战争题材游戏《This War Of Mine》:如果可以,但愿再无战争

战争题材游戏《This War Of Mine》:如果可以,但愿再无战争

首页战争策略the war中文版更新时间:2024-09-12

《This war of mine》(中文翻译:吾之战争)是我最近两年玩了一边又一边的游戏,我购买过两个游戏平台的此款游戏:

ios版本:游戏本体98元 DLC只有一个售价12元

STEAM版本:游戏本体68元 DLC5个

STEAM截图

这款游戏与大众意义上的战争类游戏不一样,玩家在游戏中扮演的不是一个军队或者一名士兵,而是手无缚鸡之力的贫民,在这个战乱的年代,稍不小心就会被无情的击毙。

游戏测评

无论是战争还是末日,人性是不变的话题。战争是否会泯灭人性?回答肯定是否定的,《This war of mine》将人性的选择权交给了玩家,不去偷抢甚至*人,自己和自己的同伴就会饿死。或者你是否想帮助命悬一线的邻居?如果你选择帮助邻居,自己的避难所由于疏于守卫,储备的粮食会被洗劫一空。

战争爆发,物资困乏,每天都传来不好的消息,而你在这个世界里只是一个普通的难民,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。游戏里各种突发事件和与选择相关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式收集到这些东西。

游戏截图

玩家所操控的角色白天可以实用工具制造武器,工具,修复避难所破损处。当然也可以吃饭,弹奏吉他,听广播在阴霾战争中做一点色彩的调剂。

游戏截图

到了夜晚,玩家可以趁这段时间进行物品的搜寻,也是这款游戏的重头戏,不同的地区,物资的种类和数量也不一样,越危险的地方物资会越丰盛但相对的风险也越大。但看到避难所的物资越来越少,同伴饿着肚子,值得选择冒险,换取物资,相信我们一定会挺过去战争。

游戏截图

生于乱世,如果没有一点点一技之长是不行的,如果你会使用枪支,体态强大,那应该可以顺利带大家挺过战争;如果你有一副利齿巧舌能在物资交换的时候多为大家争取一点,那也是避难所急需要的人;实在不行,会做美食,用有限的食物犒劳一下大家也不错。

只要每个人都付出一点点,那么我们的避难所就很温暖。

当队友去执行搜索物资任务,不幸遇难,第二天早上就会传来队友遇害的通知,他也会永久的闭上眼睛,整个避难所都会笼罩在阴郁的气氛里。因为每一个队友都有自己的名字,自己的照片,甚至昨天在一起干活的情景还历历在目,而今天听到的却是噩耗.

游戏截图

当最后游戏结束,屏幕上显示“你活了下来”,好像自己真的经历了一场战争,与自己的战友活了下来。

感谢上帝,感谢战友,更感谢自己。

我以前也是一个好战分子,一些讲不明白的道理直接开战就好,天天在床上躺着,家里屯好食物,不用上班不用升学,等着战争结束就好了。

接触《This war of mine》这款游戏后我才感受到,战争真的会死人,当自己身边的人倒下的时候,只能大骂一声:fxxk the war!除此之外,没有其他反抗的能力,只能任凭战争的肆虐,战乱的蹂躏。

有了战争,谁都不再高尚,没有秩序,没有法律,没有公平,钱同废纸一般,食物,水和药品在这种环境已经成为人人必抢的物资,因为你不去抢这些物资,自己的伙伴、家人就活不下来。

在战争面前,活着,比一切都重要!

活着,也是看到战争结束唯一的希望!

还原现实,但现实更残酷

《this war of mine》是以萨拉热窝围城战为蓝本,在此次围城中,塞族武装切断物资供应,不间断地对城市进行轰炸并允许狙击手对平民随意射*,数万市民在狙击手、疾病和冻饿中死亡。

游戏中,十分考究并且还原了战争场景,游戏地图中的狙击点这一场景就十分还原战争场景:狙击手在隐蔽的地点等着你,只要你稍稍不注意,就会被狙击手射中,在不留神就会丧失性命。狙击手不会看到是个孩子就放他一马,一瞬间首都血流成河,哀鸿遍野。

真实战争的照片

在游戏里,设定的游戏时间最长不超过80天,一般是30--50天,在这几十天过后,就会传来战争结束的好消息,但现实中的这场战役,足足打了800多天,没有水,没有电,没有食物,不能轻易走动,钱已经变成了废纸一张,人类回归到最原始的以物换物。

最可怕的还是冬天,天寒地冻,强烈的低温引发的重病,是很多人没能挺过冬天的主要原因,这一点游戏也很还原真实场景,你可以用斧子把衣柜劈成柴火取暖,至于家里变成什么样子都无所谓,活着才最重要!

关于游戏厂商11bit

从2014年开始,《This war of mine》的开发商11bit工作室就与英国慈善组织“War Child"达成协作,将这款游戏所有的DLC收入全部奉献与慈善事业,用于帮助在战乱中失去家园的儿童。

据统计,自2014年11月15日以来,11bit工作室募集了50万美元的善款,总共有4300位孩子获得了救助。这笔资金被“War Child”组织用于帮助阿富汗、伊拉克、中非共和国、刚果、也门的儿童。

在官方短视频中,11bit感谢所有宣传,以及购买游戏的玩家,提到:we be impossible without for your help!(英语渣,如果写错了麻烦告诉我!)

图片来自steam

这群波兰人正在用这种方式,在战胜过后把伤痛控制的低点,再低一点!

11bit用这种方式告诉和平年代的人战争的可怖,


War does not determine who is right - only who is left. 战争不决定谁对了,只决定谁留下了。——罗素

但愿再无战争。

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