德古拉,贝尔蒙特家族,吸血鬼*手,恐怖的城堡和那一轮皎洁的月亮,造就了一个横跨30年的经典系列这就是——恶魔城系列。
恶魔城,一个你现在听起来可能有点陌生的名字。可是如果你是80-90年代生人,童年时也是电子游戏爱好者大军的一员,那你总会记得曾经有一个拿着鞭子击退恶魔的游戏那就是恶魔城。


任天堂红白机上的第一作恶魔城,相信好多朋友都是从小霸王上玩过的
恶魔城(英文名:Castlevania)是由日本KONAMI(科乐美)公司推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。据不往完全统计,恶魔城系列游戏从1986年的第一作到2014年的暗影之王,已经在10多个游戏平台发售了超过40多款的游戏,跨平台数量曾经还申请过吉尼斯纪录的。一个游戏系列可以存活这么久当然和它的类型,可玩性甚至是故事,亚文化都密切相关,现在作者会从几个方面为您介绍这个系列的故事(由于要讲的比较多所以会分成几个篇章讲完),下面就让我们开始吧!
跨越千年的爱恨情仇
1986年,FC上发布了第一款恶魔城,那时的恶魔城和其他许多8位游戏有着,难度大,没有办法存档等共同的特点,但是恶魔城却是开启ACT(动作游戏)游戏一个新时代的大门,首先武器系统上的革新,那时的动作游戏大部分都类似于冒险岛,魂斗罗的类型,游戏里虽然有许多种武器但是只能携带一种,而恶魔城却首先使用了副武器这一设定,在主角使用主武器的同时,按着游戏手柄“↑”键,加上攻击键,就可以使用游戏中获得的类似小刀,斧头,圣水等副武器。现在看来这种设置可能稀松平常,可是在当时确实是一种十分新颖的设计,玩家再也不用使用一把枪突突突到关底,搭配副武器意味着玩家可以有着更多中的游戏选择。

恶魔城一代发售后大获成功,于是制作组第二年便立即发布了恶魔城2,这次制作组并没有延续第一部传统ATC游戏模式,而是改用了ARPG(动作角色扮演)游戏的类型。

2代不再像一代那样按着流一条线的通关,而是有了地图系统,可以任玩家在地图上选择区域进行冒险。而这一设计的变化,主要是因为游戏剧情的需要,没错!恶魔城2代和1代是有剧情联系的!!!这一点在当时的游戏里可谓是十分牛哔的,毕竟当时FC游戏要么没剧情,要么剧情很简单,能做带续作剧情连续前一部的可谓少之又少。讲叙的是:在前作中西蒙在击败吸血鬼德古拉伯爵(游戏主人公名字)遭受了诅咒,之后体力越来越不如从前。他从长老那里得知,要破除这个诅咒,必须将散落在各处的德古拉的身体碎片重新拼起来,将他唤醒然后加以消灭。然而德古拉的身体碎片由他以前的部下看守,西蒙必须在规定时间内找齐所有碎片,否则他将因诅咒而亡,贝尔蒙特家的血脉也会断绝。假如到时候德古拉再复活,就没有人能制服他了。尽管德古拉的诅咒十分恶毒,西蒙最后还是找集所有碎片,随即召唤出休眠中的德古拉并将其消灭。这也是贝尔蒙特家族与吸血鬼斗争的数百年中,唯一次由吸血鬼猎人唤醒吸血鬼的奇特经历。也是由于这样,西蒙•贝尔蒙特被称为恶魔城系列最强吸血鬼猎人。


恶魔城2还首次加入了昼夜系统,在夜晚野外的魔物会变得更加强大,城镇会空无一人
虽然恶魔城2在各个方面有很多创新的地方,可以感受得到制作组的满满诚意。可是这些创新并不能被玩家买账。首先,游戏系统太繁琐,游戏不仅要收集剧情需要的物品,还要购买防具,武器,道具,这些对于那时没有接受过刷刷刷洗礼的玩家比较难以接受。第二就是没有了激动人心的BOSS战,恶魔城游戏的一大传统就是激动人心的BOSS战,无论是吐火球的大蝙蝠,埃及的木乃伊还是吸血鬼始祖德古拉伯爵,在这一部里统统看不见,只剩下一个最终BOSS,德古拉伯爵的好“基友”—死神(我也不太懂为什么死神会是德古拉的手下),这种种的水土不服导致恶魔城2销量惨淡。









