从“赤潮”到“无限进化”,战争艺术为自己找到了一个答案
游戏的历史是“进化”的历史,就像曾经从《星际》与《魔兽争霸》的地图编辑器中诞生的《Dota》一样,2018年底,一款来自Dota地图编辑器的游戏玩法“自走棋”再一次接过了交接棒成为了当下最热门的一款游戏。
随着这一玩法的蹿红,原本玩家嘴里念叨着的“大吉大利,今晚吃鸡”也开始被喊声越来越响的“下棋一时爽,一直下棋一直爽”所取代。
而到了2019年,在越发成熟的自走棋市场的诱惑力下,各大厂商自然也不遑多让的拿出了自家的自走棋游戏,多多、Dota、拳头等相继入场。
就在这时,由英雄互娱推出的当时还叫做“赤潮”的《战争艺术》也开始在自家游戏当中加入了自走棋模式,成为了最早的立足于移动端的自走棋游戏之一。今天,我们就来聊聊这款游戏。
“赤潮”,求生之路与新生之路一路走来的“赤潮”绝不是一帆风顺的,甚至于说它是一帆风顺的反义词也没有什么不可以。这款游戏的制作者有着一个非常理想化的想法, 那就是希望借助游戏技术和AI的进步让原本曾经辉煌一时的RTS游戏重新带到台面上来。
为此他们做出了非常多的努力,以策略为核心,降低RTS类游戏的操作难度、将技术将画面表现提升到极致,开启全球同服......
但也许是因为RTS早已过了属于它的黄金期,虽然说在2017年游戏推出之时便收获了不少荣誉与赞美,但《战争艺术》一直都处于一个不温不火的状态,你不能说它不是一款好游戏,但也不能否认它在商业意义上来讲是失败的,甚至于相信很多人在自走棋之前都未曾怎么听说过这款游戏。
这时候的“赤潮”一直都走在一条名为“求生”的道路上,一直到2019年这种情况才得到了一些改善。
“自走棋”无疑是一个妙招,这句话无论是对于游戏产业还是《战争艺术》都是成立的。
在自走棋概念的影响下, 制作人将原本游戏中的人、神、妖等种族挪到棋盘之上,打造出了一个容纳着9类职业,13个种族,以及数不清的玩法与搭配的下棋吃鸡策略游戏——赤潮自走棋。
乘着这*风,“赤潮”从一个小众游戏开始被越来越多人所广为人知,游戏排行榜上我们也开始见到了这款的名字,运气成分、类RTS的战斗场面与打法策略相融合,抓牌、对战、升星、吃鸡的快感迅速感染了众多玩家。
并且由于玩家们对游戏玩法的明显偏爱,“英雄互娱”这家用“一切以玩家乐趣为依托”作为Slogn的游戏公司正式将游戏名改成了以自走棋作为主打的“无限进化”,原本经典的赤潮RTS玩法开始隐藏在了自走棋的背后,相信对于很多玩家来说可能都不曾发现过游戏中还有着这一个玩法的存在。
从“赤潮”到“无限进化”就像是《战争艺术》的一次涅槃重生,又或者就像游戏所说的:“这是《战争艺术》的一次进化”。在这之后,这款游戏也终于从“求生”走向了“新生”。
赤潮经典玩法
而更加难能可贵的是《战争艺术》为玩家们带来了一次完全崭新的游戏体验,我们看过了太多的同类自走棋,它们大多是依托于现有的游戏来进行的改造,游戏的IP与世界观早就已经摆在了哪里。
这是有好处的,如此它们便不需要想法设想地去吸引玩家来了解这款游戏,而只需要说我这是某某游戏的自走棋便足够了。
但同样的这种已经摆在那里的IP与世界观在某种意义上也是它们的枷锁,这样的限制也使得它们必须依托原有的故事与人物,无法锁心所欲地进行创造。
