设计师用“等距剖视图”,“切开”了中土世界那座著名的城堡

设计师用“等距剖视图”,“切开”了中土世界那座著名的城堡

首页战争策略最终城堡空闲防御更新时间:2024-05-09

如果你看过电影《指环王》,那么上图这座白色的城堡你一定不会陌生。作为人类王国的首都,白城米那斯提力斯(Minas Tirith)是原著中最恢弘的建筑之一。

在20年前那个电脑技术尚不发达的年代,导演彼得杰克逊为了重现它的辉煌,特地制作了一尊高达5米的城堡模型用于拍摄。由于在现实中没有相似的原型,导演只能通过CG、剪辑的手法展示城堡内部的细节。

为制作这座高达5米的城堡模型,剧组的工作人员花了1000多个小时

但最近,来自新西兰的概念设计师亚当·米德尔顿(Adam J. Middleton)就通过3D建模 剖视图的手法重现了电影中的各个著名的建筑场景和它们的内部结构。

上面这两张图分别取材于电影中洛汗国的著名场景“圣盔谷”和“金色大厅”。除了细节和场景的还原以外,亚当还使用了“等距剖视图”的手法展示了场景内部的结构,在不打乱整体构图的前提下,选择性地移除物体的部分表面,进而表现出物体内部的信息。

“剖视图”由于能说明物体内部的信息,曾在建筑设计中被广泛使用并逐渐蔓延到电影和游戏的场景设计中。亚当作为艺术设计师,对这样的构图方式非常感兴趣,并且还是另一位精于此道的设计师Kemp Remillard的忠实粉丝。在他看到Kemp关于《星球大战》的作品后,就决心要把《指环王》中的场景以同样的形式表现出来。

Kemp Remillard通过“等距剖视图”的手法绘制出的千年隼号

至于为什么是《指环王》中的场景,除了个人的兴趣外,原因还在于亚当目前就职的公司就是当年为电影提供特效和道具的“Weta Workshop”。作为新西兰著名的特效公司,Weta Workshop因为《指环王》电影一举成名,并为包括《阿凡达》在内的多部影片提供特效服务。

通过公司保留下来的原始城堡模型和数据信息,亚当才得以了解建筑内部的结构和设计,并开始在网站上更新自己的创作历程。

比如上面这张草图就是亚当为城堡设计的初步模型,通过3D建模和Photoshop,他在模型的基础上为城堡添加更多的细节和装饰,同时以恰当的角度切开皇宫以展示内部结构而不破坏城堡的完整性。

初具雏形的剖视图

由于亚当只是利用空余时间完成“剖视图”的设计,所以这次的创作整整花了一年时间。最近,他在艺术网站Artstation上公布了自己的成果,可以看到,除了城堡的外观,城堡的内部的细节和结构也被精准还原。

城堡的等距剖视图

影片中城堡的内部场景

除了剖视图,亚当还为包括《使命召唤》《攻壳机动队》等多部游戏和电影提供场景和人物设计。有兴趣的读者也可以访问他在Artstation上的个人主页查看更多的内容。

《攻壳机动队》中酷似九龙城的贫民窟

《银翼*手2049》中的拉斯维加斯废墟

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