在三国志11中有一个武将招降系统,但是有时玩家却招募不到自己喜欢的武将,今天小编就和大家说一说武将的招降与哪些因素有关吧。
游戏里面,至关重要的就是武将,人才,在三国的历史中,天下十三郡,曹操能独占九郡,就得益于其帐下的能人异士非常的多,文有郭嘉贾诩荀彧之才,武有张辽许褚典韦之勇,所以在前期所向睥睨,无人可挡,三国志11作为一款历史性质的策略类游戏,在历史还原度上非常的高,还很有人情味呢,非常直接的体现就是在武将的登庸上,武将的登庸非常的人性化,又爱又恨啊!
为什么说有人情味呢,我们都知道游戏里面会有一个忠诚度的标准,忠诚度低的武将很容易反叛被其他阵营的君主登庸了去,但是这个游戏也有特例,他存在一个暗线的羁绊系统,有的人即使忠诚度为0也不会投降不会被登庸,打个比喻类似刘备阵营的,诸葛亮,关羽,张飞,这种在考量历史的实际还原,设置了非常深的羁绊,很难很难几乎是不可能被登庸,除非灭了之后,才有可能,只要刘备一天没有被打败,那他们永远不会被登庸。
再比如孙权阵营的,周瑜,作为火神,智勇双全的他好像跟诸葛亮不太对付,刘备的阵营怎么也招不到他,只能灭了孙权之后才有希望能够拥有,毕竟作为名将,在设计上也是“有脾气”的!所以这个游戏对玩家来说,有着非常真实的游戏体验,很受玩家的欢迎,但是武将的登庸也不是那么容易的。
游戏中可以用计策离间,降低别人忠诚度,但是也可以用褒赏来提升武将的忠诚度,所以想不打仗就获得名将的可能性几乎是没有的,最容易的就是通过战争俘虏之后,等待忠诚度降低了再招募,而且在战争中尽量的不要斩*掉别人的武将,因为啥,电脑记仇啊!身为一个ai,但是十分有脾气,你*他的人,他就会在俘虏你的名将之后*你的人,所以还是老老实实的享受游戏吧。
游戏中还有一个魅力系统,看似无用实则有用的魅力值,首先说,魅力值关系到的就是登庸啊,魅力值高的武将登庸其他人要更加的容易些,而暗线中,君主的魅力值也会有所牵扯,如果说开局不是选择的刘备,曹操,孙权这样的高魅力君主的话,是很难有所发展的,类似严白虎,韩玄这样的低魅力值君主,很少有武将愿意进入你的阵营,更别说吕布那种小傲娇了,看都不会看你一眼,而且即使在野搜索到的武将,想要登庸都十分困难,即使作战中消灭俘虏的敌人,都是出现宁死不屈的尴尬。
这个时候就很难受啊,到底怎么登庸武将呢,其实在游戏里有一个容易被人忽略的属性,就是相性,大部分人都会忽略点这个,因为看似好像没有什么用处啊,但是却与武将的登庸是有直接关系的,相性的概念源自于乾坤八卦,刘备相性75,那与刘备相性相近的武将就会很自然的集中到刘备的身边,刘备旗下五虎将都是在这个数值附近,曹操为什么得不到关羽,也是相性不合啊,曹操相性25,与关羽的75着实有些不符,而吕布145的相性自然与此二人战的不可开交。
当然游戏里也不会完全有这么个系统,毕竟还有这一部分源自于羁绊的属性,就像把赵云跟吕布结拜为易姓兄弟,那么他们两人的羁绊一样会非常的深,所以说也不能完全依赖于相性的登庸大体就是做个参考了,那俘虏的武将怎么招降呢。
有一个叫做流动监狱法的招降手段,就是俘虏之后不回城,等到武将忠诚度低了在直接招募,这样的成功率要大一些,但类似关羽张飞这样的,就老老实实的去打下刘备来吧,总的来说,这款游戏的设计很人性化,游戏系统很庞大。
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