三方面简析《明日方舟》是不是真的只是“手游暴发户”

三方面简析《明日方舟》是不是真的只是“手游暴发户”

首页战争策略植物大战僵尸明日方舟版更新时间:2024-04-10
引子

手游圈子里经常流传着一张图,上面有着各个知名二次元手游,分别被打上了不同的标签,从“二次元皇帝”到“二次元太子”,从“苟命王”到“暴发户”应有尽有。其中《明日方舟》就被打上“暴发户”的标签,这款2019年当之无愧的黑马手游出道以来就饱受争议,不过在深入了解这款游戏后,我相信大家所谓的“暴发户”更多的是一种戏谑调侃。

先不说《明日方舟》在内测时已经攒下不错的口碑,让一众玩家望眼欲穿,跳票再跳票更是被人戏称为“明年方舟”。仅靠游戏正式上线后迅速占据各大平台榜首,下载量与日俱增,以及开服一周流水过亿这些成就就可以看出,这不是一个简单的游戏。我不要脸地用结果反推一次结论,直到今天《明日方舟》仍然平稳运营,在国内二次元手游甚至整个手游市场站稳了脚跟,所谓“暴发户”一论就不攻自破了。当然我们也可以更加仔细地分析一下,《明日方舟》成为爆款的一些蛛丝马迹,再详细论证一下它到底是不是“暴发户”。

精致的画面设计

游戏给人的第一印象往往是由画面完成的,《明日方舟》也不例外。早在游戏正式上线之前,《明日方舟》就凭借其独特的美术风格拥有了一部分拥趸。并且鹰角网络完全不像一家初出茅庐的公司,他们在如何保持话题活跃度上简直就是教科书一样的存在。制作精美的宣传PV、陆续曝光的概念设计、以及赏心悦目的角色设计等等让《明日方舟》始终没有离开人么牛的视线。

连官网都是设计感十足

在美术风格方面,《明日方舟》是二次元手游里十足的异类,抛弃了市面上常见的“卖肉”、卖萌等常见元素。游戏画面有着和背景故事一样的硬核科幻风格,甚至会有一股“性冷淡”的味道扑面而来,这与惹人喜爱的美少女们似乎格格不入,但是却营造了一种异样的“反差美”。其美术风格又可以概括为简约而不简单,拒绝一切花里胡哨但又保证了每个角色的差异性,细节满满,让人欣喜。

《明日方舟》同人图

游戏的UI设计经常被拿来与育碧的《全境封锁》作对比,其实不仅仅是UI,《明日方舟》整体美术风格都与育碧有着千丝万缕的联系。与一个玩《明日方舟》的育碧游戏爱好者交流时,他半开玩笑地跟我说,“《明日方舟》的美术风格有啥好分析的啊,你直接抄一段写育碧美术风格的描述就完了。”末了还补充一句“灰度拉满就完事了。”虽然设计并不是一件这么简单的事情,但是从既视感和第一印象来说,《明日方舟》确实上有着育碧在《全境封锁》中一样简洁的UI设计,和一些普遍存在育碧游戏中的画面表现形式。

《全境封锁》UI

另外在手游的画面中,讲UI设计其实也离不开另一样经常被忽略的事物,那就是字体设计。《明日方舟》的UI设计中各种字体的应用非常契合页面,使它整个画面看起来非常协调。在活动宣传海报、基建、UI标题等各个页面中,《明日方舟》都有选用不同的字体,这一行为并不是无意义的随机行为,因为从视觉表现上来看,每种字体确实在其各自的页面中取得了更好的观感。

《明日方舟》活动图字体

总之在画面方面,《明日方舟》展现出了深厚的设计功底,这绝对不是一朝一夕可以达成的,需要经过长期的打磨和反复推敲。就凭这一点,《明日方舟》就拥有了暴发户所不具备的底蕴。

硬核的彩蛋设计

我为这段话的标题纠结了许久,我一直在想这里用“考据”还是“彩蛋”,最终还是决定用现在这个,因为游戏中大多数内容并没有严谨到考据的程度 ,并且彩蛋可以的覆盖面要更广一些。比如前面提到游戏跟育碧游戏画风的相似,其实可以肯定的一点是游戏的主创们肯定是育碧游戏的资深玩家,游戏中其他地方也会有很多育碧游戏的彩蛋,比如名叫“妖怪”的无人机就很像《彩虹六号》中的无人机。

游戏内截图

至于考据部分,我见过考据最细致的应该是一款叫做《战舰少女R》的游戏,就是一款同为舰娘类游戏发行比《碧蓝航线》要早,却只能当“二次元苟命王”的游戏。《舰R》的立绘在舰娘舰装部分的考据的细致程度简直令人发指,甚至有画师一再吐槽为了画立绘就差上传解剖实物了。而《明日方舟》的考据,尤其是在医疗干员领域的细致程度也不遑多让。

《战舰少女R》列克星敦(我老婆)

