近日,《王者荣耀》游戏官方发布了新的王者编辑器"天工",玩家可以在这个编辑器里进行英雄的设计或者场景的搭建,甚至还有关卡的创造和剧情的编写,让玩家创造属于自己的创新玩法。不过最引人瞩目的是,"天工"编辑器中还将加入一款自走棋玩法,让玩家进行策略上的博弈。
自走棋可以算是今年最火的游戏模式,有DOTA2自走棋,简称刀棋,有巨鸟多多的鸟棋,还有V社自己开发的V棋,后续LOL也推出里云顶之弈,更不用说后续陆陆续续出的各种各样的自走棋,可谓万物皆可自走棋。那么这个风到底是怎么刮起来的?
一、自走棋的诞生契机和火爆缘由
这就要追溯到DOTA2自走棋诞生的背景了。DOTA2作为一个老端游,最核心的玩法是它的MOBA模式,虽然MOBA模式本身耐玩,所以DOTA2能够长青那么久,但是最早加入这款端游的人,大多都已经过了能玩MOBA的黄金年龄,虽然还是不乏大神,但是对游戏的热情和操作水平数都在下降,逐渐变成了养老玩家。
就像许多当初茶饭不思追逐着LOL的玩家,再稳的玩法也敌不过时间,加上游戏机制决定了A掉游戏一段时间之后,就会见到大量未曾蒙面的新英雄,被吊打的同时连对方的技能都不甚明了,或者整个界面都不是自己所熟悉的游戏,所以很多老玩家都从5v5转战到了极地大乱斗,打两把就下线,游戏的人气如何回升变成了MOBA游戏需要考虑的问题。
而结局确实是DOTA2自走棋的上线挽救了一波养老玩家的活跃度,一时间棋友成群。直接弥补了MOBA模式中需要操作的短板问题,自走棋里操作不够,策略来凑,实在不行还能拼血统。加上由游戏内角色衍生出来的棋子,大家本身对英雄的人物背景和技能有一定熟悉度,而且重新学习也不复杂,就算是A了多年的老玩家不出几小时也能稳健上手。
于是模式刚出就赢来了主播带货,斗鱼的OB天团可谓带领着DOTA2的直播风向,有着流量大头领头自走棋,加上主播界的风气一贯都是什么游戏火播什么,俗称蹭热度,有着大佬主播带头直播自走棋带火这个游戏,这样不考操作的游戏说不定棋下的好自己就能趁这阵风小火一把,自然有许多小主播跟紧步伐,DOTA2自走棋不火都很难。
二、自走棋爆火的心理反馈原理
于是这样的模式火了,不仅端游之间互相争夺,有了"巨鸟多多事件",为了游戏玩法的原创和授权你争我抢,手游对于自走棋的争夺也非常激烈,《决战!平安京》、《剑网3:指尖江湖》,一时间自走棋手游市场就像当初大逃*吃鸡手游一样,每个厂商都想来分一杯羹。
1.自走棋让玩家游戏地位重新洗牌
那么这个游戏到底玩法好在哪?首先就是自走棋考虑了里玩家的心理反馈,先是从MOBA角度来说,不管大家在5V5上操作超神还是超鬼,到了自走棋里,大家都一样。就算是单挑大龙,团战1V5的大神,棋下得不好照样被别人按在地上摩擦。
其他类型游戏的内置自走棋也是一样,自走棋把玩家的游戏地位全部重新洗牌,不管排位分有多高,不管竞技场上有多潇洒,不管枪法有多超神,不管服务器排行榜上排第几,到了自走棋,大家都得重新分个胜负。在原来的游戏模式中地位很高的人想要来自走棋看看自己是否会风光依旧,在原本模式中游戏地位低的玩家想要在自走棋中强势挽尊。
2.赌徒心理和运营机制的化学作用
但最核心的还是类似于赌徒的心理反馈,自走棋的抽卡机制也是它最核心的玩法,所有的玩家的棋子都是一个卡池中随机抽取,大家根据自己手中的牌来运营,有的人能拿着一手好牌,有的人拿着一手烂牌,全靠自己脸黑脸白。
就像《阴阳师》当初火爆手游市场的原因,其相似的抽卡机制也是一个大功臣。不管氪多少钱,可能依旧没有你想要的SSR,但别人可能第一张符就抽出了全服务器都想拥有的式神,玄不救非,氪不改命,给了玩家一个比较灵性的公平。
而且自走棋跟《阴阳师》一样,即使有人手握一手烂牌,依然可以突出重围,有人拿着一手好牌不知道怎么打。《阴阳师》的斗技场上很多拿着全R阵容火拼到最后的玩家,自走棋中也有拿着烂牌吃到鸡的人,这就是运营的魅力。
而跟《阴阳师》又不同,阴阳师一个成型的阵容要付出的时间和资源非常多,很多人全身都是肝都需要相对长和重复操作的时期,但自走棋的对局节奏非常的快,很有可能局势的变化就在下一个回合,自走棋中资源的积累速度也很快,不需要自己去肝,全是系统白给,把养成的元素直接砍掉,把运营的元素放在了第一。
这两个心理反馈赋予了这个游戏巨大的魔力。就像斗地主和麻将能在中国流传这么久就验证了这个游戏的心理反馈机制能够带给人的情绪刺激,与人斗,其乐无穷。在游戏中吃鸡的玩家会有相当大的成就感,没有吃到鸡的玩家迅速开启下一把,一切又重新洗牌。许多玩家表示,在玩自走棋之后,终于理解了自己的家长能打一个通宵麻将的原因。
三、自走棋的爆火和长青都需持续不断地给玩家强烈正反馈
但在游戏市场,很多模式都逃不过昙花一现的命运。自走棋玩法现在也在衰落的路上越走越远,首先是玩家大多数玩家入坑的原因都是因为玩法的新鲜度,都是想凑出一个好的阵容来获得打败众人的快感,但是每个版本的强势阵容其实很快就能琢磨出来,赢过几次之后,这种心理反馈就不再吸引人。
而大多数的开局思路几乎都是接近的,自走棋慢慢脱离了运营这个核心,开局的脸黑脸白基本决定了一局的走向,不管优势方还是弱势方都是在不停地重复滚雪球,不管是对于赢家还是对于输家来说,获得成就感的只有在局中逆袭的玩家,大多数玩家获得的反馈是不明显的。
这是自走棋急需改变的问题,自走棋市场的打开和激烈的竞争虽然出现了很多开发水平参差不齐的游戏,但是也让各厂商开始了斗智斗勇的路,太过同质化的自走棋注定要沉没在游戏市场的竞争漩涡里,而赢到最后的始终是那些不断克服游戏短板的厂商。
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