近日,史克威尔《最终幻想14》(FF14)的开发团队谈到,打算精简游戏2.0章节“重生之境”的主线任务内容,避免太过冗长的主线剧情,让玩家在初期的游戏体验得到提高。预计补丁会在5.3版本上线。
FF14在上线之初(1.0时期),由于游戏系统等诸多问题,一度颓废,被认为是SE的又一败笔之作。后把制作人更换为现如今的吉田直树,吉田与制作团队通过引入“卫月降临”事件,从某种意义上让蛮神巴哈姆特把1.0版本的世界“毁灭”了一遍,开启了艾欧泽亚全新的篇章,“重生之境”。
是的,吉田和他的“重生之境”把FF14从死亡的悬崖边上拉了回来,随后更新的3.0、4.0更是让游戏媒体和玩家赞口不绝,最新的5.资料片,“漆黑的反逆者“(ShadowBringers,官方中文名叫暗影之逆焰)更是获得了IGN 9.5的评分,预计国服将于10月初左右上线。
然而,FF14还是存在着一些”新手劝退“的内容,其中最突出的则是2.X到3.0内容之间”臭名昭著“的”绝望的灯火“(在最后一个任务”希望的灯火“前,这期间有多达100多个零零散散的任务,而且由于未开放坐骑飞行功能,跑地图很是费神)。
据悉,《最终幻想14》开发团队已经意识到主线任务冗长给新玩家带来的困扰,并打算减少“重生之境”的主线任务长度。制作人也于近期表示:“目前,我们正在对‘重生之境’的主线任务进行调整,调整之后的主线场景将更为精简、紧凑,而这些调整内容将会出现在5.3更新补丁中。”
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