三国志战略版:《龙虎争斗》模式怎么玩?何时下放到全区服?

三国志战略版:《龙虎争斗》模式怎么玩?何时下放到全区服?

首页战争策略资源争霸游戏更新时间:2024-04-21

哈喽,大家好,我是刀笔吏,一个在三战摸爬滚打的小兵

全新的《龙争虎斗》模式,未来肯定不会局限于比赛。只是借着三周年争霸赛的机会,拉出来试试水,大概率会成为三战的一个全新玩法。

玩法互补,满足大部分玩家

从目前放出的预告看,《龙争虎斗》玩法的本质是快节奏的竞技玩法。三战现有的模式“垃圾”时间多,开荒对于大部分来说显得有些无聊,而快节奏的对抗才是SLG游戏的核心玩家追求的玩法,从氪佬到肝帝,在这方面几乎的认识几乎是一致的。

三年多来,玩家对三战的诟病也是如此,可以说率土LIKe类游戏,几乎都是这个病,养成时间长,战斗不爽快。《龙争虎斗》的玩法恰恰补充了三战的短板,属于即时战略类,持续约两小时,武将等级40 ,征兵时间、资源消耗减少,“98”迁城被削弱……

《龙争虎斗》无疑是COK和率土like的结合,从这方面说,三战是颠覆性的改变。此后,再用率土LIKE来定义三战恐怕不合适了。

阻碍公平竞技的一个关键点

《龙争虎斗》是SLG游戏前往公平竞技之路的转折点,但阻碍它成为公平竞技模式的,则是绕不开的武将和战法全开放问题。

之前任子威参与的3V3模式,属于武将和战法全开放的模式。这种小范围的公平竞技,很难掀起波浪。相反,《龙争虎斗》是150VS150的模式,典型的百人对抗,显然更具看点。

不过,刀子推测这个玩法大概率是账号复刻,基于两点:

第一,之前的两次测试都是要求团队报名,这种报名基本就说明是账号复刻到测试服的;

第二,争霸赛的选拔标准,也能说明问题。一方面是战功、一方面是盟活跃度,这两点都和账号质量有关。

如果是全武将和全战法开放,不会有如此严苛的选拔标准。

这种模式怎么玩?

大的战略方向上,基本还是3v3思路的延伸,具体可参考之前写过的文章。原本是给冠军队写的攻略,结果被巅峰队用了。

奥运冠军对战三战巅峰队,全新地图曝光,3V3如何制霸?

细节上面,主要是地图的不同。和3V3的区别在于,《龙争虎斗》大营之有一座,攻占大营可直接获胜,左中右三军则是居于大营内侧的。除非实力悬殊或战略失误,才有可能被平推大营。

这个模式获胜就两种,第一偷了对方的大营,第二积分获胜。后者较为简单,前者难操作,能否偷大营,还取决于迁城的次数。

举个例子(以仅能迁城一次算):

蓝方在赛前制定了偷取红方大营的战略方针,为了战略上迷惑敌方,由左中右三军各出精锐快速攻城,推进至都邑附近。

在红方误以为蓝方要攻打都邑时,精锐迁城都邑。而此时蓝方主力改道,由左右两路出击,并在红方大营前方攻占属城,完成合流。切断红方支援路线,方才可能拿下红方大营。

整体而言,在人数和实力相近的情况下,考验的是决策和随机应变能力,能否制造分割包围的条件时取大营的关键。

何时能下放到全部区服?

刀子预测这个玩法正式下放的时间,应该是三周年赛事结束之后,不排除根据赛事情况再调整的可能。

而在该玩法下放之前,也就是三周年活动中,可能会率先推出3V3的模式玩法,就是之前任子威玩的那个模式。如果为了兼顾营销效果,3V3模式也可能在《龙争虎斗》开赛前放出。

总之,三周年之后,三战的“垃圾”时间会变少了。

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