手游为何“只有一个”好?部落冲突八年仍火爆,玩家:应该的

手游为何“只有一个”好?部落冲突八年仍火爆,玩家:应该的

首页战争策略纸上部落手游更新时间:2024-04-11

4月上旬,《部落冲突》迎来了全民狂欢的14大本营的更新,作为春季版本大更新,内容也是眼花缭乱。比如这次的14本更新的战宠,就受到了玩家们的一致好评,既在高本环境中增加了策略性,也让部落瞬间生机满满。而在高本体验战宠的同时,低本也迎来了一次超前的“减负”,可谓新老玩家皆好评。

这突然让我想起了前段时间看到的一个有趣的问题。有网友发帖问有没有类似部落冲突的游戏?而网友的大部分回答却出乎意料,他们大多数也会推荐几款游戏,但最终还是会说一层意思:当你玩了其他的游戏,你就会更爱部落冲突了。还有的小伙伴玩起了梗:建议试试COC(部落冲突的字母简称)。

没有玩过部落冲突的玩家,可能会不太明白,那么就举个例子。比如有《王者荣耀》的玩家问同样的问题,虽然你能够找到很多同MOBA类型的手游,但是你会发现《王者荣耀》还是香的,为啥呢?其实就是在运营上。

王者荣耀虽然诟病槽点也很多,但是它的运营有几大特点这是不容置疑的:长线运营,大更版本,世界拓充。王者荣耀自上线以来,不知道多少个大大小小的版本更迭,大版本带来的新内容总能给玩家带来新鲜的游戏体验,比如英雄重做,地图革新,装备系统革新,野区的革新等等,而且更新速度快,新内容(皮肤)多。

如果你曾经有特意去试试看小体量的MOBA手游你就会发现,他们在这些方面做得远远不够好。有些甚至自游戏上线以来,大更新几乎没有,最多就是推出一些节日活动。地图几年不会有变化,而皮肤质量也都一般般。那为什么网友们会给出这样的回答,也就一目了然了。

这种对比方法放在《部落冲突》上依旧合适。长线运营就不用多说了吧,部落冲突作为已经运营了八年之久的老牌游戏,到目前为止还能保持特别青春活力,这和长线运营是分不开的。而版本大更新,从国服上线的12本到前几天刚更新的14本,每一次百分之百都能带来环境的一些改变,给玩家带来惊喜。

比如12本更新是“大本营自带防御设施”的伊始,那时候起大本营不再是一个简单被保护的装饰花瓶,而且以后的每次更新,大本营的火力越来越猛花样也越来越多。而13本迎来了一位全新的英雄——飞盾战神,作为数年才出了3位英雄的部落冲突,飞盾战神的出现可以说对环境的影响力是很大的,以前担心的小建筑看不见清不完,现在只要带个飞盾战神,一发自带弹射的超远飞盾就能解决问题。

而14本的更新在文中开头也说了。战宠的加入,改变了部落的面貌,增添了部落的生机。而且在实际战斗中,战宠可以自定义配置给英雄。补充英雄的短板,比如配上大牦莱希这种对城墙情有独钟的战宠,可以更快打入敌人内部。又或者增强英雄的长处,战宠独角的回复技能既可以减轻天使的工作压力,又可以二者结合为英雄提供更好更持续的输出环境。

总之《部落冲突》的策划们都在致力于怎么让这款游戏更加有趣,而不只是想着“我该怎么赚钱”,这点很重要。《部落冲突》作为一款带有养成属性的游戏,“减负”这块做得依旧很棒,随着大本营等级的不断提高,新玩家的游戏周期显然更长,想要追上中上流水平也会越来越困难,但是“减负”却能让这种问题很好地缓解,14大本更新带来了很多的低本优化,低中本都迎来了幅度减负,甚至最高直接减少了一半还多的资源或者时间消耗。

玩家新鲜感不断,而新玩家又能享受大更新带来的“减负”福利,新老玩家皆欢喜,这大概就是《部落冲突》“久盛不衰”的命脉之一吧。如果让你回想一下你所玩过的同类游戏,是不是那句“试试COC呢”就变得更有深意了呢?

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