改头换面的全新尝试:《轩辕剑柒》封测试玩感受

改头换面的全新尝试:《轩辕剑柒》封测试玩感受

首页战争策略植物大战僵尸2五阶存档更新时间:2024-04-29

作者:雪豆

作为“国产三剑”之一,《轩辕剑柒》公布的消息可以说让许多老玩家们翘首以盼。然而出乎意料的是在这部正统续作中,开发团队DOMO小组舍弃了回合制,而尝试了强调动作要素的ARPG系统。这种改变无论是对于玩家还是开发团队而言,都是一种全新的尝试与挑战。

毕竟经历过数十年的积累,《轩辕剑》在玩家心中已经累积了一种传统到乃至刻板的印象。而从之前所释出的一部分试玩影像来看,除了开发程度不高的问题以外,似乎有些软绵绵的手感以及尚不明确的系统让玩家们也感觉到了一丝忧虑。

在国产单机游戏蒸蒸日上的今天,《轩辕剑》是否还能以“国产三剑”之一的名号给玩家们带来全新的传说呢?前几周,机核应游力卡游戏的邀请参加了《轩辕剑柒》的闭门游戏体验活动,并体验了游戏的开篇部分。下面就是对本作的第一试玩感受。

写在前面:本次体验所使用的是ROG的电竞游戏笔记本,显卡为RTX 2060与2070,游戏全程稳定在60帧左右运行。根据工作人员透露,本作最低配置支持到GTX 960。机器兼容度较高。

由于试玩版剧情含量较少,为避免剧透在此不对剧情做陈述。

1. 游戏系统概览

本次试玩部分是游戏序章到之后的部分流程,包括数段演出动画以及两场小型战斗。游戏中存在一些强制玩家推动摇杆前进的关卡设计。出现的敌人(妖怪)约有四种,根据攻击特性分成近战、远程魔法以及体型较大的精英怪。据工作人员表示,在最新的试玩版中还为各位玩家特意加入了一个BOSS级别的怪物。

《轩辕剑柒》并没有采用传统的回合制系统,而是改为了强调一部分动作性的A·RPG模式。在试玩的过程中,角色的进攻节奏以及站位、躲避将成为战斗制胜的关键点。加之游戏包含了会消耗体力槽的翻滚、轻重攻击的区分,在考验了玩家瞬时反映的同时,更对玩家的操作有了一定的要求。

镜头为第三人称背后视角

游戏中的角色拥有武器、防具、饰品以及特典等四个分类,加上人物本身的等级,这些将在很大程度上左右游戏的难度。其中武器的UI展示了试玩版中的默认武器“无名剑”拥有五阶“强化度”。由于武器本身并没有稀有度的区别,所以即便试玩版中只展示了这一种武器,也可以粗略推断出本作的武器系统采用了“精简种类”并“加深培养深度”的纵向设计体系。

全身一共有五处可以装备的道具,其中特典可以改变外形

值得注意的是,饰品部分除了能够提供增加攻击力、增加防御、增加生命值等基础加成以外,同样拥有三个强化阶段,试玩版中的饰品目前只提供一个词条加成,尚不知是否会有强化词条等养成系统。

2. 核心战斗系统以及武技

可能很多玩家在体验试玩版的过程中会感觉到有一种玩“魂系”游戏的感觉,但在《轩辕剑柒》中,虽然攻击会消耗体力,但体力恢复较快——除去难度并不高以外,玩家也可以通过等级以及装备等数值方面来碾压敌人。

从试玩版来看,小怪普遍攻击*较强,在战斗过程中通过活用防反以及天书等系统可以非常有效地抑制敌人的攻击节奏。在游戏中,弹返的判定较为宽松,连按防御也会有很大概率直接使用弹返技,非常贴心。

根据敌人种类不同,战斗节奏也有缓急之分

顺带一提,主角使用剑时的打击感表现竟然意外地不错,看来制作组对战斗这一块有做针对性的调整。再加上敌人晕眩后可以使用出具有演出感的斩*镜头,这种有来有回的战斗系统倒还可以称得上是亮眼表现。

其中,最能够体现出《轩辕剑柒》战斗特色的莫过于本作中的武技系统“四相”了:试玩版提供了“狼”与“牛”两个武技。“狼”可以在短时间内快速造成大量伤害,而“牛”则可以快速将敌人的眩晕槽打满。再加上招式表现完全不同,战斗中随时更换武技则成为了玩家在战斗中必须要掌握的技巧之一。

试玩版提供了四相中的两个招式

武技自身也有成长系统:只要不断使用该武技的技能,就会使武技有所成长,进而派生出多段变化,所派生的招式也同样会越来越强大。在试玩版中由于提供的武技是满级的,所以在与小怪战斗的过程中使用“牛”武技就能直接眩晕小怪然后秒*之,非常强大。

伴随熟练度的提升,武技的性能以及派生也会出现很大的变化

满级武技影响到了试玩版的难度,即便是选择困难难度也能够通过“一招鲜”轻松过关。不过工作人员介绍初期并不会存在太过于强力的技能,后期还会出现抗眩晕的小怪,看来了解不同敌人的特性也一定会成为玩家在正式版中的必修课了。

