游戏最有激情是什么时候?
花席觉得,是“新手”的时候,大家什么都不懂,看到谁都想打一下,花席新手时候,俘虏了好几个邻居。
而这个新玩法关系到“每一个玩家”,能让很多玩家“重燃激情”,找到刚玩三国志战略版时的“初体验”,一起来看看吧。
一:新玩法即将上线很多人说“三国志战略版”没有策略,而花席的看法是,三战有策略,只不过和你想的不一样。
其他人看法:只有配将是策略
花席的看法:赛前PY,临场指挥、随机应变也是策略
官方在推送“龙虎争霸赛”的时候,里面提到了一个“神秘爆料”,说这个爆料与各位玩家息息相关。
紧接着发布了另一篇文章,里面提到了全新的龙虎争霸赛,要在2023年见面。
将这两个消息放到一起,估计大部分玩家都能猜出来,策划这是要让“龙虎争霸赛”走进千家万户,让所有玩家都能体验到这个新玩法。
而这个新玩法就很考验“策略”,不是说你满红就一定赢。
二:很像“魔兽世界”的奥山战场【魔兽世界的奥山战场】
40人对抗40人,占领建筑,获得积分,积分高的获得胜利,或者打爆敌人老家获得胜利。
【三战的龙虎争霸】
150人对抗150人,占领建筑,获得积分,积分高的获得胜利,或者打爆敌人老家获得胜利。
说到这个玩法,很多人可能联想到“LOL”或者英雄联盟的某个模式,但是从人数看,花席觉的更像魔兽世界的玩法。
LOL或者英雄联盟也就是5V5,个人英勇比较重要,一个人五*就能带飞节奏,而WOW和三战的这个模式,个人强大固然重要,但更重要的是“指挥官”的临场决策。
举个例子:A军团整体实力90分,B军团整体实力80分,但是B军团指挥官厉害,战场细节掌控的完美,那么80分打赢90分是可能的。
当然,如果B军团只有60分,想靠着指挥能力60分打赢90分是很难的。遇到这种敌人没办法,就像吕布遇到武安国,十回合就解决战斗。
三:玩家可以战个痛快现在的游戏玩法,完全被九宫八卦限制了,只要双方实力相差不大,会出现无限九宫八卦的局面,打着打着就没激情了。
而花席在新玩法中,看到了新的策略性,以后这个玩法,可能比正式服参与的玩家还要多,。
【新玩法缺点】
1:人数太多
目前是150 V 150的玩法,而很多区服都没有150活跃玩家,怎么参赛呢?
正式比赛:150人VS 150人
常规玩法:50人VS 50人,或者30V30
目前一个联盟300人,其实不是每个人都认识,大部分都是以“小组”为单位的组织,而小组一般都是30-50人。
2:时间太长
就算是一星期打一次,每次打90-120分钟那也太长了,能缩短到45分钟-60分钟就是最好的,这样能全程参与的玩家会更多。
3:建议
肯定有玩家无法全程参数,这时候希望能有“托管”功能,当玩家掉线后,他的队伍能被AI托管,一起跟着进攻。
【新玩法优点】
1:锻炼指挥官
战略:掌控大方向,长期布局
荀彧、诸葛亮、鲁肃就属于战略家,他们更擅长规划,长期布局,但是小范围战斗时,没有临场应变的武将厉害。
战术:掌控战斗节奏,随机应变
曹仁、郝昭、魏延他们的防御战术非常强,可以打败各种“战略”强大的谋士,尤其是郝昭,哪怕诸葛亮谋划的再厉害,最后也么突破郝昭的防守。
现在的指挥官大部分都是“战略型”的,很少有“战术型”指挥官,而新玩法更注重临场指挥,通过长时间比赛,会培养很多善于“临场应变”的指挥官。
指挥官能力的提升,有助于正式服的战斗,临场指挥能力提升,打架也会更过瘾。
2:玩家更过瘾
前面花席说了,因为九宫八卦的存在,很多人打架不过瘾,而新的模式打架是很过瘾的,里面征兵加速,你只负责打架就行,短短60分钟,你交战的次数要比之前一个星期甚至一个月都过瘾。
总结:花席觉得新玩法上线后,三国志战略版会更好玩,不论是自己还是盟友,都能收益。
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