《明日方舟》月入6亿的背后,难以察觉的“二次元手游”残酷现实

《明日方舟》月入6亿的背后,难以察觉的“二次元手游”残酷现实

首页战争策略战舰养成计划更新时间:2024-05-11

大家好,我是游戏龍门阵。

毫无疑问,如果要问截至目前为止,或者说2019年整个年份最为成功的二次元手游作品,我想大家一定会异口同声的回答道:“《明日方舟》”。

上线两周下载量突破500万次,上线首月疯狂营收超过6个亿,上线两个月内26天登顶IOS排行榜(卡牌游戏-免费),在经历了2018年的游戏寒冬之后,这一战绩可以说让所有的二次元手游望其项背。

《明日方舟》疯狂的成绩背后,是遍地的尸体?

在“bilibili”数据统计类UP主“国产二次元手游观察”最新一期的视频“2019年9月篇”中,于今年上线的二次元手游约为14个,其中9月份营收超过1000万的为4个,分别为《明日方舟》、《重装战姬》、《精灵食肆》和《苍蓝誓约》;营收超过100万但小于1000万的为3个,分别为《封印战记》、《双生视界(仅日服)》和《战舰养成计划》;营收小于100万的为7个,其中IOS平台与安卓平台营收均不足10万的就有4个,营收最低的《RWBY-玫雪黑阳》更是在今年9月24号就已经宣布“停运”,仅有4个月的寿命

可以看出,该UP主统计的于今年上线的二次元手游当中,除了《明日方舟》外,仅有3个营收尚可,其他的手游要么苟延残喘,要么就濒临暴死甚至已经暴死

很多时候,我们都在说一款游戏的暴死是有原因的,或许是本身就没有热度,或许是游戏质量不行。

但当你仔细查看这些营收状况不佳的手游时,你会发现这种说法有时是正确的,但有时是不正确的。以《螺旋英雄谭》为例,该游戏在发布初期保持着相当不错的热度,连续数天冲进同类游戏IOS排行榜前十,并且根据TapTap上的数据显示,该游戏到目前为止依旧保持着7.5分的高分,可见该游戏发展到今天的地步,并不存在严重的“早期热度问题”或“游戏质量问题”;而已经停运的《RWBY-玫雪黑阳》同样如此,根据相关数据显示,该游戏在今年的4月30日便已经达成了百万预约,游戏前期的热度直逼二次元手游第一梯队。

二次元手游的共通性,眼花缭乱的新品与难以留住的玩家。

根据《2018年中国游戏产业报告》中显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%,规模约占中国移动游戏市场的14.3%,并仍旧表现出不俗的增长趋势。

在拥有这样巨大规模的资本市场情况下,说二次元手游市场是一块静待宰割的肥羊毫不过分,而实际上,游戏厂商们也是这样认为的。

截止9月底,在TapTap“二次元手游”标签下共有8603款游戏,相比半年前新增了800多款,以《明日方舟》的上线日期5月1日为分界点,5月以来仅“游戏陀螺”统计到的“典型二次元手游”就多达20多款上线,平均下来就是每个月都会4-5款

这样高频率发布新品所带来的后果便是大部分的“二次元手游”在短暂的高光后就迅速衰退。二次元手游玩家相对钟情于PC端的玩家,更加活跃于各种资讯通道,拥有更强的挖掘产品能力,最重要的是他们始终能够保持着对“新手游”的热情,但玩家的精力与财富终归是有限的,将精力与财富投入到下一款产品就意味着不得不削减上一款产品的份额,尽管有的玩家会同时经营数个游戏,但相对二次元手游市场每个月4-5款的新游戏上线速度,仍旧是杯水车薪。

玩家们在这样的大环境下便不停地在各个二次元手游中消耗精力,然后不停的放弃一款又一款的游戏,手游市场也顺应着这个规律不停地发布新的游戏,然后又不停地在高光之后踏上衰败的阶梯,于是玩家与游戏市场就形成了恶性循环。

大蛋糕还是大蛋糕,但前来品尝它的人则已经换了一轮又一轮。

《明日方舟》也难逃衰退定律?

我们可以注意到的是,尽管在这样的大环境下,二次元手游死了一批又一批,但仍旧会有那么一些*出重围,保持着良好状态长达数年的游戏。比如《FGO》在9月份依然创下了超9亿的营收;比如《碧蓝航线》在9月份依然创下了超1亿6千万的营收;比如《阴阳师》在9月份依然创下了近7亿的营收。所以在初期拥有着天胡开局的《明日方舟》,我们有理由相信它会如同上述三个游戏一样,持续的在市场上创造出辉煌的成绩。

但从目前《明日方舟》的表现来看,相较初期的势头已经出现了明显的乏力。

《明日方舟》在今年9月份的营收仅2.4亿,虽然相较其他手游依然是难以企及的数据,但对比8月份少了将近1个亿,并且这不是一个偶然的现象,实际上《明日方舟》在首月的6个亿之后,营收能力一直呈下滑趋势,这一点从该游戏在IOS排行榜上同样有所体现,从明日方舟近5个月的IOS排行数据里可以看出,除了少数时间因开放活动排名能够保持在50名左右外,其他时间均处于100名以外的位置,最低为264,并且值得一提的是,10月份的新活动没能让《明日方舟》重回IOS同类排行榜的榜首,排名“游戏-免费”榜207位,“卡牌游戏-免费”榜20位,这在之前是难以想象的事情。

《明日方舟》会出现这样的情况其实是不难预料的事情。游戏进度开发缓慢,更新周期较长,以及游戏玩法的核心“塔防模式”虽然在初期能给玩家带来新鲜感,但是大量的过图教程以及万变不离其宗的游戏模式在经过一段时间的过渡后,也开始变得枯燥起来,《明日方舟》也逐渐从一款硬核的策略塔防游戏变成了每天上线刷材料,刷副本的养老游戏。

各项数据表明,市场对待《明日方舟》的态度正发生着不小的变化。

二次元手游市场应该回归理性。

从国内引进的第一款二次元手游《扩散性百万亚瑟王》开始,二次元手游市场便不断的向外界展现其强大的资本潜力,游戏厂商的灵敏嗅觉很快的让他们下定决心要在这个领域抢占先机,从《阴阳师》到《碧蓝航线》到《FGO》,无论是自我研发还是引进,都在那个时期取得了相当辉煌的成绩,这不仅是因为他们夺得先机,更是因为他们在当时都体现出了优秀的游戏品质。

但随着市场份额的增加,新玩家们的不断涌入,市场竞争变得激烈起来,各种厂商像无头苍蝇飞向这个风口,买IP,做代理甚至游戏套皮,只要是能用得上的手段统统来者不拒,于是二次元手游整体质量以肉眼可见的速度下滑,游戏玩家群体被不断分割,最终鸡毛一地。

总的来说,目前的二次元市场看起来很美好,也仍旧能出现“小公司以下克上”的奇迹。但说到底,在目前不够理性的二次元手游市场环境下,《明日方舟》月入6亿的背后,只是整个“二次元手游市场”的“残酷现实”而已

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