steam上有哪些优秀的即时战略(rts)游戏?

steam上有哪些优秀的即时战略(rts)游戏?

首页战争策略中世纪RTS更新时间:2024-05-13

老牌的即时战略其实大家都津津乐道。

战场指挥,挥斥方遒是很多玩家的梦想。能够指挥军队厮*,以弱胜强,展现指挥的艺术和自己的聪明才智,这是无比诱人的一件事情。

steam上除了经典的《命令与征服》系列之外其实还有不少高质量的RTS游戏。

一.全即时制游戏:1.英雄连

《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合。变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——你的每个选择都至关重要。

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这可是和《魔兽争霸3》一时瑜亮的作品,我甚至敢断言,RTS里除去微软游戏工作室(帝国),westwood(红警、命令与征服)和暴雪(魔兽系列和星际系列),英雄连在国内的熟知程度能排第四。

2.WARNO(错别拼写已修改)

由游戏开发商Eugen Systems制作并发行的冷战题材游戏《WARNO》(预先号令)。游戏故事背景设定在“第三次世界大战”期间,玩家在游戏中将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷的沙场。用智谋与勇气带领部队取得全面胜利。

9月9日刚买的,现在有20%的折扣

玩家曾评价是《战争游戏:红龙》和《钢铁之师》的缝合产品。

我买了还没玩,被别人安利的。至于为什么放在第二位?它是即时战略类游戏越出越少时候比较新乃至最新的一款作品。没有不支持的道理。(头衔:重铸RTS荣光的扛旗之作)

3.要塞系列

推荐要塞2,这个系列对于古代战场的拟真不亚于《帝国时代》系列。举个例子吧,在常常发生的攻城战当中,进攻方需要利用投石车等武器轰塌城墙才能让步兵骑兵进一步攻击敌军,因为这些步兵攻击城墙基本上是没伤害的。更加真实的是,城墙上能站人。墙下要是有什么沥青渠还能引火抗敌。这一点就比《星际》、《魔兽》以及《红色警戒》《命令与征服》里兵多就能秒建筑的行为高级不少。而这些奇思妙想都是在二十来年前设定的。

距今20年的设计,严谨又厚重。不过画面方面就不如新近游戏吊。

4战锤4000K战争黎明系列

里面包含几个子代,什么战争黎明,战争黎明2,冬季攻势,灵魂xx等。大大简化了建设,而增加了战斗。比如:你的阿斯塔特小队死剩下一个兵了(没错,战斗单位以小队为子集,类似于《全面战争》系列)可以选取指令让其原地补兵。这种设计就让玩家能够不必因为一时的进攻失利陷入再次的长时间憋兵状态。我觉得总体而言是魔兽争霸3的一个替代品。steam上全系列要买下来还挺贵的。很好玩(比要塞系列爽)!但是建议打折入。

玩这个有种你在桌上玩棋子儿的感觉。

可以选择不同种族,对于不同种族的刻画也很到位。比如:大头的兵确实没有阿斯塔特能打,死的也快。不过大头人多,在经济的加持下你可以给主力士兵增添高级武器配件,我的理解是你可以利用炮灰填线,精锐部队输出,坦克攻坚拔除火力点。那种精锐的兵还挺容易死的死了装备就没了。

5.突袭系列,战争之人系列

突袭系列和战争之人系列我都觉得很吊很严谨,但是我玩不来。太硬核了!