而相比之下《战争艺术》则有着更加自由化的设定,游戏中存在的人物既有着雷震子、真人等比较具有中国道家特色的角色存在,也有着类RTS游戏中的角色如铁狗、铁猿等角色存在,甚至于随着虚空之门的开启,如不知火舞、橘右京、娜可露露等角色也加入到了游戏当中,而至于以后《战争艺术》中又会“进化”出什么角色呢?这一点将永远是这款游戏能够为玩家带来的一个惊喜。
“进化”了的自走棋:《战争艺术》“自走棋”是《战争艺术》的一次新生,但绝不会是它的终点,或许这也是为何这款游戏的副标题叫做“无限进化”而不是“进化”的原因。
赤潮自走棋又或者是现如今的《战争艺术:无限进化》是一款非常标准的,融合了传统“三消”、麻将杠胡、万智牌抽卡以及吃鸡规则的自走棋游戏
“策略”是这款游戏的主要玩法,游戏中玩家需要依托于自身策略,在运气抽牌的情况下巧妙地结合游戏中已有的种族与职业羁绊效果组成最佳的搭配,进而在对战中获得胜利。
游戏制作人在“无限进化”上延续了非常多的“赤潮”经典模式的制作思路,没有复杂的游戏流程与高难操作,这样的游戏方向使得《战争艺术:无限进化》在一定程度上成了对玩家尤其是0基础玩家最友好的一款自走棋游戏。
虽然说游戏中五花八门的种族职业以及各个角色让人看起来有些眼花缭乱,但“无限进化”在游戏当中内置了完善的引导机制,除了在游戏当中我们能够找到完善的英雄图鉴来对游戏当中出现各类角色以及装备有初步的了解之外,在游戏进行中游戏也会通过在角色下面标亮的方式来引导玩家拿到当前阵容的最优解,这些辅助措施对于玩家而言无疑是非常友好的。这也是为何我自己在错过了那么多的自走棋游戏之后还能够在《战争艺术:无限进化》中找到乐趣的主要原因。
另外一点《战争艺术:无限进化》让人感觉特别的原因在于游戏制作人对当前“自走棋”模式的不满足。
游戏不死但所有的游戏却也都是有着自己的寿命的,无论是曾经的RTS,还是现在的MOBA、吃鸡、自走棋都是如此,曾经一直在“求生”的道路上挣扎的《战争艺术》无疑对这一点理解得非常透彻。
为了能够走的更远,《战争艺术:无限进化》一直在进行着各种各样的尝试。
制作人们在游戏当中加入了双人共玩模式,将原本八人制的棋盘会战变成了以2人小队为基础的4队混战,而同队的两人则共享血量及棋子。如果说原本诞生于DOTA地图编辑器上的自走棋是一个单人游戏的话,那么双人模式的加入则使得原始的自走棋玩法开始加入了合作性,同时也用2人相比单人更多的抽牌机会降低了游戏的运气性,提升了自走棋的策略性及竞技性。
这一次的尝试是《战争艺术》的又一次进化以及对自走棋玩法的深耕,在这个新机制下,甚至于我们能够设想出一个讲究多人配合作战以及策略运营的自走棋电竞赛事的可能性,而这些都是《战争艺术》的功劳。
另外在社区越来越多玩家对自走棋模式相对较为缓慢的节奏的议论之下,《战争艺术:无限进化》中还相对的加入了节奏更快的“快棋”模式,这个自走棋玩法节奏更快,对玩家的考验也更强,也是一种变相对于游戏的竞技性的提升。
《战争艺术》的玩法与思路既然提到了自走棋,那么就不免要说一下个人对于这款游戏在玩法上的一些感悟。
《战争艺术:无限进化》自走棋是一款讲究羁绊效果,经济、人口运营,伤害、血量计算等多项内容的策略为主的游戏。
作为刚入手“无限进化”的玩家而言大家可以尝试以步兵(狙击手 军医) 野兽为核心、召唤为辅的棋盘阵容,首先步兵英雄羁绊特效能够降低敌方英雄护甲,而与之配合的野兽羁绊则能够为友方提供攻速加成,两种羁绊特效共同作用能够非常好提升对敌方造成的伤害,从而达到更好的的解决对手的目的。
