高达中的战舰火力虽然强,但只能作为支援,必须认清方位随时撤退

高达中的战舰火力虽然强,但只能作为支援,必须认清方位随时撤退

首页战争策略战舰立方体沙盒正式版更新时间:2024-06-13

高达里的战舰虽然并不需要舰长来驾驶,但实际上需要舰长对整个战舰的把控要非常到位,舰长就相当战舰的大脑所以对方向的理解是非常重要的一件事。

因为战舰在战场这个空间作战,相比起MS战舰的体积非常巨大,因此遭受到攻击的面积就会相对应增大,这时候战舰在战场上就不是一个点而是相当于一个非常大攻击面的立方体,所以按照坐标来识别的话会比较困难,按“面”来识别就利于舰长对于战舰整体空间的把控。

一般来说对舰身划分大体六个区域面:

正前方区域:GREEN(绿)

正后方区域:BLUE(蓝)

正左方区域:YELLOW(黄)

正右方区域:ORANGE(橙)

正上方区域:INDIGO(靛蓝)

正下方区域:RED(红)

然后把每个面四分割:

A——ALPHA

B——BRAVO

C——CHARLEY

D——DELTA

在“面”的后面加上距离就可以很简单的知道方位了~~比如“BLUE 110”说明“目标在正后方距离战舰位置110”;例如GREEN DELTA,就说明目标在正前方左下角的位置。

但是战舰还是需要前进并不是只有在原地方打滚,于是旧需要配合坐标赖进行导向,“Mark”和“面”加起来的意思是每个面的横纵坐标,比如:INDIGO 53 MARK22 BRAVO 距离150 。说明目标在正上方右上角,横坐标53,纵坐标22,距离原点150。

划分ABCD四个小方块最实际的意义就是为了取消坐标的正负。在实战中正负容易混淆或漏听,不如用ALPHA、BRAVO、CHARLEY和DELTA表示起来那么清楚,而距离就是目标离战舰本体的相对位置。

因为战舰的体积非常巨大操控起来并不像MS一样灵活,在实战中战舰最实在的工作就是运输和维修,虽然战舰的攻击力非常强随便一炮就可以轰掉一个MS,但因为火力的问题就把战舰推向前是非常不明智,战舰真的非常不适合在前方作战,这也是战舰为何一直就在战场的后方进行援护射击。

战舰的前进是基于自军机动战士部队占据前方多少有利位置而前进,战舰的推进更是会带来更强火力的援护,在战场中战舰必须要停留在敌方的有效射程范围之外,并且方便自己的部队回航进行补给,这是为了延续自军的作战能力降低敌军的威胁。

因为能够对战舰构成最大都威胁就是MS,这就是为何敌方MS一旦突破了防线就对舰群非常危险,虽然战舰有非常密集的防空炮火不过这些防空炮火并非是对MS使用而是防御飞弹,防空炮火对一般强度的机动战士来说已经毫无威胁假如是皇牌驾驶员的话就更相当于摆设,真正能够防御接近战舰的机动战士只有主炮等大型光束武器,所以为何战舰一般都会配备一定数量的防御部队,就是以防敌方接近自己的战舰可以应对。

因为对于机动战士来说战舰即使装甲再怎么厚也相当于纸糊一样,尤其是战舰的武器装备或者引擎位置简直就是随便一炮就可以造成重创,而且一般战舰的舰桥都在非常明显都位置,只要MS能够贴近战舰基本上都能够造成直击根本无法防御,甚至有特殊装备的机体能够进行超长距离射击,对于一般战舰来说都是非常致命。

作为一个战舰的舰长切记的第一项是一定不要把自己的战舰冲到最前方,因为战舰的对手只能够是敌方的战舰,即使是最新锐的战舰也没有足够的能力去应对多个MS的突击,所以战舰面对敌方机动战士的进攻最优先的方法是撤退而不是硬抗。当然战舰的相互攻击也是常有的战局,这种大规模的战舰决战相对来说是加快战局结束的速度,因为战舰的短兵相接基本上每一次都能够对对方进行到重创,只要战舰的数量下降到一定程度,缺乏了基本的补给资源比较少的一方只能够撤退。

所以战舰掌握方向定位是非常必要的基本军事素质,不然连撤退都搞不清方向这是非常大问题。

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