《纸境英雄》——我到底玩了个啥?

《纸境英雄》——我到底玩了个啥?

首页战争策略纸境英雄更新时间:2024-05-09

由独立游戏开发团队上海序曲工作室开发的游戏新作《纸境英雄》现已登陆各大平台,《纸境英雄》是一款融合了多个元素于一体的RPG游戏,不同的是,玩家扮演的就是自己,在游戏中去操控不同的主角。游戏在发售之后,获得了许多的好评,不过这个游戏,可能不会让所有人都感到满意。

《纸境英雄》到底是什么?

《纸境英雄》是上海序曲工作室在四月底推出的一款RPG游戏。玩家在游戏中扮演误入异世界的自己,和异世界的一位女王使用魔盘来进行游戏。通过完成不同的剧本,玩家将会解锁不同的故事,并引导游戏走向不同的结局。游戏融合了Rouguelike、战棋和TCG多种元素于一体,让玩家可以创造属于自己的故事。

游戏的画面虽然算不上优秀,不过可爱的画风和有趣的角色设计极具特色。游戏的角色像是将卡通书中的纸片人剪下来,插在游戏中的棋盘上。可爱的画风配合游戏的故事的剧情背景,给人一种阅读童话故事的感觉。

玩家在游戏中,可以挑战3个不同的剧本,每个剧本可以操控不同的角色,角色除了能力不同之外,还拥有各自的卡组。除了通过战斗来强化卡组和自己的能力之外,玩家还可以通过商店来丰富自己的卡组。游戏中,每个角色都拥有各自不同的故事地图,通过在地图上探索,角色会遇到不同的任务和战斗。游戏中玩家可以自己看到棋盘上分布的不同内容,从而决定角色的下一个目的。每一次的地图都是随机生成,地图中的关键角色也会随机分布。

而在战斗中,游戏引入了战棋的玩法,通过排兵布阵,玩家可以使用自己的卡组来和敌人进行战斗,通过在场上布置不同的卡牌,来获得战斗的胜利。胜利之后,玩家不仅仅可以获得经验值等奖励,还有机会赢取稀有的卡牌。

虽然游戏的画面极具特色,但是说到《纸境英雄》这款游戏本身,却有着许多的问题。其中最大的就是他的玩法。

极具想法的玩法却缺乏应有的难度

《纸境英雄》的玩法属于近年来大热的DBG融合Rouguelike式玩法。类似于简化版的《命运之手》。虽然玩法颇具新意,但是在经过初期的新鲜之后,却也容易让人陷入不断循环的问题。

虽然游戏的角色、场景、卡牌、装备内容都非常丰富,但是游戏的前期非常劝退。游戏的卡池内容高度重复,而战斗方式又不具备传统战棋游戏的策略性,大部分的战斗只需要堆人开打就可以直接通关,许多玩家在经过一两次战斗之后,就失去了继续玩下去的乐趣。而游戏的丰富内容需要玩家通过前期的内容才可以一一解锁,在缺乏引导和吸引玩家继续游戏的要素的前提下,这种游戏的节奏,很难吸引玩家继续进行下去。

《纸境英雄》的玩法计划很有想法,即拥有ROUGLIKE的随机性,又拥有卡牌游戏组卡的乐趣,还拥有战棋游戏的策略。然而从目前游戏的呈现来看,这三者虽然都有,但是都没有做合格。随机性没有带来挑战,组卡没有带来集卡的乐趣,而战斗的难度更是没有达到策略游戏应有的程度。

创意虽好,内容仍然要跟上。

《纸境英雄》的玩法非常有创意,配合游戏的童话风格,是一款很有亮点的游戏,可惜的是,游戏仍然有很多的瑕疵。想要将多种内容融合在一体的想法是好的,但是这种全新的游戏玩法还不够成熟,太过创新,并没有给玩家带来良好的游戏体验。

不管是iOS还是Steam,都有玩家指出《纸境英雄》内容过于单调的缺点。在部分玩家看来,游戏战斗的部分不需要做什么战术安排,靠强推就可以轻松通过大部分关卡。除此之外,游戏的优化和BOSS难度也让很多玩家大为失望,虽然大部分玩家都给出了较高的评价,但是仍有很多人认为,这款游戏只能算是一个半成品。

纵观目前的独立游戏市场,不少制作组都在创意上下足了功夫。有的选择全新题材,有的试图创造全新玩法。然而不管是哪一种创意,都在实际运营中遇到了许许多多的问题,而其中出现问题最多的,还是在玩法创新上。新的玩法不仅仅需要玩家们适应,也需要制作组对内容进行调整。拿《纸境英雄》举例,这款游戏的创意性十足,但是数值平衡和内容优化都没有达到让玩家满意的程度,所以有再好的创意,也不能留住玩家们。虽然日后还可以通过更新来改善这些内容,但也只能算是亡羊补牢了。

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