双传奇史实模式,木火将最好的马是速度高的马,所以58速宝马什么的,只适合土金水加属性用。木火将一定要避开矛兵,正面不能碰到,一碰就死好几个,所以只能背刺,弓兵可以随意冲锋,要注意体力,没体力了冲锋效率降低非常明显,追个步弓都要追半天,所以体力下降要及时退出战圈,一边歇息,一般来回三四次冲锋后效率就下降了,所以降低疲劳的天赋和物品比加属性的更好,天赋里加速度的最重要。其次是减疲劳的。战略上木将的移动和招兵很重要,战略需求大于战术需求。
武将是很容易死的,运气不好可能被投石车直接砸死。一般卫队只有二三十个的时候,武将是就很容易挂掉。步兵160编制的时候,武将已经很难死了,最高编制基本不会有意外。因为将领卫队属性比一般骑兵更高,所以将领的使用频率更高,但指木火将。因为属性对将领卫队的影响很小,所以只看是否木火,不看是否传奇。史实模式下十点伤害的提升非常明显。简单例子,神箭团的40点伤害,面对20多点伤害的民兵弓,对射可以1打5甚至1打6,攻速也高几倍。所以通常有点装备的普通武将,在合适的操作下一般都能*几队兵,可以把一两个满编*白。
对阵的AI也有很多爱好,比如集合和集火,导致只要前排的距离够长且够硬,后排一点都不担心有AI派骑兵里*扰,电脑AI最大目标是逐次打击形成士气全面崩溃,所以有火箭会用火箭,有塔就先射塔,有骑兵就先射骑兵。所以骑兵的出击时机,要有耐心,要双方步兵全面接触,导致AI步兵因受到攻击士气下降,AI就要快速支援前排,此时对骑兵的集火就会急剧降低,然后骑兵就可以出动了,顶着少数一两队弓兵,开散阵快速接近。AI对士气的判断优先度很高。当弓兵士气遭受重大打击时,AI的将领会来支援,此时骑兵掉头去冲锋AI前排步兵的屁股,来回冲锋,导致AI失去判断目标,甚至原地发呆。
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