而在野兽角色的使用中则推荐选择使用如鬼狼等召唤流英雄(另外这个阵容特别适合与装备“召唤号角”搭配使用),召唤类角色存在的重要意义则在于能够在后期的时候相对地弥补人口上的劣势,即便说后期在9人口比10人口的情况下也很容易击败对手成功吃鸡。
另外有关经济的运用也是游戏中比较重要的一门学问,经济最直观的体现在对阵容的升级上面,游戏中玩家可以用金币来刷新棋子(2金币)、购买棋子(1-5金币)以及升人口(每5经验5金币),几乎可以说除了站位之外玩家所有的游戏操作都与他的经济有关,同时有充足的经济也是后期逆风翻盘的重要助力,因此游戏中经济的重要性可以说是不言而喻了。
游戏当中经济来源大致可以分为固定赏金 胜利赏金 利息 连胜/连败赏金4个方面,在每局游戏中除了前三个与AI作战的赏金为1、2、3金币外,从第4回合开始玩家每局可以拿到5金币(胜利),连胜/连败赏金的计算机制则是2连胜/连败之后从1金币开始递增,最多为5金币,利息则是存款,将会根据你现有的经济叠加,上限同样为5金币。
一般而言经济运营有2种策略,分别为:
1.天胡开局:凭人品在前期拿到好牌甚至于升星从而迅速连胜获得赏金。在这种情况下玩家可以不需要过于着急升级场上英雄,而可以选择吃利息的方式让经济快速累积,在这个过程中则尽量利用金币升人口,在人口之后再开始刷牌升星。
2.卖血流:作为一个运气也同样重要的游戏,当然除了天胡开局的情况下玩家还会遭遇到人品很臭拿不到好牌的情况,这个时候玩家更不能着急,而应该果断采用卖血的方式换取连败赏金,一般到中期时玩家同样能够积累50金币左右(50金币是游戏的分水岭),这时候玩家便可以一边吃利息一边升人口、刷牌,静静等待翻盘的机会。
最后游戏当中还需要注意到的便是场上棋子的站位。
在游戏中站位也是比较重要的一环,一般可以分为前排一字长蛇阵、后排一字长蛇阵及九宫格三种类型,其中前排一字比较适合应用了护卫等羁绊效果的阵容,而后排一字则更适用于会跳后排打乱对方阵型的阵容,而九宫格则是对应敌方阵容而采取的一种保护己方后排英雄的保护型阵容。
另外考虑到一些角色的特殊技能,玩家们也需要根据实际的情况来进行站位上的调整。
站位是游戏中一个比较容易被忽视的操作点,也是我最近才开始注意到的一项内容,因此多有不足之处还需要玩家进行补充和指正。
结语:为“中老年玩家”的电竞梦打通了一条出路“中老年玩家”是我在和朋友们聊天的时候提到的一句话,我们这一代人大致都是在《英雄联盟》以及《Dota》的光环下长大的,但是随着年龄的增长,个人的精力、注意力等都相应有了不同程度的下降,这种变化在游戏中实际的体现就是“变菜了”,并且由于时间的关系,我们也很少再有时间像曾经那样来通宵达旦的游戏。
因此在很长的一段时间中都希望可以找到一款不是那么吃操作但是也好玩的游戏,而“自走棋”这一玩法亦或是《战争艺术:无限进化》无疑是现如今这种情况的一个最优解。
这并不是说《战争艺术》是一款中老年人的游戏,而是说这款游戏对于全部年龄段的人都非常友好,在“微操”已经成为了青春时代往事的情况下,“中老年玩家”们仍旧可以在这款游戏中领略到操作的魅力,这实在对亏了这款游戏。
“战争艺术”曾经有过这样的一个口号:“见证RTS与电竞的未来”,或许在一些人的眼中这话说得有些过分夸大了,但不得不说在这个泥沙与IP俱下的自走棋大潮里,做自己的《战争艺术:无限进化》反倒让我们看到了更多的可能。
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