突袭是德国公司出的,数值上还挺严谨的。但是实际上手让人觉得在玩斗兽棋或者军棋。反坦克炮打坦克没的说,但是面对其他武器就是没有什么太大的作用。步兵小队指挥得当能够力挽狂澜,在我手里就是集团送命…没错我出了教学关德军第一关就被干废了。遂弃游。

而且它是2D游戏,画面很原始。但是的的确确是一款非常有特色的即时战略作品(思来想去觉得还是不能称其为经典,用手游的术语讲里面的机制基本只能用对策卡应对)。在它的世界观里,不同的兵完全不同,而不是魔兽争霸里只是数值不一样。能够捋顺里面的逻辑,自会感受到魅力。

虽然弃游了,但是当年我买的盗版盘

战争之人我连玩也没玩过,根据我曾经阅读过的杂志描述:游戏特点就是创意出色,设计角度刁钻。阵营风格明显,优化稀烂。

创意在:老三家《红警》《帝国》《星际魔兽》里射出的箭不会在乎目标面前有没有坑有没有树有没有小房子。《战争之人》里你必须考虑这些。炮兵如果太靠近障碍物,炮弹就会被挡住。或者炮击的目标附近有堵墙,攻击也可能不成功。而勇敢的士兵面对飞过来的手榴弹,是可能抓住它扔回去的…这些士兵都有自己的微逻辑,战场上有很多细节展现让人称道。

6.哥特舰队:阿玛达1/2(更正)

哥特舰队的游戏方式是在一块矩形的游戏棋盘中双方以未来太空背景(设定是战锤40k的故事)进行一场场中世纪线列海战一样的高科技二维平面太空战舰互斗。

优点:经营和战斗分开,有战锤40k的故事背景设定,星舰战斗很壮观。舰船的培养和升级是RPG式的,你可以随意把得到的技能点分配给不同几个方面的技能(类似RPG的技能树加点)。而对于船员的升级可以理解为暗黑破坏神2或者梦幻西游升级的属性点。

缺点:1代没有默认简体中文。而2代你一开游戏就会闪退,必须关闭互联网进行游戏。而且只有战舰互斗一种玩法。

我打折入的,感觉这个游戏是有爱的猛玩,没爱的快逃。

二.半即时制RTS

这个系列保留了回合制游戏的一些要素。比如在《星际争霸》中,建设是即时进行的。而战斗中不允许暂停发送战斗指令。在《全面战争》系列中是可以的。

1.全面战争系列

这个类别我目前就想到《全面战争》系列一种。顾名思义,全战系列描绘的是一个个总体战规模的国家博弈。而背景则根据不同的代数而不同。

下面列几个制作还不错的

全面战争:三国,描绘的古代三国时期的战争

全面战争:战锤1/2/3描绘“中古战锤”世界观都战争

全面战争:罗马1/2描绘罗马帝国时期的战争

全面战争:幕府 描绘日本幕府时期的大名之间的战争

全面战争:阿提拉 描绘阿提拉带领匈人打入欧洲的战争

全面战争:拿破仑 描绘拿破仑时代欧洲的战争。

全面战争系列都不是完全即时的。任何时候都可以暂停下达命令。而纯粹的即时制游戏方式在最难的难度下才是强制的(比如《全面战争:战锤》里只有当玩家选择“传奇”难度时,游戏才会完全禁止战斗中暂停发指令。此时操作的效率才取决于玩家的操作。)

2.群星

群星是一个不太典型的战略类游戏。它的逻辑和要素更接近《文明》或者是《无尽空间》的4x游戏。(即时战略游戏和4x游戏不完全一样,所谓4X游戏,即代表该类游戏内涵的4个特征:eXplore(探索),eXpand(扩张),eXploit(开发),eXterminate(征服)。最好的4X游戏则会完美体现了该类型的命名方式。而即时战略强调的是战略性和即时性)

群星它的时间流逝其实是一个个时间回合,只不过每个回合操作的内容和发生的事情都极少。通常一个简单的建设都需要十多个回合,使得玩家感觉上在游玩一个即时战略游戏。

群星的游戏方式如前所言:探索宇宙星系,扩张领土,开发己方领地设施,提高自己实力,征服不服从者。群星的战斗场面展现很是糟糕。游玩起来缺乏即时战略游戏的手感,是所说到的游戏里面最差的。但是它的魅力是统治扩张和经营。战争只是一个手段,不是游戏主要的展现内容。

