今天,腾讯游戏与英伟达签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室, 构建基于PC和主机游戏的START云游戏平台,同时在游戏烘焙、游戏引擎、游戏人工智能领域的技术合作和创新实践,共同探索未来新的产品形态和应用场景。
在此前的一天,腾讯宣布正式于北京、上海、广东、江苏、天津、河北、安徽地区开放云游戏的体验与测试。
除了腾讯,网易游戏也于前段时间正式上线了网易云游戏BETA版。与腾讯目前的主攻端游不同,网易云游戏平台上的50款产品均为手游。
而且除了自家的游戏外,还有腾讯的《王者荣耀》《剑网3指尖江湖》《多多自走棋》、巨人网络的《球球大作战》、中手游的《VGAME》等产品。新品方面有《少年三国志2》与《战双帕弥什》等,某种程度上,更像是一个游戏分发平台。
云游戏和云玩家有啥区别?
说到云玩家,很多玩家都知道,通过各种非直接方式了解游戏,例如攻略、视频等,但是却并没有亲自玩过游戏的,叫做“云玩家”。
云游戏又是什么呢?那或许会是一个游戏新时代。
所谓“云游戏”,也就是说,玩家不用下载安装游戏,游戏直接在游戏服务器中运行,玩家只要通过一个入口就可以开始游戏。
通俗点来说,就是原来要求装几十个G的端游,可以用玩页游的方法玩起来了。
让玩游戏的门槛更低
玩游戏也有门槛,随着游戏行业的发展,游戏是越做越精细,不过相应的,游戏所占据的内存也越来越大,对于手机或者电脑的要求越来越高。
而云游戏将会大大降低这个要求,因为游戏在云端,不需要高端的处理器和显卡,这就为玩家节省了很多购买高端游戏手机,或者游戏电脑的成本。
可以料想得到,如果云游戏到来,到时游戏又将迎来一个蓬勃的发展机会,游戏玩家的数量将会大增。
目前手游是最受欢迎的,随时随地只要有网有电就能玩,但是游戏的大小却限制了游戏的发展。
如果游戏做得太大,那么大部分手机无法安装,而高配置的手机,价格又会很高,为了获得更多游戏玩家,游戏无法做得太大。
但是一旦进入云游戏时代,这个限制将大大放宽,游戏厂商可以做出更大更好的游戏。
云游戏为什么不早点出现?
既然云游戏这么多好处,为什么不早点发展这项技术呢?原因很简单,云游戏要想达成,也有一个基础条件,那就是网速。
网络的波动和不稳定对云游戏的体验有着相当大的影响,特别是一些竞技类型和对网络延迟有较高要求的游戏。在紧张的游戏过程中,一旦网络延迟较大会影响玩家在游戏中的发挥和最终的输赢。
比如你正在玩LOL,网络延迟了一下,一个大招没按出来,你气不气?
云游戏自2009年就开始起步,但这些年来,国内外厂商的云游戏产品囿于网速的桎梏,迟迟未有理想的体验。中国云联科技、日本神罗科技等云游戏服务公司都因网速限制,市场反馈不佳而被迫解散。
其实云游戏是基于5G的一项技术,因为游戏运行储存在云端,所以对于网速要求更高,需要传输的数据也会更多。随着5G的慢慢普及,云游戏才会慢慢发展起来。
云游戏面临的挑战
虽然未来云游戏脱离硬件束缚、体验过程也会变得更加方便,但并不是所有玩家都认可云游戏的模式。以主机游戏为例,现阶段绝大多数主机游戏都是买断制的,一旦进入云游戏时代,意味着要从买断制变成了租赁制,所有的游戏都将成为数字版的存在。如此一来,游戏用户的主动权会减少,他们的网络状况是否支持,他们对以租代买的形式是否接受,又会出现哪些顾虑等等,都将成为游戏运营企业新的挑战。
另外,对于主机游戏玩家而言,无论是实体游戏的光碟和卡带,都是可以通过出二手方式“回血”的,回顾这么多年二手主机游戏市场的情况,我们不难发现二手游戏的保值率非常高,很多玩家都是出二手然后再添置新游戏。
那么,新的题就来了:未来数字版的游戏价格无法达到现阶段二手游戏的保值状态,玩家们是否会买账?
我们可以算一笔帐:如果一个全新主机游戏的价格在350元左右,当玩家入手半年甚至一年时间通关后,绝大多数游戏在出二手时能够卖到250元以上,也就是说一年的折价约为100元,有些热门游戏甚至不到50元。这意味着玩家在将老游戏转让后只需再添几十元就能享受下一款新游戏,或者等价交换其他二手游戏。
而在云游戏时代,数字版游戏不存在二手交易的商品属性,游戏公司和整合平台能将游戏降到100元甚至几十元的价位吗?如果OK,游戏玩家基本上可以接受,但是对于开发成本越来越高的游戏公司而言,难度可想而知;如果无法达到,则玩家的积极性会受到大幅度压缩。
新金融记者 王雅菡
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