守序冲突:阴阳师抽卡体验 炉石卡组排布思路 植物大战僵尸策略

守序冲突:阴阳师抽卡体验 炉石卡组排布思路 植物大战僵尸策略

首页战争策略植物大战僵尸卡片对战更新时间:2024-04-29

游戏发行商:Ghrian Studio

汉化组:猫霸汉化组

下载平台:斑马游戏APP

推荐人群:策略游戏控、喜爱二次元、喜欢紧张刺激游戏体验的玩家

《守序冲突》作为一款最近超热门的策略手游,以其独特的作战方式、妙趣横生又错综复杂的作战队伍组合方式、紧张刺激的游戏体验,为我们带来了全新概念的策略游戏体验。目前这款手游经猫霸汉化组汉化,已有安卓中文版本,斑马游戏APP提供下载。

Orderly strife(守序冲突)安卓汉化版封面

游戏兵种组合方式千变万化 抽卡和人物组合的设定在策略手游中十分新颖

这款游戏目前火爆的原因之一,便是关于游戏核心——作战部队的组合问题,有点类似与《炉石传说》的卡组选择,每项类型的兵种(步兵、车辆和飞机)对应了数十个不同特性的作战人物,攻击敌方不同的兵种伤害不同,并自带了“战斗教义”和“兵站教义”,在选择关卡时,系统会提醒地方组织“WA”的强兵是什么,根据提示组编队伍。玩家有五个队伍可以组合,在每次战斗前可以选择提前组合好的队伍参战。游戏共有三十多个人物,在招募军队的选项中收集,每个人物与其他不同的人物搭配会产生意想不到的效果,这样的设定使得游戏组合方式千变万化。

游戏的主界面分为了侵略战(关卡站通关后出现)作战、组编、招募和其他等五个底栏

核心玩法:招募更多的兵种后、根绝不同关卡地方部队的情况组编不同特性的队伍,然后点击作战页面开启战斗

这样的游戏设计在策略塔防类游戏中十分新颖,同时游戏“卡组”的组合方式、组合技巧、套路和心得各方面,给玩家提供了无限的畅玩空间。这样的组合方式在卡牌类手游中比较常见,甚至是MOBA游戏的“天赋铭文”系统都有类似的设定,为什么各类游戏厂商喜欢加入这样的元素?因为可以增加除开游戏作战系统外额外的可玩空间,甚至成为了游戏攻略的主体之一,因为“打得好不如选得好”。

游戏每个关卡敌方都会有不同的强敌组合,根据这样的提示我们可以提前组编队伍应对

不过与常见网游对战卡牌游戏不同的是,这款游戏作为单机游戏可以提前知道敌方类型,依次来选择兵种。兵种的组合可以是千奇百怪,由于人物大多数都带有不同“被动技能”,所以在针对地方不同兵种时,还需要考虑到怎么样的效益最高。比如有的车辆“被动技能”是“我方步兵出击时减少资源花费”,那么如果是不需要步兵的队伍就是这辆坦克车属性多牛也基本不会考虑去带了。

去年某养猪厂的抽卡游戏火了一阵,将抽卡的未知乐趣融入游戏中并带进了主流游戏玩家的视野中,同样,这款《守序冲突》的招募系统也有异曲同工之妙,在不断的面试兵种的同时,有征到新兵种的可能性,也有增强已有兵种的可能性,有的时候为了一个小伙伴已有的好用兵种,花费心思去得到它,那种抽卡体验也是刺激到不行。

在募兵系统中,如果抽到已有兵种,就会加强“对兵”、“对甲”、“对空”的攻击属性

如果抽到未拥有的兵种,即可获得该人物,在队伍组编中进行分配

作战界面简洁但操作难度超高 考验短时间内的抉择和判断能力

不同于传统塔防类游戏,在关卡战斗中,这款游戏体现出了超高的竞技氛围,让游戏变得不是“有资源就种武器,没资源就等着死”这样的固定套路,国内传统的塔防策略游戏之所以现在还在这么走就是没有脱离出《植物大战僵尸》这款经典游戏提供的思路。《守序冲突》在卡牌抽选与备战,战斗排阵、进攻、撤退方面都做得既真实,又全面。

在作战时,左方为己方基地,左上角是基地血条,右方为敌方基地,右上角是敌方血条

左下角是你的资源数量,不同兵种耗费不同的资源

每个兵种上场后进入CD状态在资源充足的情况下也不能调用,死亡后进行重新整编

在游戏中,经过提前整编后的己方队伍在迎战敌方作战部队时,我们有非常多的选择可能,但是也必须遵守好“保证自己有资源,一物克一物”的原则,这就使得游戏出兵变得十分有趣了。看到敌方先派出怎样的兵种,玩家经过思考后作出应对,并且在派出队伍后立马要考虑后续,比如我选择了对兵比较强的的步兵,派兵后立马选择医疗兵护士小姐姐跟上,然后对面开坦克来了,我的对兵厉害的步兵并不能够很好的进攻敌方坦克,那么这时候就是考验手速的时候了,立马撤退回血,在敌方又有步兵出场的情况下补上。在对战过程中,兵种只能上场一队,所以快死亡了也要衡量好何时撤退,这样既可以保存资源,又可以避免队伍在“整编”状态,出不了兵。

