《战争怒吼》上手体验:原来是手机端的“魔兽争霸3”

《战争怒吼》上手体验:原来是手机端的“魔兽争霸3”

首页战争策略战争怒吼更新时间:2024-04-11

《战争怒吼》是网易家出的一款手游。当时看PV觉得不错,以为网易与暴雪合作这么多年,应该能在手机上重现RTS游戏的风采。

然而,实际体验后,我觉得错了!

毫不夸张地讲,《战争怒吼》其实就是手机端的《魔兽争霸3》,同时,还是精简压缩版,套了一个近似王者荣耀的皮。4个种族和兵种,熟悉《魔兽争霸3》的老玩家一看就懂。

考虑到网易与暴雪这么多年的合作关系,其实不能算抄袭,只能说借鉴了。

因为是手游,游戏简化了很多RTS类游戏的操作,战术功能也简化了很多。比如英雄与兵种的技能是自动释放的,这似乎对手游玩家挺好,但对于RTS类游戏而言,微操的那种快感就没了。

而且,手机屏幕就那么大,堆各种建筑、兵种、地图什么的图标,其实让整个布局挺乱的。因为我习惯用模拟器,在电脑屏幕上都略显杂乱,手机上的实际体验应该更糟。值得一说,模拟器会有各种快捷键提示,真心不适合玩这类游戏。可能pad才是首选。

说个不中听的,你以为我在玩《魔兽争霸3》,我以为自己在玩《王者荣耀》,画风、界面实在太像了。

另外,这款游戏的肝度相当可以,有时一局可能十几分钟,长的就可能几十分钟。这一点完全违背了手游轻度体验的设计初衷。更不用说玩家为了做日常和成就会反复刷,实际肝度可能更糟。

更为夸张的是,作为一款竞技类的RTS游戏,这款游戏居然引入了格外容易影响公平的战旗系统。我完全不懂加入这个东西的意义是什么?如果单纯想鼓励玩家氪金,多卖卖皮肤和饰品不是更好?

说真的,《战争怒吼》实在是不适合手机上玩耍的游戏,我个人并不推荐非RTS游戏上手。



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