在大多数玩家眼中,一款游戏如果投入大量资金、时间,以及精力去研发,那么这必定是一款精品的大制作游戏。然而《使命召唤:现代战争3》却打破了这个常规,它就仿佛是一个套着金色稀有外壳的泥巴,一坨扶不上墙的泥巴!
游戏英文名 Call of Duty: Modern Warfare III
《使命召唤:现代战争3》被吐槽的地方纵向对比使命召唤系列之前的游戏,于2023年11月10日最新发售的《使命召唤:现代战争3》可谓是哪哪都遭玩家嫌弃。首先是游戏的故事剧情,随着一代又一代游戏版本的迭代研发,现如今的故事剧情并不能获得审美提高的玩家认可。大有一种果然又是这样,看吧,和我想得差不多的既视感。
剧情难出新意
深受众多老玩家期待的“单人战役”环节,除去故事剧情方面,游戏的关卡设计也有许多玩家不买账。借鉴某个老玩家的话说,以前你有飞机大炮让我玩得很爽,现在你进化那么多轮还在搞那一套,是不是显得有点敷衍?
单人战役关卡设计不用心
自从使命召唤系列游戏,推出多人在线模式大获成功后,《使命召唤:现代战争3》不出意料地也推出该模式,并且还新增一个“打僵尸”的玩法。然而为增加玩家粘性,游戏强行融入网游中的周常和日常设定,逼迫大量逃离网游的玩家,不得不体验起自己最讨厌的内容。
打僵尸登录器?
不仅游戏出问题,制作团队本身就有毛病关注使命召唤系列游戏的小伙伴,大多都了解它的制作团队,就是名声远扬的动视娱乐(后和暴雪合并改称动视暴雪)。该系列游戏不仅在全球拥有众多玩家粉丝,甚至曾将濒临毁灭的动视暴雪抢救回来。对于公司而言,它不仅是一棵长青的摇钱树,还兼职着救命稻草!
是个大功臣
只不过切换到玩家角度又是另一种诠释。以单机玩家为例,使命召唤系列游戏越往后出新作,游戏质量似乎就变得越差,这和随着时间流逝水涨船高的价格形成鲜明反差。他们喜欢的单人战役越做越迷糊,讨厌的其他模式和氪金内容却越来越多。
向着吸金大道前进
《使命召唤:现代战争3》遭到大量玩家差评的时候,游戏团队第一时间站出来解释,称以往需要三年时间才推出一款新作,现在只用了一年半的时间,才导致游戏质量得不到保证。可惜这句话在玩家听来,是游戏团队不在乎质量,只想赚得更多和更快。
在Steam发售一天,收获上千差评
然而事实真的如此吗?在玩蛋看来并非这样!这一切问题地爆发,和动视暴雪与腾讯合作推出同名手游脱不了关系。手游那夸张的吸金能力,完美印证了“使命召唤”的IP影响力;再加上游戏单机新作烂,也有大量玩家买账的事实,更是夯实团队接下来研发所走的路线。
保不准哪一天,游戏DLC就会改赛季制
说在最后微软成功收购动视暴雪,《使命召唤:现代战争3》就紧随其后发售。这看上去就像是一场动视暴雪的投名状直播。他们似乎急于证明自己的价值,而放弃了一路跟随的玩家,忘记了最初那份初心。
愿游戏快速更新扭转评价,狠狠打我的脸
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