说到剪纸画风,不知道各位小伙伴是否还记得,之前蛋蛋君为大家介绍过一款叫《恶魔之书》的游戏,那便是Roguelike玩法 剪纸风格。至于Roguelike玩法应该不用蛋蛋君再多做解说,这个突然大火的游戏品种已经占据了各大平台的榜单,颇有前两年大逃*类游戏的红火场景。
《恶魔之书》是暗黑风格的剪纸 Roguelike,而下面蛋蛋君要为各位介绍的则是一款小清新风格的剪纸 Roguelike,它便是前不久刚刚上线PC平台的《纸境英雄》。
小清新 Roguelike SRPG CCG
如果仔细观察的话,不难发现目前市场上的Roguelike类游戏,题材与画风基本都是以暗黑地牢为主,各种各样的恶魔与怪物。相比而言,《纸境游戏》略显小清新的卡通风格画面,倒是成了一股清流。
目前市场上的Roguelike类游戏,大体可以分为两大阵营:即时对战类与非即时对战类,《纸境英雄》便属于后者。不过对于《纸境英雄》来讲,只用Roguelike这一个标签的话太过笼统,Roguelike只能算是它的基础设定,它的核心玩法还融合了SRPG战棋以及CCG卡牌对战。
在《纸境英雄》中,Roguelike式各种随机元素构成了游戏的基础框架,玩家可以在随机的地图中进行探索,当战斗触发后,游戏会进入到另一个界面,也就是游戏的战斗界面。战斗界面由六边形组成,与大家熟知的SRPG战棋相同,但是战斗的方式却是CCG卡牌模式。听上去这款游戏的风格十分杂糅,但是真正的去体验你会发现这些元素被制作者搭配的井然有序相辅相成。
说书人与书中人的故事
不瞒各位,蛋蛋君在刚开始体验《纸境英雄》的时候有点摸不着头脑,完全不知道这款游戏的剧情落点在哪里,说白了就是不知所云。按照蛋蛋君这么多年的游戏经验来看,出现这种情况只有两个原因:要么制作组真的没在意游戏的剧情设定,毕竟大多数Roguelike类游戏都是只给一个简单的背景设定,这也无可厚非;不过也不排除这款游戏有点东西,需要玩家去深挖。
很明显《纸境英雄》属于后者,当我读完游戏的简介再去体验游戏的时候,方才发现很多之前没有在意的东西。《纸境英雄》讲述的其实就是一个说书人与书中人的故事,在书外,玩家在和女王玩一局桌游;在书中,玩家将扮演桌游中的角色,一个冒险者。玩家通过冒险者,也就是书中人的角色,通过战斗一步步的解开谜题,从而影响到书外玩家与女王的对局。
这样的一个设定,像《盗梦空间》,更像《黑客帝国》,都是在现实与虚幻之中交错,最后让虚幻的结果来影响到现实。不得不说《纸境英雄》在游戏的搭建上真的是下了一番功夫,没有Roguelike式的敷衍背景。
融会贯通的策略玩法
想必各位之前也接触过诸如《*戮尖塔》、《月圆之夜》一类Roguelike 卡牌玩法的作品,但是相比较而言,《纸境英雄》与这些作品还是存在着很大的不同之处。这种不同主要体现在两个方面:卡牌战斗与战棋布局。
卡牌战斗
与走爽快甩牌路线的Roguelike 卡牌作品不同,《纸境英雄》中的卡牌玩法倒是更加的偏向于《炉石传说》。在游戏中,玩家的每个回合会获得五种手牌,这些手牌包罗万象,有佣兵、装备、消耗、攻击、回复等等。除去卡牌,游戏中还存在各种机制,想要触发机制必须达到相应的状态。比如使用法术时会触发共鸣,自身阵亡时会触发亡语,受伤后可以触发激怒...等等。多种卡牌搭配多种触发机制,再加上恐惧、嘲讽等特殊效果,各位是不是已经想到了这个游戏将会出现多少套路和流派了吧?
战棋布局
虽然采用卡牌战斗,但是战棋也并非花瓶一般的存在,上面说到游戏中有佣兵卡,玩家可以通过佣兵卡召唤佣兵上场战斗,但是不同的佣兵拥有不同的效果,有治疗型也有战斗型,不同的佣兵行动力和攻击范围都不相同,而且新佣兵上场必须在战场上已有角色的周围,这一系列条条框框下来,让游戏的难度徒添了好几层。简单无脑的卡组搭配无法助你取胜,因为你还得注意战场人每一个角色的布置和站位。
这就是《纸境英雄》的出彩之处,不同于大多数游戏策略和战斗只占一半的做法,该作选择了兼顾,你需要在战斗之前布置好站位,同时也需要在战斗时考虑各种效果的触发与叠加。
不足之处
作为一款作品,《纸境英雄》在玩法上确实做出了新意,是很多地方还是略显不足。一方面是游戏战斗,战棋的加入虽然让游戏更加耐玩,但同时也降低了游戏的节奏,整体的游戏节奏显得有点拖沓;另一方面则是配音问题了,游戏没有配音,甚至连卡牌战斗时的音效有没有,只有简单的BGM,大大降低了游戏的代入感。
从RTS到MOBA到FPS吃鸡,再到如今的Roguelike,不同时期总会有一个类型的游戏受到玩家的追捧,同时也会有很多游戏厂商浑水摸鱼。如今的Roguelike质量良莠不齐,《纸境英雄》的出现,就和《*戮尖塔》一样,为大家指引了一个新的创作方向,向敢于创新的制作人致敬!
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