12种步兵兵种,都拥有不同的“被动技能”和攻击力差异

在作战时一定要看好出了坦克后给整个队伍带来的效益大不大

飞机是特别耗资源的兵种选择,但是“有攻击也有肉”,“被动技能”也都很厉害

关卡设计层层递进 每个关卡通关后可以选择其他套路继续战斗 大大延长了游戏的可玩时长

每一款策略游戏都有一个“灵魂”的存在,那就是故事背景和游戏剧情的连贯性,这款游戏也不例外。除了开场的战况介绍外,再每次大的关卡通关前后都会有“序章”和“尾声”这两个额外关卡,目的就是让游戏玩家体验游戏的基本剧情走向。这样的设计方式可以让我们在满足了自己的通关成就感后,欣赏一个完整的战争故事,使得战斗的意义变得那么重要,同时产生很强的游戏代入感。游戏剧情本身和游戏操作的联系不大,但是经过故事的串联可以使人物变得有血有肉,玩家在游戏战斗中就像是这群二次元小哥哥小姐姐或是江湖古惑仔的头子一样,调兵遣将,不亦乐乎。

3D的过场动画开场,笔者刚进入还以为是FPS游戏

游戏大的关卡为一章,一章有六个晓得关卡,“序章”和“尾声”为过场动画,介绍游戏剧情

游戏剧情有种看漫画的感觉

手绘式的风格还是挺有个性的

关卡通关类游戏本身是为玩家提供挑战*和获取游戏成就感的,有的时候因为卡关许久的偶然通关会高兴许久,但是这类游戏有一个通病就是随着游戏的关卡全部通关,游戏也差不多该卸载放弃了。但是《守序冲突》高明的是将策略套路类的玩法与关卡结合,这样做的好处是在通关后会产生新的思考,这样的通过方式会不会不完善?是不是重新组编队伍后效果会好一些?然后又可以继续研究一波“卡组”套路了。另外,本作在关卡主线剧情走完之后,还有新的“DLC”式的内容——侵略战,在额外的关卡中继续战斗。

关卡通关后的额外关卡——侵略战

游戏人物丰富设计多元化 剧情饱满 富有节奏感的背景音乐和精致的游戏画面相得益彰

虽然是一款为了给玩家理由战斗的策略游戏,但在游戏背景这一块游戏开发商还是相当用心的,不仅出现了国家、军队、政党势力等宏大背景,还有各种军事专家、民间军事机构等构成元素,笔者瞬间都可以脑补出一个完整的电影故事了。另外,在游戏人物设计方面,游戏将冰冷的战争二次元化,在有血有肉利于玩家接受的同时,革新了塔防游戏的设计层次,增加了不少的趣味性。

狂轰滥炸吊炸天 配上快节奏的背景音乐 游戏体验感极好

玩《守序冲突》时笔者也是相当的激动,每次差不多快到过关的时候被对方突然碾压,顿时一阵挫败感油然而生,但当我背水一战绝地求生之时,又是各种成绩感爆棚的心情。究其让我如此激动和融入的原因,便是三点,紧张刺激的战斗系统、富有节奏的背景音乐以及清晰精致的游戏画面,人物虽然是粗线条的设计,但是整体画面特别舒服,战斗中各种攻击特效、轰炸场面也是刺激到不行。

总结

一、游戏战斗场面相当刺激,拿上手玩基本就停不下来。在游戏中不仅要考量好出兵顺序,根据地方兵种不同制定不同的策略,还需要及时撤退、及时配合好不同兵种之间的“被动技能”的收益,稍微一个指示的错误,可能就会改变战争局势,从稳赢到落败。

二、不同特性的角色选择提供更多的游戏策略。在游戏中一共有三十多兵种,不同的攻击特性、“战斗教义”、“兵站教义”使得在不同的关卡,需要玩家自行组合,在战斗前期、中期、后期的阵容搭配也十分重要,这一点是很多塔防类游戏做不到的地方。

三、二次元手绘漫画式角色增强了游戏代入感。战争和兵种原本是给人冰冷的感觉,但是这款游戏很好的平衡了“战争机甲”与“动漫风格”之间的平衡,笔者接触这款游戏不由得想到了经典动漫《黑塔利亚》,也是将各个国家拟人化处理,用各种人物形象,为国家形象吸了一波粉,总体来说十分富有特色。

四、振奋人心的节奏感超强的背景音乐。这款游戏的背景音乐真的只有玩家自己亲身体会了之后才会觉得多有节奏感,叫它战争策略音乐游戏也不为过。

五、兵种招募系统提供抽卡乐趣,玩过抽SSR的某款游戏的玩家都懂的。游戏的招募系统可以每天抽各种不同的兵种,在游戏开始时兵种只有五款,需要玩家自行抽卡,后期才会有更多组合选项。

总体打分:

10分的话给9分,在单机游戏里面非常值得上手,笔者刚下载的时候甚至是忘记了某款网红MOBA手游,连着体验了两天。总之,这款游戏在保证游戏系统丰富、人物设计饱满、音乐好玩经典的情况下,还保证了游戏的持续可玩性、体验到不同兵种组合的乐趣。那么多关卡在等着你,每次惊险通关的刺激感只有下载了游戏才会体会到。

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