最明显的应该就是游戏中的医疗机器人Lancet-2 ,Lancet一词意为“柳形、柳叶形”,也引申为外科手术中的柳叶刀。说起柳叶刀,在疫情期间大家应该经常听到一本叫《柳叶刀》的杂志,其英文名即为《The Lancet》,是世界有名的顶级医学杂志。能在《柳叶刀》上发表论文是无数医学工作者难以企及的梦想。再来看美少女干员们,因为造型可人经常被喊“老婆”的吸血鬼华法林,简单来说就是一种凝血剂,作用就是减缓血液凝固。传说中的吸血鬼的唾液也阻止血液凝固,这可能也是华法林的设定是吸血鬼的原因。

《明日方舟》华法琳

游戏中的6星群奶——夜莺也应该有设定背景,咋一看下夜莺与医学毫无关系,但是她的英文名“nightingale”,只需要读出来就应该可以理解了。南丁格尔,现代护理学的鼻祖,医学护理领域的奠基人和医疗卫生条件改革的先驱者,被称为“克里米亚的天使、提灯女士”。《明日方舟》中夜莺的初始造型是一位提灯的法师,也符合南丁格尔女士的外号之一,以及精二立绘的金色扇形物体又有着与“南丁格尔玫瑰图”(除了医学领域,南丁格尔女士还是一位杰出的统计学家,“南丁格尔玫瑰图”就是她所发明的统计学图表。)相似的外形。

《明日方舟》夜莺

顺带一提的是,游戏中的另一位干员安赛尔是一位“女装猛男”大家应该已经知道了,但是他的名字可能也来自一位医学博士,不过这是一个比较常见的名字,到底是彩蛋还是巧合也未可知了。

南丁格尔玫瑰图

概括一下《明日方舟》的彩蛋设计就是既有流行文化中有趣的元素,很多其他游戏中的点点滴滴,也有着细致入微的历史考据,这些无一不丰富了游戏世界观的架构,为“粥学家”们提供了源源不断的素材,也为《明日方舟》未来的发展打下了自己的底蕴基础。

别具一格的塔防

塔防是一种非常经典的游戏类型,塔防游戏重在合理分配资源、构建防御体系,抵御敌人的进攻。塔防这一类型虽然算不上非常主流,但是优秀的游戏也绝不在少数,《植物大战僵尸》、《Kingdom Rush》等作品牢牢占据着市场的一角,《皇室战争》、《植物大战僵尸2》等移动端塔防游戏也能证明这个类型游戏在手游领域的无限可能。

《植物大战僵尸》

塔防也是《明日方舟》的核心玩法,是游戏的重中之重。不过《明日方舟》的塔防稍稍有些不一样,一般的塔防游戏中,塔虽然能在一个关卡中升级加强,但是很少有游戏塔本身可以养成,在《明日方舟》中防御塔本身就是可以养成的,这大大增加了游戏的玩家黏性。同时游戏在数值方面的设计也颇为成熟,虽然在正式上线前的一次测试中出现了难度曲线陡升的问题,但是在正式版本中得到了很好的解决。虽然有养成因素,但是游戏中实际数值差距并没有大到可以靠数值来轻松碾压过关的地步,这一点也体现在角色星级上,低星角色在培养得当、搭配合理的情况下甚至可以发挥出比高星角色更强的作用。

游戏内关卡截图

这种带有养成的,又确保了养成的数值成长不会严重破坏游戏内塔防关卡的平衡性的设计,需要大量反复的数据分析。这绝对不是靠运气或者是拍脑门(说的就是你,《炉石传说》)就能做出来的数据模型,就像前面提到的测试时难度曲线的问题,这样的问题在游戏正式上线前肯定还存在不少,但是制作者们在这方面丝毫不妥协,为游戏的策略性做出了最大的努力。从另一个角度看,因为养成系统的存在,他们完全可以无视这些,让时间成为玩家过关的最后保障。也正因他们选择了优化数据,而不是听之任之,才尤显得难能可贵,很难想象这是一个仅仅只有一个作品的年轻团队所拥有的着强烈责任感、使命感的。

游戏内关卡截图

“打铁还需自身硬”,这句话用在《明日方舟》的塔防设计上再合适不过。市面上不乏画风精良的手游,尤其是近两年来,国内手游的美术风格有着质的飞跃,但是玩法的单一和设计的失衡往往使得一些游戏沦为失败品。《明日方舟》的塔防 养成设计使得它避免了走上那些“中看不中玩”的游戏的老路,也是它能真正在手游圈子里站稳脚跟的根本。

小结

《明日方舟》有着精美的画面、优秀的数值设计、细致入微的背景设置等等优势,可以看出这不是所谓的暴发户,至少不是我们通常意义上认为的暴发户,我愿意称它为“爆发户”——厚积薄发、一鸣惊人,其势如火山爆发。

不过《明日方舟》的成功也伴随着一些不和谐的声音,一款成功、甚至是不成功的游戏,只要有一定话题度,就会出现一些“NC粉”和“黑粉”。《明日方舟》的“NC粉”被人戏称为“粥卫兵”,如今在二次元手游圈子里,这一群体的名声跟隔壁“米卫兵”都不相上下。这种形式对游戏的发展没有一点好处,还是希望官方在一些大节奏的时候可以做出一些积极的引导。虽然大部分时候对大部分人并没有用,因为他们只是为了争吵而争吵,但是至少可以劝下一些稍稍理智的玩家也是一件好事,毕竟有时候,热度并不能代表一切。

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