,究其原因是它构建了一个绚丽神秘又残酷的宇宙社会。
而作为后起之秀的《第二银河》,在打造“真实残酷宇宙”的特质上也下了不少功夫。
首先就是游戏的核心特色“爆船”,给刚进游戏的萌新上了深刻的一课。
PVP时一旦爆船就回到解放前,死一次跟删档没啥区别;
因此每天都有一群人在广播里因为(被)爆船哭爹喊娘,还有一群人一边看别人爆船一边暗爽:*年,你还太嫩,不想被人盯上就开小船,爆船这等小事儿习惯就好。
随后,“争夺星系主权”的玩法开放,又让无数联盟军团登上了历史舞台。
仅之前三次测试,就有无数联盟军团如雨后春笋般崛起,LOGO、标语一应俱全,看得X博士眼花缭乱:
(玩家自制沙雕视频,揭露联盟纷争的残酷)
甚至还有玩家特别定制招新CG和新闻节目来做宣传:
不同联盟之间会因为各种原因爆发大规模的星域争夺战,比如向一个星系宣夺主权。
开启语音、听从指挥,操起家伙、带上跃迁核心干扰器,就算对手想要逃跑也毫无办法。
据X博士了解,《第二银河》能够实现真正千人级的星系会战,就算你的舰船再高级,也解决不了一群敌人;就算你军团人数再少,有时也能组成联盟抱团取暖来绝地反击。
可以说,这种赤裸裸的利益冲突和对轰、耗时一年打造的高级舰船瞬间爆炸的残酷,都给《第二银河》玩家一种“太过真实”的冲击感。
划重点三:考了驾照才能开飞船,这大概是对萌新最友好的科幻手游
奈何在不少玩家的印象中,科幻游戏基本都是与“硬核”挂钩,从入坑到弃坑几个月可能还没摸清游戏怎么玩。
而《第二银河》作为这其中的一员,在如何吸引萌新入坑上,可谓是官方民间双管齐下一起努力。
为了让玩家学会战斗中的一些特殊战术技巧,制作组还单独设计了一个指挥官驾照考核系统;每个种族都有一个专属的每一个舰型驾照考核,只有玩家完成了考核关卡才能得到驾驶舰船的资格。
而《第二银河》中的高玩大佬们也各个是人才,不仅说话好听会协调军团间关系,还不会轻易摆架子;不但会直接给萌新送钱帮忙挖矿,有的联盟军团还会安排专人教导萌新。
如果有人恶意*扰萌新还会被各路大佬婊到无地自容,可以说新人的“星际地位”是相当高的。
毕竟上手门槛摆在那边,每个联盟都需要新鲜血液,玩家们自发承担起了安利和培养新人的重任。
课后总结:
《第二银河》全球服将于2019年9月10日正式上线,如果你对星战游戏感兴趣但一直止步于其过于硬核特质,不妨留意一下。
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