当各大厂商都争相进入大逃*手游市场的时候,阿里游戏却选择不趟这趟“浑水”,而是将注意力放到了MOBA手游市场,由阿里游戏发行,DW研发的《自由之战2》在这个时候悄然上线。在上线前,其官网总预约人数达到了548万。有着一代游戏的加持,高人气的《自由之战2》产品实力到底如何?能否成为《王者荣耀》的最强劲的对手?请和手游那点事一起体验一下。
作为一款手游MOBA,《自由之战2》有着对经典端游MOBA的传承1、画质精良,堪比端游大作
当下MOBA手游市场产品繁多,但包括《王者荣耀》在内诸多游戏的画质都略显粗糙,和端游画质相距太远,但《自由之战2》主打的次世代画质这次却让玩家叹为观止。 《自由之战2》的人物画面渲染采用当下最前沿的Unity5.0引擎,同时英雄的渲染面数是当下MOBA手游中最多的,游戏内的每个英雄都达到了游戏CG的水准,并且人物的动作和细节处理上也相当细腻饱满。栩栩如生的英雄人物,是给手游那点事的第一印象。
(暗黑史诗、正午)
除了人物模型逼真之外,游戏内的地图画面也十分精良。《自由之战2》主打的是魔法暗黑风格,地图色调整体偏暗,但是这也丝毫不会影响游戏体验,游戏内的草丛光影、太阳光影都清晰可见。游戏内一共有魔幻古典、暗黑史诗两种地图风格,前者相比后者会显得更加明亮。不仅如此,玩家在选择了两种地图风格之后,还可以细分到清晨、正午、黄昏三个时间,不同的时间地图的亮度也会产生相应的变化。
总的来说,《自由之战2》主打的次时代画质是目前同类产品中最为精良的,不论是地图画面还是人物渲染完全可以和端游MOBA相媲美。
2、重现经典战争迷雾,讲究MOBA游戏策略性
众所周知,战争迷雾是MOBA游戏的一个标志性特征,正因为有了战争迷雾,MOBA游戏的策略性和可玩性都大大提高。而《自由之战2》则很好地保留了这一特点,游戏地图上草丛随处可见,玩家可以通过制定相应战术,利用草丛和野区的视野盲区“埋伏”对手以取得团战的胜利。战争迷雾的加入不仅使得游戏变得更加具有趣味性,也非常考验玩家对于地形的了解和运用,玩家对于局势的判断和抉择都显得尤为重要。
传承再创新,丰富的玩法打造游戏差异化当今MOBA手游市场产品众多,产品同质化现状严重,而且整个MOBA手游市场几乎被《王者荣耀》垄断,后入局的产品要想在整个市场中占有一席之地,势必要实现自主创新,打造游戏的差异化。《自由之战2》不仅传承了经典端游MOBA的优良血统,还在游戏玩法上实现了自主创新,丰富了自身的游戏内容。
1、新增雇用系统,战斗也能“赚钱”
《自由之战2》最大的玩法创新是游戏内新加入的雇佣系统。雇佣系统一共分为雇主和佣兵两种形式,玩家可以充当雇主的身份,雇佣其他玩家和你一起进行游戏,实力越高的玩家佣金也相应的越高。除此之外,玩家还可以选择当佣兵,等待雇主的出现。但是当佣兵有一个前提,玩家需要完成三次抢单赏金任务,任务的难度根据赏金的高低决定,任务成功玩家的身价会得到提升,任务失败则不会有任何损失。
新加入的雇佣系统不仅加强了玩家之间的互通性,也在一定程度上解决了游戏内的挂机问题。如果玩家在雇佣的游戏中出现挂机的行为,系统则会对玩家大大降低玩家的信誉度,信誉度会在雇佣面板显示,如果信誉度太低,那玩家自然也就不会再有“生意”可做。
2、 首次加入游戏交易系统,玩家互通性增强
除了让人眼前一亮的雇用系统,《自由之战2》还在游戏内首次加入了交易系统。玩家在游戏内可以将自己不需要的装备和物品,放到交易所进行交易,并且玩家可以在交易所内购买带任何自身需要的装备、皮肤、魔方和宝石。因为有了交易所的存在,《自由之战2》的商城实际只有少量的装备和皮肤可供购买,交易所在游戏内几乎已经取代了商城的作用。
《自由之战2》新加入的交易系统,让游戏变成了一个更为开放的世界,玩家通过自主交易成为了游戏的主人,也着重体现了游戏“自由”的主题。
3、皮肤和装备分离,玩家可自主搭配
当下的MOBA手游武器和皮肤一般都是一体的,玩家对于武器无法自主选择和搭配,但是《自由之战2》却首次实现了武器和皮肤的分离。《自由之战2》将皮肤系统和武器系统独立分开,玩家不仅可以选择自己心仪的皮肤,也能打造华丽酷炫的武器。在传统端游MOBA中也仅仅只有《DOTA2》采用了这样的设计,《自由之战2》作为一款手游能有这样的表现,确实让人看到了游戏的创新和诚意。
4、移除符文系统,英雄全免费,实现玩家公平竞技
