在三国志11中,要想发挥*的最佳威力,这里面必然会运用到兵种的各种战法,毕竟战法所造成的伤害往往比普攻要高,而且有些战法还会有群攻效果,打击面也会更加的广,所以在*的时候,攻击运用好各种战法必然也是非常讲究的一件事情。
在游戏中我们会发现除了剑兵之外,所有兵种都有着各自独特的战法,特点都非常鲜明,最终的效果都是不一样的。不过,如果我们将这些战法之间做个对比,我们会明显发现有些战法的利用率会特别的高,价值也会特别大,而相对应的,有些战法的存在感会非常低,从游戏开始到结束基本很难有啥表现的机会。对此,以下就是针对游戏中的这些战法所给出的分析介绍:
最有存在感的战法1:弩兵超强战法“乱射”游戏中,之所以很多人认为弩兵是最佳兵种,很大程度上跟这个兵种拥有“乱射”战法密切相关。在游戏中,我们会发现“乱射”是游戏中打击面最广的一个群攻战法,不仅安全,而且理论上最多能打击7个敌军部队,这个伤害是特别高的,轻轻松松都能达到10000点。
弩兵乱射这个战法在游戏中存在感最强的情形还是莫过于卡关,卡港,不断乱射汹涌而来的敌军,不仅*伤力爆表,而且往往打击感非常好,场面非常壮观,也是游戏中最为舒爽的情形之一!
最有存在感的战法2:戟兵究极战法“大风车”“旋风”也俗称“大风车”,在游戏中是戟兵的究极战法,同样戟兵之所以被定义为游戏里的超强兵种,跟这个战法也是密切相关的。这也是一个超强群攻战法,理论上最多能打击6个敌军部队,仅次于战法“乱射”,一次位置不错的“大风车”打击,必然会有特别强力的输出!
由于戟兵在游戏中施展战法没有地形限制,所以在游戏中的绝大多数战场上戟兵都有着不错的施展空间,如果给戟兵配一个“遁走”或者“飞将”,那么也就能更容易找机会施展“大风车”战法。在血色衣冠中,韩信的戟兵部队无疑就是游戏中存在感最强的部队之一!
最有存在感的战法3:枪兵二级战法“螺旋突刺”枪兵在游戏中也有3大战法,其中存在感最强的无疑还是它的二级战法“螺旋突刺”,由于这个战法无论触发暴击与否,都会有几率产生控制效果,所以“螺旋突刺”这个战法在枪兵战法中施展几率是最高的,也是克制敌方名将部队的利器,相信几乎所有人带枪兵都会优先使用这个战法!
最没存在感战法1:斗舰战法“猛撞”本来水战在游戏里的存在感就比较弱,但我们会发现,最弱的还是莫过于战法“猛撞”,这个战法在游戏里存在感真的非常低。实用价值远不如其它两个战法。首先“猛撞”只是一个单体攻击,附带效果很差,远不如1级战法的点火效果,伤害也很是一般。其次,“猛撞”还是一个近战战法,自身部队还会有部分损伤。所以我们可以看出,“猛撞”这个水军战法不仅伤害比其它的低,自身还有额外的损耗。因此这完全就是一个鸡肋战法,利用率无疑是非常低的!
最没存在感战法2:骑兵究极战法“突进”对于游戏里的4大兵种,基本上来说这些兵种的配套战法都是非常实用的,设计的也都非常合理。但是,唯独骑兵的三级战法“突进”是一个例外,在游戏中,这是一个1对1的单体战法,跟枪兵的三级战法有点像,不过在血色衣冠中,枪兵的三级战法是有加强的,有隔山打牛的效果,而且被撞击到的部队可能还会被眩晕控制,所以枪兵的究极战法在血色衣冠中还是挺实用。
但反观骑兵的究极战法“突击”,伤害不仅相对非常平庸,没啥特别的效果,而且还耗费最高的25点士气,非常的奇怪。相信大家在游戏中也会很少运用到这个战法,存在感也非常低!
对于老玩家来说,对于游戏中各种战法的运用,也应该有比较深刻的认识了解,孰强孰弱也应该都非常了解,上述的这5大战法无疑就是两个极端。其中对于“猛撞”和“突进”,实用性确实有点弱,希望在血色衣冠6.0中会有所加强!
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