有这么一款游戏。
它第一代从2009年就面世,而且出道即巅峰,很快就以魔性的背景音乐、充满博弈的塔防策略火爆全球。
估计有机友猜到了。
它,就是很多人的童年回忆——《植物大战僵尸》。
游戏玩法倒是不复杂。
玩家要控制各种植物,来抵御僵尸的几轮进攻。
而每种植物的作用又不尽相同。
有减速的、有生成阳光的、有当城墙的...
当然,僵尸的强度也有强弱之分。
所以玩家们只有对症下药,用合适的植物攻击特定的僵尸,才能成功守家。
你说好玩吧,那确实很带感,机哥当时能坐着玩一下午。
后来因为游戏太火,很快就被移植到了iOS和安卓平台上。
但万万没想到,这恰恰是游戏走下坡路的开始。
这游戏的开发商“宝开游戏”,在2011年,被EA收购了。
随后在2013年,EA便快马加鞭,推出了《植物大战僵尸2》。
本以为是巅峰的延续,但第二代出来后,玩家们集体被被干沉默了。
游戏虽然免费,但加入了强大的内购系统。
很多强力的植物,只能通过充值购买,不买就很难守得住家...
以至于很多人都调侃,这哪是植物大战僵尸。
明明是金钱大战僵尸好吧。
而最近,机哥还看到消息说,《植物大战僵尸》准备出第三部了。
既然和第二部相隔十一年时间。
那EA肯定吸取了不少玩家意见,加以改进吧?
但机哥去挖了一下,好像并没有...
首先第三代的玩法和画风,和前两代没啥本质变化。
还把玩家们喜闻乐见的“疯狂戴夫”,改得没内味了。
最难绷的是,有玩家发现氪金系统依然存在。
都什么年代了,还搞免费玩游戏 内购道具那一套?
有老玩家表示,宁愿官方出买断制,也不想再看到内购氪金。
在后续两代都表现不佳的情况下。
初版的含金量,仍在不断上升。
随着各种游戏都在搞商业化,像初版这种,无广告无氪金的纯粹游戏,也许真的不会再出现了吧。
图片来自网络
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