“三国”始终是中国游戏厂商趋之若鹜的素材宝库,从国产游戏业发展至今,诞生了数不清的三国SLG游戏,这也导致了近几年三国SLG游戏市场同质化愈发严重的现象产生,市面上充斥着大量的“换皮”游戏。无论是故事背景还是玩法人物,几乎所有的三国题材SLG游戏都以“黄巾起义”为开端,人物也无非是刘关张、曹刘孙,玩法也逃不开卡牌、策略。这一现象使得玩家有了非常严重的审美疲劳,大量三国题材游戏终究也逃不开昙花一现的命运。
三国市场“两级争霸”,《鸿图之下》强势入局
在这种情况下,三国SLG手游市场也有屹立不倒的常青树,网易旗下的《率土之滨》上线五年,至今仍不显疲态,活跃在各大IOS热榜。去年9月阿里携《三国志·战略版》正式入局,凭借阿里 光荣的名号,手握《三国志》大IP,一上线便自带流量,收获大批玩家。去年9月至今,一直稳坐IOS国内畅销榜前十,甚至一度冲进前五。
(数据来源:七麦数据)
就在三国SLG手游市场“两级争霸”正火热之时,10月21日,《鸿图之下》正式上线,背靠腾讯的《鸿图之下》在上线之前就备受关注,官网预约人数超1500万。
三国SLG市场如此庞大,这三款游戏是如何*出重围?
《三国志・战略版》背靠阿里,手握光荣“三国志”大IP,是光荣的正版授权手游,所以一开局便收获了大量《三国志》系列老玩家。《三国志·战略版》在游戏玩法、场景画风上都延续了《三国志》的特色,并且为了适配手机,都相应做出了优化。游戏的场景界面、人物原画、战斗特效都非常精美,丝毫看不到偷工减料,粗制滥造的地方。
《率土之滨》则跟市场上其他三国SLG游戏相比在美术上风格更加鲜明。人物原画一反以往的中国风“老套路”,以日系的动漫风格游走三国市场,虽然看起来不太“三国”但也因此与市面上其他三国题材游戏所区分开来,吸引了众多年轻玩家。而且《率土之滨》操作界面简洁明了,使得就算是完全没有玩过此类游戏的新手玩家也完全能够无障碍上手。
值得一提的是,这两款游戏在玩法上都跟以往的策略 卡牌不同,都创新采用了“地缘式”玩法,以“占地”“侵略”作为游戏核心玩法。
《鸿图之下》的玩法则在这两者的基础上更进一步,作为实景沙盘游戏,《鸿图之下》创新增加了“阵法”搭配的玩法,更加注重“策略”的运营,玩家在战斗前需要考虑敌我阵法搭配、武将攻击距离、顺序等因素,甚至连游戏中的刮风下雨等天气因素也能影响战斗的输赢,并且游戏中的“阵法”像“方圆阵”“鹤翼阵”等都极大程度还原了真实三国的阵法,让玩家在“布阵”这一环节体验到运筹帷幄的乐趣。
“三足鼎立”之势已显,“颜值”或成破局关键
不同于PC端用户,手游的玩家覆盖面更加广,同样对于一款游戏也会更加挑剔。一位三国题材资深玩家告诉小编,在游戏选择上“同一款题材的玩多了,就会更在意一款游戏的画风、故事,始于颜值,忠于‘玩法’。”
的确,无论是何种品类的游戏,游戏美术在游戏研发中所占的比重都比较大。平均而言,美术甚至可以决定一款游戏40%的成功率。可以说游戏美术风格的差异,很大程度上决定着一款游戏的生命线长度。
小编采访到了成都一家游戏美术外包公司中一位参与过《三国志·战略版》和《率土之滨》游戏美术制作的资深设计师小王,小王谈到“其实对于三国这种历史题材,很多人物的形象其实已经深入人心了,比如关羽就得长须美髯,诸葛亮就得羽扇纶巾······我们再怎么画其实都逃不过那些老套路,那么如何展现差异化就是我们需要做的,这种差异化可以不仅仅是人物形象,大到整个游戏风格,小到人物的睫毛等等都需要考量。”
这次《鸿图之下》的游戏美术采用的是虚幻4引擎,前段时间大热出圈的《黑神话:悟空》就是采用的虚幻4引擎。虚幻4引擎具有优秀的光影和材质的渲染效果,在创作场景方面会比常用的Unity3D更加细致真实,可以让玩家体验到更高的侵入感。《鸿图之下》的场景恢弘、画面精美、3D建模细致、画风生动鲜活。游戏过程中你可以看到实时动态的城池场景,树木随风的摇摆、云层的飘动,甚至还能在你战斗过程中看见你的主将各自的招式、士兵在战场的走动跑跳,让玩家仿佛真的置身于三国乱世之中,可以说身临其境也不为过。
谈到《鸿图之下》的游戏美术,小王表示“这样的技术其实在整个游戏美术行业中已经算是比较先进的了,因为虚幻4引擎它无论是从人力还是财物来说对开发团队的要求都非常高。它需要开发团队自行编写非常多的程序内容,也意味着开发团队要投入更高的成本在美术这一块,所以很多这类高质量游戏的开发团队都会将美术这一部分外包出去,当然相应地对我们这样的美术外包公司的要求也就非常高了。”
《鸿图之下》的上线能否让三国SLG手游市场重新洗牌?阿里、网易、腾讯又会否带来三国SLG手游的“三国时代”?拭目以待!
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