游戏推荐:《勇者大暴走》在自己的梦境里挣扎,是醒来还是沉沦!

游戏推荐:《勇者大暴走》在自己的梦境里挣扎,是醒来还是沉沦!

首页战争策略勇者大暴走:梦境彼岸更新时间:2024-04-13

哈喽,大家好!

老张我又来了,哈哈哈哈~~~

今天还是老样子,给大家推荐一款单机游戏(虽然得联网,但它确实是单机)《勇者大暴走:梦境彼岸》下面简称《勇者大暴走》了。

《勇者大暴走》公测时间是在上周二,也就是3月31日上午十点开始了公测(你们现在去下载,还能赶上热乎的)

开发商:千乎游戏 发行商:鲱鱼游戏

游戏简介:

一款结合了卡组构筑与策略冒险的Roguelike游戏。游戏中,你将扮演一名冒险者,在梦境旅途中挑战千奇百怪的怪物,寻找梦境的出口。

游戏背景:我们游戏的主人公,因为喜欢做梦,所以创造了整个梦境(我咋没这个能力!)但是他做的是噩梦,那些他在现实中担忧逃避的事物,在梦境中化为一个个大boss,而现实中美好的事物会赋予主人公逃出梦境的勇气。(这要是搁我身上,还做什么噩梦啊!!!)

虽然有点鸡汤,但是确实也是希望大家,在现实中遇到什么挫折,别害怕,只要思想不滑坡,办法总比困难多!!!再差能到哪去?美股都熔断几次了,你怕啥!!!

再说《勇者大暴走》,游戏是不是好游戏,你们自己看完判断,但是厂商真的是个好厂商!!!之前内测的时候,那真的是bug与卡顿齐飞,"难到头秃"与"看的眼花"齐放,还有一直饱受诟病的满屏广告,都在最近的版本更新中得到了解决(前面几个问题早解决了,最新解决的是广告问题),看来官方评论区的回复并非敷衍,而是有很认真的考虑玩家们的需求,就冲这一点,我相信游戏之后会在玩家和厂商双方的共同努力下变得越来越好。

而游戏本身,大家如果看过很久之前的几篇文章,应该会记得,老张和老王有一段时间做了一个Roguelike游戏的合集,今天给大家推荐的这款游戏《勇者大暴走》也是Roguelike游戏,为什么会提这一点呢,这就不提一个游戏《*戮尖塔》。

虽然不能说万物起源《*戮尖塔》,但实际市面上多数Roguelike打牌游戏,几乎都会向它学习,区别在于学的多少以及学的好不好而已。

在玩之前我挺害怕自己越玩越这个游戏像《*戮尖塔》,因为这就意味着没学好,属于抄作业都抄歪来。

通常最常见的爬塔游戏都把地图做成了分支,玩家选择某一分支后不进则退,而《梦境彼岸》则设计了一大块带有迷雾的地图,玩家可以在解锁迷雾时随机遭遇各种野怪和商店,boss也不再处于一个固定的重点,玩家只要打满了一定数量的小怪就能解锁。

这样的设计给玩家留出了很多操作的空间,什么时候喝血,什么时候升级卡牌,什么时候打boss,都能够自行安排。当然,因为围墙的存在,这种自由也是有限的,部分"堵门"的小怪要求你必须硬着头皮应战。

玩家能捡取的随机物品除了卡牌,还有神器、装备、药水、技能,能配合卡牌打出一定的战斗策略,设计上能让人乐在其中。

但是如果和某些大家很熟悉的游戏相比,还是有着明显的差距。我感觉主要的一点在于:随机性是大家都会的,关键是能否用随机性引导玩家去发现自己的战术,获得战斗的乐趣。没有章法的随机是没有游戏性的。

《勇者大暴走》虽然看得到很多方面的相似,但更多还是看到了开发商自己的用心,加入很多独到的内容。无论是场外的天赋还是场内的卡牌,都有着属于《勇者大暴走》自己的灵魂。

虽然还是比较弱小,但是游戏有着自己明确的方向,现在少的,是在这条路上的脚印,希望开发商能坚定自己登录路线走下去,一步一个脚印把游戏内容完善起来,做得更有自己的特色。

看到这里,有的读者可能会觉得老张吹捧太过,但是老张我想说的是,我并没有说游戏本身好玩的无以复加,只是就事论事的谈论,厂商为游戏、为玩家做出的举动。

比如:厂商在近期就表示:

1.游戏的前期难度我们会在下周更新的版本中大幅削弱。

2.最快的话下周版本就会加入动作加速功能。

这些都是玩家在评论区里提出的,加速是因为觉得Roguelike游戏,太慢会让人觉得紧凑感不好,提了一嘴,客服就直接向设计师提出了,人家直接就在官方渠道说"马上开发"。这种态度,我们为什么要黑他呢?

当然游戏的本身还会有缺点:

1.地图迷雾机制有点迷,机制挺好的,但是不知道迷雾仅仅遮挡视野就有点鸡肋了,希望可以添加陷阱或者多点正负面的机遇。

2.地图也可以做大点,现在的地图基本上就一条路。

3.英雄卡牌太杂了,或许可以拿一个模式来选择某些流派的基础牌来开局,或者自选开局。

4.关卡奖励太差了(以后可能会出现更好的模式)

5.每回合就3点费用,能组成的套牌种类不算很多,特别是用来打隐藏首领的就更少了,会觉得枯燥。

6.四个难度能获得英雄流星有点分配不合理,四个难度差别还是有的,但是打一把下来基本都是三十几个,就英雄流星积累的还是有点慢的(毕竟打隐藏还是要点满天赋拿额外装备比较方便)

7.解锁卡牌的机制有点不太友好,每打过一层解锁一包卡牌,其他就没了,就感觉缺乏解锁新卡的那种动力,如果说加一些达成某些成就解锁一下卡牌会不会更有趣味一点。

8.新解锁了一部分卡,可能里面有很多我不想要的,或者说我起手就想有的。要是像牌师一样,加个自己选择几个起手的卡牌(要是不太明白去牌师看看),或者说,选择一两张牌本局不会碰到,会不会对玩家更加友好点?毕竟可玩的牌组不多,有些牌也是真的鸡肋,要是解锁了还不如不要。

最后给大家说一下几个需要注意的点(不是攻略啊,别误会)

1. 游戏中所有物品,包括角色,都可以在游戏中通过游玩免费获得。花钱购买只会影响游戏进程的快慢。

2. 每个职业的宝箱中的掉落池是固定的,不存在概率。只是掉落的先后顺序不同。

3.游戏的存档目前是在本地的,如果删除游戏后重新下载,以购买的商品可以通过"恢复购买"来重新获得,但游戏记录会被删除。

4.你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。

今天的文章就到这里了,大家下期见,记得关注我们路人游戏局哦!!!

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