《三国志幻想大陆》新版本的新玩法新系统该怎么玩?

《三国志幻想大陆》新版本的新玩法新系统该怎么玩?

首页战争策略战区英雄九游版更新时间:2024-04-30

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我们直奔主题快进到新玩法上,一些基础向的东西大家很容易就可以在其他地方看到,我主要谈谈新玩法需要注意的问题。首先新玩法是以区服为单位,数个区服分配到不同的州郡每个区服一个州,每个城池有着相对应的积分,而积分的高低决定了最终的奖励。

除此以外洛阳作为必争之地,拥有洛阳与未获得洛阳的结算奖励是截然不同的;由于最终奖励是与区服有关可以说每个区都是一荣俱荣,一损俱损。因此对于凝聚力更强的服务器而言这一活动是肯定占有优势的,除此以外我建议各大军团长能够摒弃前嫌至少开一个共同群聊,在里面进行统一的调度。很多时候需要玩家进行铺路与行军。结算奖励可以在新开的商店中兑换奖励,而奖励与新开的系统有关,可以说又是一个提升战力的方式。

(你饿了吗)老区玩家在这类活动中优势比较大此外获取的资源也会更多因为每次首次打下新一级的土地都能够领到首通奖励而这里面的东西虽然不多但是积少成多也是不错的收益。而土地等级越高意味着守军难度越大,因此相比于新区,老区的卡牌更加成熟整体战力更高可以拿到的收益也会越大。但是理论上应该不会出现新区对上老区的情况,更多的可能是同一战区进行随机分组。至于大佬在这一玩法中的重要程度如何呢?

我个人认为是很重要的可以说每个区的榜一都会成为服务器的中流砥柱这是毋庸置疑的,除此以外再谈一个大家比较关心的问题:奖励的分成军团长最好,精英其次,普通成员最低。这也就意味着之前一直没有太大用途的精英成员这次终于能够有表现自己的机会了,而军团长也应该提前把精英成员做好整合与分类,避免到时候因为撤换等问题引起团队的分歧。

由于城池守军存在回复时间因此军团中应当有一个统一的攻城时间,例如8点半等。不然分散的攻城会导致因为战斗力不集中而造成的守军迟迟拿不下来。玩法一定程度上借鉴了同一游戏公司下的另一款游戏,并且也是同一个ip,此外武将中没有兵力之分只有士气的差别,攻城与战斗会消耗士气但是可以用资源进行填补。

值得注意的是科技树的发展方向这里后面我会出单独的攻略。整体分为三阶段:一阶段积累资源拿下出生州部分州府,二阶段拿下州府并开始破关,三阶段群雄逐鹿围*洛阳。肝度的话其实相对一般,游戏省去并简化了很多步骤与操作只保留了这类玩法相对基础的东西,除此以外行军速度非常让人满意符合这游戏的定位(快),并没有大家想象中那么爆肝。

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