2019年3月28日正午十二点整,由杭州游卡桌游设计出版的《三国*▪怒焰》正式上线公测,在延续知名卡牌桌游“三国*”的经典设定外,创新性的加入了“怒气”系统以及与之相匹配的新的游戏设定与玩法。
《三国*▪怒焰》虽然是“三国*”这一IP下的又一力作,但内容却大相径庭,从符石、天赋系统,到怒气、技能机制,举目之内皆是全新的游戏元素,比如排位赛、赤焰塔、大乱斗以及征战天下这四大支柱模式的玩法。
排位赛
排位赛采取了单人双将的规则,并加入了实时换将机制,每次对局前可以选择已拥有的两名武将自由搭配组合,其中一名上阵,另一名作为替补,任何一方斩*对方全部武将后即可获得胜利。
比赛开始后玩家可以自主切换两名武将的上阵或替补状态,值得注意的是,在替补武将未上阵前是处于敌方无法查看的暗置状态,这一设定让战局更加扑朔迷离。而且两名武将都拥有独立的技能、符石、手牌,可以根据局势及时作出攻防上的调整。
赤焰塔
赤焰塔共有一百层,每层有一位电脑操纵的武将守关,难度随玩家所在的层数而不断增加,并且每层都有相应的奖励,可以多次重置,是一处收割各种资源的绝佳场所。
赤焰塔最多只能允许玩家从拥有的武将中选择五名出战,其中三名属于初始位置,此后个人等级每提升20级解锁一个武将位置。开始爬塔后每层只能从这五名武将中选择其一应对守关boss,除非出战武将阵亡,否则该层无法更换武将,而所有武将均阵亡时便宣告游戏失败。
大乱斗
主、忠、反、内的身份场想必是万千三国*老玩家心目中最经典的玩法之一,而大乱斗则完全放弃了身份的界定,六人各自为战争夺这唯一的胜利宝座。
从规则上看有些像生存模式,是力压群雄以一敌五也好,还是默不作声坐观虎斗也好,甚至联合他人扫清全场后,再将临时的合作伙伴解决掉也不失为良策。没有规则没有下限,唯一要做的便是活下去,存活到最后便是胜利。
征战天下
“征战天下”属于剧情关卡,目前只有梦回昨日、征讨黄巾、祸首董卓、风起徐州、共逐其鹿五大章节,感受战乱、奔波、流离,体验友情与决心,更需要你的智慧与谋略去破解一个个难关,成为人人仰慕的大英雄。
关卡属于典型的打单机,但对于一些策略类游戏的爱好者们有着极佳的游戏体验感,各场对战中的敌人并不是简单的小白怪物,根据不同的场景上阵不同的武将、携带不同的符石、采用不同的战术,哪怕有了万全的准备,也有可能因为运气不佳而翻车,所以说没通一关,满满的都是成就感。
其实早在去年六月《三国*▪怒焰》便进行过一次公测,称之为1.0版本,经过广大玩家的评测与运行出版并没有打开局面,这才有了沉淀半年后历经种种优化与革新的2.0版本,也就是28日公测的再版,相信广大三国*玩家都能从中体验到不一样的惊喜。
诸位看官对“怒焰三国*”的公测有何看法及期待呢,欢迎评论留言您的宝贵建议!我是小夜,更多三国*精彩资讯敬请关注我!
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