《自由之战2》为了实现游戏的公平竞技,游戏内部并没有设计铭文系统,玩家即使氪金也只能改变英雄的外观,避免了游戏充钱就能变强的现象。其次,《自由之战2》的所有英雄全免费,玩家不需要花费金币或者充钱购买英雄,这就使得所有玩家的起点都是一样,要想获得游戏胜利,全凭个人的硬实力。
5、游戏对局加入插旗传送等多样化选择
除了以上多样化的玩法,《自由之战2》在玩家游戏对局中也加入了新的尝试和改变。例如插旗传送的功能,在进入游戏之后,三条路的防御塔会分别显示1、2、3,玩家点击传送选择相应的数字便可以直接到达指定的位置,而且在之后的游戏中,玩家可以在地图的任何地方插上旗子,随即插旗的位置也就会变成新的传送点。除了插旗传送之外,对局中还加入了以太之门。以太之门分别位于上路和下路,大门会在相应的时间开启,当大门开启后,玩家便可以在上路和下路之间来回自如。
而且对局中玩家没办法选择治疗、疾走之类的技能,这些技能需要靠玩家击*野怪获得,比如击*蓝BUFF会获得变形技能(使敌方变成动物),击*红BUFF则会获得灼烧技能。这样的设定让玩家对于野怪有了新的运用。在野区击*野怪获得相应技能再去对线,将会更加便于玩家建立优势,最重要的是对手还不知道你身上带有什么技能。
有得有失,《自由之战2》游戏自身还存在着一定的不足虽然《自由之战2》的的创新让人眼前一亮,让玩家对于MOBA手游又有了新的认识。但是游戏要想长远发展,还有很多地方还需要改进和加强。
1、游戏平衡性有待加强,刺客英雄过于强势
《自由之战2》游戏内一共有32个英雄,英雄种类分为刺客、战士、法师、射手和辅助,其中刺客和射手都分别有7个英雄可供选择,但是辅助仅仅只有2个英雄选择,游戏在英雄数量的分配上就已经严重失衡。再者,手游那点事在体验了几把游戏之后,发现刺客是玩家选择的热门,刺客的技能在游戏中不仅可以突进,还有着非常高的伤害。这就导致射手在游戏中很难有输出空间,甚至很多时候一局游戏一个射手都没有,玩家的英雄选择都以刺客、战士为主。
2、操作和市面上的moba有区别,玩家接受度可能较低
除了英雄机制不平衡之外,游戏内的操作界面也发生了很大的变化。《自由之战2》的对局界面中没有独立出来战绩按键,玩家需要点击屏幕上方的个人战绩才能进行相应的查询;而且游戏内的小地图无法放大查看,也不能在小地图上进行信号标记;通常MOBA手游的闪现技能都在英雄第一个技能旁边,但是《自由之战2》的闪现移到了英雄大招的上方,玩家在激烈的团战中很容易出现把大招错按成闪现的失误。
目前MOBA手游的操作界面相对都比较统一,《自由之战2》这次别具一格的操作界面或许让玩家上手适应还需要一定的时间。游戏内容可以大胆创新,但是操作界面还是应当尽量符合玩家的普遍习惯。
阿里游戏为什么推出《自由之战2》这款MOBA游戏?《自由之战2》其实是《自由之战》的续作,《自由之战》发行于2015年1月,游戏上线仅半年的时间便以超过2000万的注册用户量的成绩被誉为当时的“第一MOBA手游”。《自由之战》的成功攒下了优良的口碑和超高的人气,也为《自由之战2》的推广提供了便利。
除了有《自由之战》的成功开路,或许阿里游戏此次推出《自由之战2》有着更大的野心。根据目前的形式来看,阿里游戏发行的续作《自由之战2》要想把《王者荣耀》拉下宝座拥有很大的难度,但是利用广泛的资源开始多领域的布局,或许才是阿里游戏的最终目的。阿里游戏此前代理发行的游戏多以MMO类型为主,相比于MOBA类的游戏缺少了竞技性和观赏性。阿里集团旗下拥有优酷、土豆等多家大型视频网站,阿里游戏发行《自由之战2》不单单只是为了吸引用户,还可以通过与优酷、土豆等视频网站合作,开始电竞、直播等多领域的布局,打造一个“电竞 直播”的完整生态产业链。
结语:《自由之战2》的出现给玩家展现了很多全新的内容和玩法,游戏首次提出的次世代画质也让玩家眼前一亮。目前整个MOBA手游市场的产品都大同小异,产品都缺乏创新和亮点,玩家对于MOBA手游的现状也相当不满意。《自由之战2》的雇用系统、交易系统、英雄全免等游戏玩法都打破了以往常规的模式,给玩家带来了全新的体验。或许经过不断的优化和成熟,《自由之战2》能够成为MOBA手游的“革命者”,带领MOBA手游进入全新的2.0时代,并且使得阿里游戏开始新的市场战略布局。
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