欢迎来到11月28日到12月14日的BGG半月热榜观察。
火热“旧游”:《寒霜迷城》,最强美式游戏的续作,正式发货不久后依然有着较高的热度;《无尽寒冬》,不久前发货的热门KS德式作品;《方舟动物园》,去年最佳德式之一;《沙丘:帝国》,结合卡驱和区控两种机制的优秀现象级美式游戏,这两周随着扩展的上线讨论度再次回升;《天气机器》,刚发货不久的复杂哥力作。
《入侵纪元:奥德赛》在榜情况:登顶3天,在榜13天
这是一款美式大作,游戏在众筹宣发时对标的是传奇美式游戏《Kingdom Death:Monster》。游戏的整体体量极其庞大,并且重度也达到了极为可怕的4.59,应该会是今年推出的美式大作中重度最高的一款。不过游戏重度更多的是体现在细节上,所以实际游玩门槛(有人教学的话)不会特别困难。
游戏支持1-4人,以冒险、探索和与巨型怪物的激烈战斗为主题,主打玩家合作、选择驱动。背景时间设定在虚实交替的远古时代,一场惊天动地的灾难*死了奥林匹亚众神并释放了另一个世界的原始生命,游戏中的玩家将会扮演阿尔戈英雄的角色,击退黑暗,并让一切重回正轨。
玩家需要控制阿尔戈号及其船员,训练这些英雄并送他们进入古希腊以及更远处的危险神秘之地冒险;需要了解世界的秘密,掌握新技术,以便在战斗中和战斗之外都占据优势;还需要管理自己的资源、发展运营基地、建造新设施、制作新的武器和装备、召集盟友并与世界各派建立政治联盟。
游戏最重要的部分在于驯服泰坦,武装进化他们,骑着他们与可怕的原始生命战斗。在战斗中,玩家必须合作击败1个由复杂AI系统控制的巨型BOSS,玩家的决定将对未来所有游戏环节、活动和游戏过程产生巨大影响。
玩家可以通过打败主要的反派角色或者解决危机来获胜,但如果你的阿尔戈英雄角色死亡、你的船员抛弃了你、飞船被摧毁、反派完成他们的阴谋,或者时间耗尽,游戏就会失败。
这款游戏显然从KDM中学到了很多东西,但二者并不相同。KDM的剧情更碎片,更像是让玩家体验自己的故事;而《入侵纪元:奥德赛》的剧情则是精心设计过的恢弘史诗,且是游戏的重要组成部分。喜欢此类游戏的玩家可以关注。
《我的小小仙境幽谷》在榜情况:登顶4天,在榜9天
这是热门轻策德式游戏《仙境幽谷》的儿童版,最近在Pax Unplugged上提供了试玩。
这款易于学习的工人放置和引擎构建游戏既能作为不错的家庭游戏,也能让孩子们体验大脑飞速运转的感觉。作为面向儿童的作品,游戏在保留原作精髓的同时做出了简化,游戏整体的结构给人的感觉也更加规整。
游戏中,孩子们将会有机会建造壮观的虚构城市。虽依然需要工放、收集资源、打出卡牌,但顺序有所变化。
最直观的就是原作中异步的换季统一成了4个大轮,玩家每轮轮流执行回合。打出卡牌和放置工人也不再是两种行动,玩家需要放置工人并选择是否要打出一张卡牌。这实际上大大降低了上手和理解的门槛。
除此以外,一些小细节上也做出了调整。获取资源的工位产出现在由骰子决定。玩家绿色卡牌的生产现在也没有季节划分,而是每一轮都会产出。同时玩家放置的也不再是“工人”,而被称为“伙伴”,让人感到暖心。经此一系列优化后游戏的亲子化程度提升少。
《西班牙裔传奇》在榜情况:登顶2天,在榜9天
这是广受好评的Pax系列的全新作品,于前几日开启了众筹。Pax系列的作品虽然受众面不是特别大,注重模拟的复杂规则让它并不适合所有玩家,但长期的积累还是获得了不少关注度。这次选择了相对比较敏感的时间段为背景,热度中还包含了不少来自于对其背景的讨论,这也许就是它能登顶的原因。
这是一款以航海、海盗为主题的,以经济、不对称对抗为主要要素的策略游戏。玩家将从1598年的加勒比海开始寻求名利。游戏过程中,玩家将按照自己的喜好决定自己冒险生涯的发展方向,可以成为一个伟大的解放者,一个有影响力的牧师,一个强大的朝臣,或者一个传奇的加勒比海盗。
游戏并没有通过KS众筹,而选择了比较传统的预售模式,参与预售会获得一个Promo包。预计发售日期是2024年第一季度,目前进行过一些小规模的测试,美术规则等内容都依然处于开发阶段,总体可以透露的东西不多。这个系列近年来推出中文版的概率不低,感兴趣又苦于其文字量的玩家不妨耐心等待一下。
《索尔:星之末日》在榜情况:登顶2天,在榜4天
这是一个2017年的科幻主题策略游戏,当时关注度就不低,最近它通过KS进行了重印,引爆了多年积累的口碑,因此获得了相当高的讨论度。
游戏的背景十分有趣。故事中太阳变得越来越不稳定,以至于专家声称它随时可能变成超新星。这个太阳系中行星上的后人类居民们正在发起最后的努力来拯救自己,比如建造最后的方舟,将一小部分人带向深空。
这需要巨大的能量,它们依然需要从太阳中获取。玩家提取和传输拯救自己所需的能量的过程中,同样会加剧太阳的不稳定性。
游戏适合1-5人,游戏板图代表太阳系:围绕太阳的两层轨道(上、下轨道),以及太阳本身的三层(对流、辐射和核心)。玩家采取行动的深度决定了奖励高低,和太阳不稳定性增加的速度。
母舰会在围绕太阳的轨道上缓慢旋转,这是玩家的飞船可以在太阳环境中执行任务的唯一地点。可以将船只转换为太空站,也可以使用这些船只来激活太空站。激活其他玩家的太空站奖励将与其所有者共享。
玩家通过激活能量节点来获得能量,并用这些能量来激活铸船厂,建造新飞船或激活发射塔将能量传回方舟变成动量(这最终是你的方舟逃脱的方式)。
本质上来说这是一款竞速游戏,玩家需要仔细平衡发育(建造新飞船等)和跑分(传回能量),这种纯粹的胜利模式配合结合太阳环境设计的极富特色的行动设计,使得游戏魅力无穷,
不过这款游戏是一家小出版社的作品,能否有中文版也是个未知数,感兴趣可以通过KS下手。
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