DOTA创意工厂中的DOAT自走棋如今是非常的火热,根据Steam的最新统计,这款来自国产独立开发者自创的《刀塔自走棋》,其同时在线人数已经突破了10万大关,在Steam上更是有超过70万的玩家订阅了该游戏,超过32万人给出了5星好评。
闲话不多说,让我们进入今天的主题,来简单聊一聊如何上分,无论是骑士,主教爬分的棋友或者堡垒,皇后的大神,有帮助的那这篇文章就没白写,觉得有问题的也可以评论。
自走棋中分为多种职业与种族,而这些加在一起形成羁绊后会有相应的属性加成,而这个就需要多玩熟悉才行。
而自走棋对于版本方面会有很大的影响,应了那句一代版本一代神的说法。棋友们一定要熟悉版本介绍。
转型与运营,众所周知,5回合升5人口,9人口升6,13/17回合升7。而8,9,10人口这个都说不准,要看当时的局势。前期1-13回合,中期14-22回合,22回合以后为后期,这是小编的划分,影响不大。 在士兵到主教局,就是50经济谁胡谁吃鸡,这是大众心理的看法,在这里我想说大众的眼光真亮,小编去体验了一下这个分段的节奏,发现运营很少,就是比谁更欧,很多人被抬走手里还有40多的经济。而主教以上就开始抓阵容爆发点抬人,堡垒以上更是21回合左右谁有血量与战斗力基本就能吃鸡了。这话说的很没有依据也很潦草,仁者见仁智者见智了。下面就说一下小编对于自走棋的一些小东西。
1-13,前期抓二星,强力单卡,有对子留对子任何对子都行(这里建议一下,蝙蝠和萨满这两个如果前期2星战斗力其实也不是很高,除非直接出对子,要么单卡出现我是不会拿的。)抓牌的思路并不是死的,要么像伐木机,电棍,混沌,女王,风行这样的强力单卡(影魔在这个版本,可拿可不拿已经并不想以前版本一样决定前期DPS。)前期什么叫天胡,二星棋子多,并且能自称体系,装备拿的好,手里有利息可以吃。这叫前期胡。(很多前期胡但是中期变弟弟的很多很多)
小的羁绊也是决定前期是否连胜拿利息的关键点,元素羁绊,恶魔骑士羁绊,猎人羁绊,野兽战,地精,影魔加任意前排。(这里不考虑棋子星级的问题,亲测过,对于元素与骑士的概率学,请大家忽略。)如果连胜完全可以5回合升一人口9回合升1人口13回合升1人口,连胜要比13回合左右的30利息好,如果连败就根据场上状况以最小的代价吃连败利息,(故意少上棋子,然后保证每回合输一子最好。)
对于三费棋子跟多都是打工,除了大树,狼人,暗影刺客,电棍这样百搭体系的或者是体系核心牌的,而影魔其实在绝大多数阵容里也是打工棋子。
10回合之前不用固定路线,能打过野怪其实这个标准就够了,连败不用慌,前期卖血也是运营的关键,而新手有一个问题就是什么牌都想拿,然后二星了就厉害,在这里可千万别这么想。前期其实是很平稳的渡过的,一半都是中期才开始发力。
而对于经济其实很笼统,每10金币多1金币利息,50块钱每回合固定可以拿9金币,无论是搜棋还是升人口那就看自己了,搜棋这个就看你的运气了(所有玩家的棋子都是来自一个棋子公共池)
14-22回合,中期就是就要开始操作了,这里就会来key牌,什么叫key牌,奶德的利爪德鲁依,巨魔骑的巨魔战将,精英战的船长和末日,龙骑的龙骑士,战法兽人法的光法,猎人的蛇发女妖。当来key牌之后最好在决定体系,该转型的转型,该天胡体系的天胡,转型怎么转,留地基,地基就是key牌体系的挂件棋子或者控制棋子,从而卖掉棋盘中的弟弟棋子。从弱转强依次下单卡,在这里我就要说节奏,是否升人口来完善体系,还是继续平稳发育。举个例子,你7人口来了巨魔战将,你的留牌区已经可以凑出巨魔BUFF但是全是一星的,但是你场上有四个二星三个一星,但是这一星中有两个是和二星有羁绊的,但是你四巨魔buff的战力提升肯定是大于场上战斗力的你的爆发阵容已经出来了,你升完人口后金币为零你是否要升人口开始连胜抬人。这里就是一个节奏点的把握,如果是小编的话肯定升人口上巨魔,卖掉所有打工的棋子,从而去入对手的血量。给对手们一个压迫感,迫使他们必须搜棋来对抗,节奏的掌握需要观看对手们的战斗力与自己的战斗力来找到那个平衡点。
22回合以后,其实就没什么可说的了,这个时候或许胡的都已经成型了,没成型的里被抬走也不远了,而在这里打比方,你成型了,那就要看版本,版本就是能决定后期是否能吃鸡,如果你不遵从版本,那么前期天胡的不是T1体系,那就要在T1体系的对手成型前抬走他,而这个版本都是以平衡后来决定的,你如果不是T1版本体系,但是你3星棋子多,你装备好,那啥体系也打不过你啊。所以玩自走棋一定要活。
在这里在说一下阵型的问题,我的理解就是,并不是前排就要全面的吃伤害,而是,前排与控制棋子一起吃,输出棋子要保证在你的前排和挂件棋子死完之后保证最后一个死就可以了。
对于教学小编并没有经验,只能谈一谈思路,希望对大家有帮助。
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