在《三国全面战争》上线之前,《全面战争》系列游戏一直是一个小众的存在。虽然说带兵上阵*敌一直是每个男孩的梦想,但是这种战术类游戏操作之繁琐,却能劝退很多人。
2004年《罗马全面战争》上线之时,其对电脑配置要求之高令人咋舌。即使在十年后,能开全特效超大规模且能流畅运行的电脑也寥寥无几。2013年,《罗马2》甫一推出,就挂上了显卡*手的名号。大鱼兄自己5000块钱攒的主机,都只能开高级,要想开顶级特效,帧数会立刻降到30以下。虽然优化备受吐槽,但是万人合战的感觉太爽了,所以很多人宁愿把特效开最低也会把部队规模调到最大。
从最初的《幕府将军》到如今的《全战三国》,世嘉也在不断调整自己的策略。两代《罗战》都是划时代的产品,后来世嘉转攻魔幻游戏,做出了两款《战锤》。现在来看,《全战三国》糅合了前几部作品的全部优点,并为世嘉下一步的动作打下了良好的基础,再加上所选题材正好符合中国玩家的期望,才让《全面战争》真正意义上成为一款大众化的游戏。
《全战三国》到底好在哪里呢?应该这样说,它提供了一种我们以前从未有过的视角。即从英国人的角度来看,《三国演义》到底讲述了一个怎样的故事。里面的各方人物到底孰好孰坏,或者是否有正邪之分。据说这帮英国人在做游戏之前已经把三国时期的历史和演义翻遍了,虽然也有类似于“郑姜”这样的低级错误,但瑕不掩瑜的是,游戏在整体上基本还原了汉末群雄逐鹿时的天下大势,仅这一点,就不得不让人感慨国内的游戏生态到底糟糕到了何等地步~
说回游戏。战术操作和以往的全战游戏并无不同,英雄能力和五行属性以及技能树的设计,展现了浓浓的中国风。更别提宣传片里的古诗吟唱和考究的人物立绘了(这点见仁见智,大鱼兄觉得立绘已经做得很棒了)。但是!但是!但是!这不是个历史游戏!重要的转折说三遍。你可以认为它是一个披着三国皮的战争游戏,或者认为它是一个魔幻游戏,《全战三国》只在剧本刚开始时大致表现了一下讨董联军解散后的状况,即使有很多特殊事件,但后面的发展不会和历史有半毛钱关系。
前两天世嘉又放出了一个新DLC宣传片,“八王之乱”。这段历史恐怕就连国内很多人都不怎么了解,足可见世嘉是真下了功夫的。套路还是明显的,八王之乱后面紧接着就是五胡乱华,和当初《罗马2》后面出的《阿提拉》一样,做蛮族入侵,世嘉是轻车熟路的。
总的来看,如果你爱好在战场上排兵布阵的游戏,《全面战争》系列都值得一玩。只是世嘉一直吃相都比较难看,不想入正的话,国内各大论坛也能下载。最具代表性的当然就是《全战三国》啦,怎么样,大兄弟,一起来匡扶汉室不?
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