之前在看到暴雪将要推出《魔兽争霸》手游的时候,确实充满了期待,可在看到《魔兽弧光大作战》的宣传资料后,不少玩家心中都有些难受。其中原因,无疑是《魔兽弧光大作战》的游戏玩法机制,并不是很多玩家心中所想的《魔兽争霸》手游。当时,舞文也想着,是否今生都无缘见到真正的RTS手游了。没成想,在看到Sky与周淑怡的一场直播后,以为无缘的RTS手游出现在了我的面前,它就是刚刚发布的《战争怒吼》。
从各大平台的评论上来看,玩家对《战争怒吼》的评价两极分化极其严重。对于很多过去没有怎么接触过RTS游戏的玩家而言,它确实给人一种将魔兽、星际、DOTA等诸多游戏结合起来的究极缝合怪的感觉。但是,对于众多喜欢RTS游戏,却因为游戏时间、年龄等种种原因,导致没那么多时间去玩游戏,或者已经操作不过来的玩家而言,它无疑是一款游戏体验极佳的RTS手游。虽然目前体验还不多,但它带给我的感觉就是一款简化版的RTS游戏。整体玩法思路和《魔兽争霸3》等RTS游戏类似,只是胜负机制有点类似DOTA等当下流行的多人竞技游戏。接下来的时间里,简单和大家分享下《战争怒吼》给我的感觉吧。
宛如在手机上打开了《魔兽争霸3》进入游戏后,无论是加载画面,还是新手引导中,都有着很多《魔兽》IP中经典角色的影子存在。在巫师梅林的引导下,完成新手任务后,确实给人一种在手机上玩《魔兽争霸3》的感觉。与常规的《魔兽争霸3》对战相比,《战争怒吼》也就单位名字、模型都有了一些改变的同时,整体操作难度也相对低了一些而已,其它方面算是在手机上很好的复刻了《魔兽争霸3》和其核心的RTS玩法。
完美复刻了《魔兽争霸3》等RTS游戏的玩法打野练级、开矿采集资源、建造建筑物、提升科技等等《魔兽争霸3》等RTS游戏的玩法被《战争怒吼》完美复刻了出来。实际对局中,我们可以和平时玩《魔兽争霸》、《星际争霸》等RTS游戏一样,通过开设分矿提升资源获取效率,之后建造多种不同的兵营,让不同兵种进行搭配作战,让游戏可玩性大大提升。
整体玩法大幅度简化,操作难度大大降低看到是RTS游戏后,不少玩家或许都会担心是否会存在操作难度太大的问题。简单体验后,感觉《战争怒吼》的开发组完全已经想到了这个问题。也是基于这样,游戏中的很多玩法都得到了简化,曾经的RTS玩法可以在这款游戏中获得全新的游戏体验;而那些接触DOTA和类DOTA游戏较多,并没有玩过RTS游戏的玩家,也能很快上手。毕竟,虽然《战争怒吼》中的部队组成和《魔兽争霸3》一样,是多英雄与多部队的组成,但玩家完全可以将他们作为一个整体进行操作,整体操作难度自然低了不少。
在翻看评论的时候,看到很多玩家说游戏进不去、bug数量较多的问题,舞文体验了几个小时后并没有遇到。真正让人感到难受的问题,也就是单局游戏的加载时间相对较长,与当下《魔兽争霸3》多人对战的加载速度相比起来也不遑多让。未来这方面有所优化之后,游戏体验必然会更好。
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