除此以外,游戏中还有一个同样可以强化武技的御魂系统,通过佩戴不同的御魂,玩家可以自由选择加强特定武技的效果以及威力。从界面可以看出御魂系统同样存在三段强化,但由于试玩版中并没有相关系统的引导和说明,所以在此处只能暂且略过。

御魂系统,名字后面的“一”似乎说明了单个御魂也存在稀有度的区别

3. 天书系统

在《轩辕剑柒》中,同样存在着历代经典的“收妖”系统:本作里,通过使用使用天书系统,可以在场景内形成一个能够减缓敌人攻击速度的范围,而在范围内削减敌人血量便有几率可以直接收服妖怪。但天书所能制造的降妖范围有限,想要把大量敌人聚拢在一个地方实际上并不是一件很轻松的事情。

收妖可以累积一个名为“魂契”的系统,当该系统满值时,玩家可以通过使用魂契来形成“子弹时间”,更有利于玩家的进攻与防御判断。但在试玩版中,并没有相关系统的引导内容,该系统是否能够升级以及收服的妖怪是否还会有更多功能,目前尚未有展现。

4. 地图设计

从试玩的部分来看,本作中的地图基本上为“一本道”类型的设计,并不存在开放世界的自由探索部分——也就是说本作实际上就是单线RPG。单线RPG虽然缺少了探索的乐趣,但能够提供非常集中的叙事流程。

从试玩版中尚未解锁的大地图区域来看,游戏地图还是非常宽广的。自然,游戏中也提供了名为“石敢当”的地图传送系统。

地图随着进程会不断解锁

本作的地图由于变得立体,很多场景存在高低差探索的内容。但由于场景细节有些复杂,一些宝箱确实需要稍微注意场景才能发现。或许也是因为高低差的缘故,一部分敌人在斜坡上失去了攻击判定,可能是BUG导致。

由于试玩版中不存在掉落伤害,流程里可以直接跳过一部分攀墙的内容,对于一些速通玩家而言是一个值得研究的部分内容。

特别要注意的是,在地图中提供的存档点进行休息的话,地图会重新恢复非精英怪敌人的配置,系统非常近似《魂系列》中的“坐火”。玩家可以通过反复刷新小怪练级,来强化对敌人的伤害。

选择休息可以恢复并刷新敌人,适合刷级

5. 画面表现

在开启全效画面之后,可以看出《轩辕剑柒》的光影表现出色,无论是夕阳的晕染,抑或是小村落的炊烟袅袅都有着细致的表现。在试玩版的丛林中也出现了不少诸如蝴蝶飞舞、树枝摇曳的生动细节。开启DLSS后,画面的整体质量更有明显的飞跃

DLSS OFF

DLSS ON

场景方面虽然素材复用度较高,但得益于全3D化的表现,画面的整体感保持了一定的水平。值得一提的是,工作人员还透露本作中会有前代经典场景的3D化,这对于玩过系列前作的系列粉丝而言是一件非常让人热泪盈眶的体验。

顺带一说,由于故事发生在《轩辕剑肆》之后,在本作中还会出现若干来自前作的角色。

实际上游戏场景的植被非常丰富

然而虽然场景还算丰富,游戏中的部分火焰等粒子效果却稍显生硬。除此以外,《轩辕剑柒》在人物表现方面也有一些突出的问题:首先游戏虽然提供了人物动作捕捉,但人物的面部表情是没有捕捉的,所以这就导致在过场动画中角色的面部表情非常僵硬。

而游戏中的大部分对话也集中在中近景,更是直接将人物表情直接展现在玩家面前,反倒是突出了游戏画面中的最大缺点。

人物表情僵硬可能是一个减分点

6. 操作与可操作角色

游戏中提供了两种手柄键位操作:其中默认手柄键位使用RB轻、RT重攻击的按键排布,习惯《魂系列》的操作的玩家或许会很熟悉这种操作方式;提供的第二种操作模式则是传统类动作游戏的按键配置——将轻重攻击统一分配在XYAB上。PC版的键鼠模式则采用了标准的键盘移动,鼠标调整视角的键位排布,对新玩家而言也非常容易上手。

据工作人员介绍,游戏的全部流程中玩家可操作角色只有主人公“太史昭”。伴随游戏流程的进展,主人公最多会拥有两名同伴。但玩家却无法切换角色,只能通过快捷键使用对应角色的技能。

每个配角的技能各有不同,适合应对不同的战斗场合

同伴并非只是旁观者,同样也会加入玩家的战斗。只不过一旦同伴进入到濒死状态,只有战斗结束才能够恢复状态。

7. 其他细节

游戏中的道具除了场景以外,也可以通过商人购买

总结

在实际上手体验了《轩辕剑柒》之后,相较于之前所释出的体验视频,游戏目前所表现出的整体质量还是高于我的最初预期的——拥有着多姿多彩的战斗风格,并保留了系列老传统的魅力,《轩辕剑柒》以一种全新的姿态重新回到玩家的视线之中,令人欣喜,对DOMO小组而言也确实算是一个非常严峻的考验。

虽然使用了虚幻4引擎的《轩辕剑柒》体验版的整体表现还算满意,但同样不能否认的是游戏在表现层面上所暴露出的问题也非常明显。不过作为RPG而言剧情所占的比重非常大,希望在接下来即将推出的《轩辕剑柒》的正式版中,能够有更加亮眼的表现吧。

10月7日将上线试玩版,请各位自行品阅

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