恶魔城历代死神的形象,可以看出死神一直追随着德古拉的脚步
制作组痛定思痛,随后发布了恶魔城第三代—恶魔城传说,这一次并没有用恶魔城标题后面加上数字的方式,而是改叫恶魔城传说,也许是为了摆脱恶魔城2代的阴霾吧。恶魔城传说回归了1代ACT风格的游戏模式,沿用主武器加副武器的攻击模式。回归了1代硬派的动作游戏风格,而且这一部首次使用了多主角的设定。这一次勇闯恶魔城的不再只有贝尔蒙特家族的勇士,还加入了其他三位角色,盗贼古兰特,法师塞珐还有吸血鬼贵公子阿鲁卡多(阿鲁卡多也是贯穿恶魔城系列的最主要人物)。和二代一样保留了地图系统,但是不再是繁琐的各个地图互相切换,而是只在关键地点有分支的岔道口,不同选择会到达不同的关卡,结识不同的伙伴,这也让玩家有了多周目游玩的动力。剧情上也改变了不少,主角不再是曾经那个熟悉的西蒙,而变成的西蒙的祖先拉尔夫·C·贝尔蒙多,从这一部开始,恶魔城有了自己独特的剧情史。

恶魔城传说海报-哥特四人组
开枝散叶发展壮大
FC发售三部恶魔城后,游戏界迎来了任天堂SFC,世嘉MD,土星SS等百花齐放的游戏年代。好多游戏系列在这个黄金年代迅速发展,例如马里奥系列,最终幻想系列,勇者斗恶灵系列等等。恶魔城自认也不甘落后,相继出品了,超级恶魔城4,恶魔城血之轮回,恶魔城:血族等几部ACT作品,也奠定了恶魔城系列的经典模式,和独特的恶魔城动作风格,可谓是把恶魔城游戏技能榨干。SFC,MD上几作恶魔城延续了游戏机街机的血统,不光各种攻击,跳跃动作表现的灵活自如,而且还加入了街机里组合键“搓招”等元素,让游戏体验变得更加丰富。


血族和恶魔城XX海报

除了加强游戏性外,恶魔城还增加了一些剧情和物品设定,例如猎人们降妖除魔的经典武器:vampire killer—吸血鬼*手

皮鞭成了贝尔蒙特家族的标志之一
吸血鬼*手是贝尔蒙特家族代代相传的圣物,是贝尔蒙特家族的祖先由一位炼金术士之手,通过特殊材质制成。这根圣鞭在制作过程中不仅受到了圣水的洗礼和祝福,还因为沾染了贝尔蒙特祖先变成吸血鬼的爱人的血,所以对鞭子威力巨大。并且贝尔蒙特先祖也发下誓言,他的子孙将世世代代用这根圣鞭阻止吸血鬼德古拉的野心(这里就引发了之后见千年贝尔蒙特家族讨伐吸血鬼的故事),并且在之后的战斗中Vampire Killer也确实一直受到吸血鬼与各种魔物的洗礼。就鞭子本身的退魔能力,不仅如此,Vampire Killer还受到了火神的祝福,拥有火神之力,此力量成为Vampire Killer的潜在力量。

恶魔城:月下夜想曲海报
恶魔城在80-90年代在各种主机上大放异彩,科纳米公司也把《恶魔城》系列作为自家公司当家花旦之一重点培养。在1997年,恶魔城系列最重要的一部作品,也是2D动作游戏的里程碑之一的《恶魔城:月下夜想曲》发售了!!下一期我会向大家介绍这在游戏历史画上浓墨重彩一笔的游戏,也来讲讲巅峰之后的恶魔城系列是如何发展的,祝大家生活愉快,咱们下期再见!!!拜拜~~~



















