三国*这款游戏,从2008年开始,到现在怎么也有13年的历史了。马克思主义哲学告诉我们,事物不是静止的,而是发展的;我们要用发展的眼光看待事物。毫无疑问,在这十数年间,三国*也是取得了长足的发展的。
最直观的发展肯定就是游戏版本的增多:从最开始的三国*ONLINE,到现在的移动版、十周年、新三国*百花齐放。还有就是武将的增多,从最开始的标准包二十几位武将,到现在的两百多位武将。
不过今天小编想要聊的,是三国*的重铸机制。
如果是三国*的十年老玩家一定知道,三国*最开始是没有重铸这回事的。在三国*标准版中,除了卡牌*的使用有明确的规则限制之外,其余并没有太多的规则设定。
重铸机制的引入,是在军争扩展包中才实现的。说到这里,小编又不得不夸一夸军争扩展包:截至目前,没有任何一个扩展包对三国*的影响力,比军争包要大。
除了重铸机制,我们现在玩游戏经常会见到且极为有用的属性伤害、翻面机制等,最早都是出现在风林火山军争扩展包中。重铸,和军争包中的铁索连环息息相关。
重铸,作为三国*的游戏术语,是对游戏牌的一种操作。其具体概念为:你于出牌阶段声明此牌并将之置入弃牌堆,然后摸一张牌。
最开始这段描述,只见于铁索连环一张卡牌上,而后才逐渐发展成了三国*的一种机制。铁索连环之后,“重铸”这一名词第二次出现在国战包中的一个锦囊——知己知彼之上。
再后来,“重铸”这一概念彻底融入游戏当中,虎牢关模式中可以重铸武器牌;一些武将,比如夏侯氏、马钧有着特殊的重铸手段。可以说,重铸已经与三国*密不可分了。
关于重铸,有两个问题。首先,为什么要管这种“弃置这张牌然后摸一张牌”的行为叫做重铸呢?直接通俗的叫换牌不可以吗?
小编认为,重铸的起名同样与铁索连环这张锦囊是密不可分的。清代赵树吉曾作诗云:“何人铸铁索,横波贯红堤。”铸这个字本就和铁索关系匪浅,重铸意味着用这张铁索换一张牌,意思也说得过去。
而之后又推出的知己知彼,则是沿用了重铸的这一叫法,名称上,二者并无瓜葛了。
第二个问题,三国*为什么要推出重铸机制,又为什么只有铁索连环和知己知彼可以重铸?其实这个问题我们仔细想一下便可得出答案。
重铸的存在,是因为这两张锦囊都不能产生实际的瞬时收益。AOE锦囊释放后立即进行摸牌、回血、伤害的结算,顺手牵羊等单体锦囊也会立即产生效益。唯独铁索连环和知己知彼,一个需要等待属性伤害才能发挥功能,一个到后期则只有看看手牌的效果。
为了防止这两张“鸡肋”,到后期成为废牌,官方才为他们设计了重铸机制。不得不说,三国*官方还是比较用心的。
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