3.无尽空间/太阳帝国的原罪

两个放一块说

主力舰是太阳帝国的特色,堪比魔兽争霸3的英雄。

两款游戏都是太空背景的4x游戏,即时战略的内容各有多寡,但是都比《群星》丰富。4x的游戏玩法我就不赘述了。仅从即时战略的内容来看:无尽空间是间接指挥的即时战略。太阳帝国的原罪属于能够操纵各个部队的即时战略。

比如在一场战斗中,《无尽空间1》里会在开打之前来一次“剪刀石头布”一般的布阵,有什么冲锋啊线列啊游击啥的,决定你在战役中你的舰船会怎么战斗。但是这些名词不用记都是噱头(前期)就是锤子克剪子克布,后期会出现更多选项,比如稳平锤剪稳输布的选项之类。如果选赢了则会增加你胜利的几率。

《无尽1》太空战斗时候还分不同阶段,远距离近距离各个武器的效率不一样。比如动能武器在远距离很好规避(表现为数值刮痧),近距离一转成为毁灭性的威胁;激光则远近一致等。《无尽空间2》大大加强了建设的内容,战斗上变得更加好看了。

游戏到了后期战术就不仅仅是锤剪包先加一轮buff再打了,要考虑自己飞船的火力配置。我是激光船,选冲锋肉搏就不理智。换言之全动能最好一路突击迅速贴脸才能换战损,只盯着锤剪包会死的很惨。

而《太阳帝国的原罪》主力舰是能升级的,你不会像《群星》、《全面战争:战锤2》、《无尽空间》里早期单位沦为炮灰,主力舰会随着你变强而变强。传家宝了属于是。

同样的,这两款游戏也有着回合制游戏的内容,比如无尽空间2基本上可以当成是《文明6》太空版,战略内容完全是按回合走,战斗时候也是等你下决定之后时间继续流逝。一点也不即时!太阳帝国的原罪好不到哪去,飞船在星系旅行和星际旅行是两个不同的棋盘,让我联想到回合制的《英雄无敌》(著名的回合制策略游戏)

虽然说了这么多,抛开即时与否的评价,我还挺玩这两款游戏,太阳帝国当初买了盗版盘,无尽空间则从一代玩到二代,还买了dlc。

写下这篇答案的时候我刚刚接触到战锤全面战争2,感叹高精灵强弓重箭,然后买了三和一大堆dlc,把warno扔一边吃灰了。。。

9月17日更新:《太阳帝国的原罪2》将在明年登录EPIC平台,大量玩家惊呼爷青回。我当初玩到那个游戏的时候已经过去好多年了,没啥刻骨铭心的记忆。这款续作对我来说基本上是全新的游戏了。

11月更新:孵化中的国产新作:《横戈》也是一款舞台在东汉高度仿全面战争的即时战略。对于国创还是要鼓励的。

【【独立游戏】《横戈》全新版本实机演示,三万人同屏战斗的历史战争游戏 | 高能电玩节-哔哩哔哩】

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秋季购物节更新:星河战队:人类军令

中型品级的即时战略类/即时战术类游戏,这款游戏可以认为是我花了两个或者三个《星际争霸2》合作模式指挥官的钱,买了一款还原原作电影的rts。亮点除了很还原的剧情之外就是它的bgm了。不同于传统rts的单一曲目到底,《星河战队》的bgm非常讨巧。学习了RPG和动作游戏里战斗时切换音乐小节的设计,在行军/交火/空袭时分别切bgm风格,使得玩家能有更贴合的战斗背景音乐。内容和星际争霸2比,就要短一点点。

毒点:操作反人类的地方有不少,如无法编队建筑等。没有遭遇战和流程过于线性非常让玩家诟病,差评中多是打到后边无聊弃坑的。

2023年大运会闭幕更新:

风暴之门

霜巨人制作组制作(就是暴雪老员工),近期已经可以找steam上试玩了。

根据网友评价就是手感很像星际2,有3v3模式等。

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