《命运之手》——命运仿佛永远摆动的钟摆

《命运之手》——命运仿佛永远摆动的钟摆

首页休闲益智钟摆节奏游戏更新时间:2024-05-09

《命运之手》——给你操控命运的机会,却依旧难以做到完美

你拥有选择命运的机会

《命运之手》是在卡牌上战斗的游戏,相对于其他游戏来讲,《命运之手》更像是将电子游戏和桌面游戏进行了结合。而它也确实是由桌游改编而来,游戏开发组内成员曾表示这款游戏是混合了"桌游和电视游戏的魔法",制作灵感来自于塔罗牌和幻想。在游戏中,玩家要收集各类型的卡牌来辅助自己的"游戏命运"。而且值得一提的是,《命运之手》并不是单纯的卡牌游戏,在游戏中也会存在战斗,战斗模式下玩家所拥有的装备卡牌会变成3D形式,战斗也以3D形式进行。

游戏的进展是向塔罗牌一样选择翻面推进,玩家操控棋子在卡牌之间移动,每移动一次都会消耗一个食物,所以玩家合理的计算路程和食物是十分重要的。而翻出的卡牌会介绍此时玩家的境遇和面对的选择。当然在游戏开始前,玩家可以自由的组合会在游戏中出现的局面,这样的设计也恰恰吻合了游戏的主题《命运之手》。玩家亲手组建了自己的命运,但却并不知晓下一步会发生什么。游戏中随机性事件是一大亮点,转盘、骰子和钟摆,都是你完成任务的工具。但却没办法完全操控,这也隐隐的暗示着命运的不可控。

这款游戏最具魅力的地方就是层出不穷的随机事件,游戏中的我们运系在一个小小的棋子身上,每当棋子移动至一张卡牌上时都会触发不同的事件任务,有时一个任务也会出现许多的延伸选择,不同的选择有着不同的结局,也决定了此次任务的完成度。真的是在《命运之手》的世界中,玩家于游戏前确定了一切,却在游戏后又充满了不确定。

对于《命运之手》来说固定的套路根本不存在,因为每一次重新开局你都将遇到不同的路线,虽然事件卡牌都是一样的,但相遇的先后顺序的不同,使得整个游戏玩法都不会相同,所以《命运之手》可以说是一款有着近乎无限可重复性体验的游戏。这款游戏不论从开局,剧情的推进,事件的完成无不体现着桌游的风格,而战斗系统却是明显的电子游戏风格。这对桌游爱好者来说可谓是正中下怀,因为不需要等待和召集玩伴,就可以开始一场属于自己的桌游。

命运不论现实还是游戏,都不可捉摸

但就在《命运之手2》推出后,开发团队Defiant Developmen却在2019年7月宣布解散,进入看管模式仅对现有的游戏进行支持维护。《命运之手》算得上Defiant Developmen成名之作,也是为桌游和电子游戏架构了一座桥梁,在玩家中也广受好评。但为何这样一个充满想法的团队会选择解散,这在Defiant Developmen的公告中可以初见一二。Defiant Developmen表示,他们一直专注于开发更具创造力和活力的游戏,但是游戏市场风向的转变太快,工作室已经追不上现在的游戏市场。当然,《命运之手》依旧存在,但也只是存在了。

从Defiant Developmen公告中我们可以看出他们的无奈,本身对于桌游来说就已经是小众的爱好,所以Defiant Developmen将桌游与电子游戏进行了相当完美的融合,但依旧没有改变桌游小众的本质。这类游戏是需要玩家耐心的体验,而当下的游戏市场中快节奏文化已是常态。大场面大制作更是吸引了众多玩家。与众多RPG经典大作来比,Defiant Developmen的《命运之手》显得十分单薄。

Defiant Developmen是一个十分有想法的团队,他们不愿随波逐流,他们更像专注的开发自己风格的游戏。但是就像他们的《命运之手》一样,选择了自己要走的路,甚至都预见了将会出现的问题,却依旧没法改变真正上路后的未知。Defiant Developmen说自己无法快速跟上游戏市场的脚步了,其实对于这个优秀的团队来说,跟上市场的风潮并不是那么艰难。只是Defiant Developmen不想成为市场的附庸,他们即使在最后一刻都保留着自己对游戏的热爱和态度。

命运就像是永不停止的钟摆,惊喜与痛苦交织呈现。在《命运之手》中玩家可以尝试一次又一次反复重来,因为游戏中的命运是没有代价的,即使输掉了转盘,选错了卡牌,输掉了骰子,只要重新开始命运也随之重来。游戏中的命运可以选择,但游戏却无法选择自己的命运,Defiant Developmen的解散是游戏市场的牺牲品,但却不曾向市场投降。或许在他们的眼中这也不过是一次《命运之手》的重新开局吧。

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