从过去的“日本地区一霸”,到如今的世界级IP,来看看怪物猎人系列都创造了哪些惊人的纪录吧!
《怪物猎人 崛起》发售至今已经有一段日子了,不知各位猎人的进度都如何了?翔虫、牙猎犬以及地道的和式风格,种种独到之处都为玩家带来了全新的游玩体验。不过在享受《崛起》的全新要素时,却也让人禁不住回想起过往的《怪物猎人》作品,尤其是那些今时今日已被人遗忘的有趣细节。
下面就以杂谈的方式,以简短的篇幅来聊聊系列作品中的突破性数据,权当消遣。而因为某部作品在各个方面都太过突出,以至于在本文中重复出现多次,真是让笔者非常为难啊(苦笑)。
此外因为《边境》等外传中的怪物和武器实在太过于魔幻,且难以找到令人信服的准确数据,所以本文只能忍痛割舍这一部分,所有的排名将只以系列正统作为准,还请留意。
(P.S.本文刊载于《游戏机实用技术》总511期,内容有小部分调整。)
正统作中第一个强化版和第一个携带版是哪一作?
相比于其他可能有所争议的内容,系列第一个强化版以及携带版是什么则有一个很明确的答案:《怪物猎人G》与《怪物猎人 携带版》。是的,从系列第一作开始《怪物猎人》便已经有强化版与携带版的设计了。
论起强化版,其实不少游戏都有类似的做法,只不过《怪物猎人》在这条路上走得尤为坚定,每一款主机正统作无一例外都推出了后继强化版,并引起了《噬神者》《讨鬼传》等一众“共斗游戏”的效仿。
然也有人曾质疑过这种加点料后当全价新作卖的做法,但从结果上来看只要加的料足够多,玩家就会买账。
到了《世界》后,坊间虽然曾一度传出过“本次不会有强化版!”的传言,但最后的结果我们都知道了。
虽然不再带有“G”的名号,但本质上仍属于强化版的《世界 冰原世纪》如约发售,并依旧获取了不错的口碑和销量,强化版的路数想必也会在《崛起》这里继续传承下去。
而说到掌机平台,在很长的一段时间内“主机作品与掌机作品配套推出”都是系列的重要发展方针,甚至可以说是这个系列能走红的一大重要策略。
但是随着系列开发思路的转变,以及系列命名方式的不规则化(从传统的数字序号变为X、世界、崛起等前后不统一的名称),主机和掌机作品的界限也模糊了起来,“携带版”这个尾缀逐渐消失于系列历史中。
当然从宽泛的定义上来说,也可以将时下最新的《崛起》视作是与《世界》配套的作品,毕竟前者吸收了后者不少的画面要素以及操作逻辑,说是一脉相承也不过分。但严格来说两作仍分属不同的作品,NS也并非传统意义上的“掌机”。
销量最高的正统作是哪一作?
如果将每一个正统作的无印版(即只包括最初内容的游戏)和强化版都分开计算的话,系列销量最高的单作为《世界》,截至2020年12月31日全球销量已经突破1680万份。
同时《世界》也因此一举成为Capcom旗下最畅销的游戏,并大幅度拉高当年Capcom的营业利润。
在《崛起》发售前,系列销量排名在《世界》之后的《P3》也不过卖出了490万份,尽管已经是相当不错的数字了,但与《世界》比起来只能说是小巫见大巫。
尽管因为时代关系没有发售美版,但《P3》仍旧斩获了近500万份的销量,可谓神话。而这一作恰好也是众多中国猎人的入坑作,在国内有着非常广的受众
论起其中的原因为何,相信大家在诸多《世界》的评测/讲解文章中都了解过了(毕竟这也就是个2018年上市的“新”游戏)。焕然一新的高清画面、顺应时代的简化设计、全新的跨平台策略,都是其成功的秘诀。
而与日本本土的风生水起不同的是,在很长的一段时间内,《怪物猎人》在欧美地区的影响力始终不尽如人意。《世界》则凭借独到的创新与面向全球的发售方针打破了这一困境,彻底走向全世界。
对中国市场而言亦是如此,官方中文的重要性,事到如今想必已不用再赘述。相信一路玩过来的老玩家都有感受到,在《世界》发售前后身边猎人数量的涨幅究竟有多么夸张。
不过虽然说是将无印版和强化版分开计算,实际上《世界 冰原世纪》作为《世界》的强化版,也凭借720万份的全球销量(截至2020年12月31日)成为系列销量最高的强化版,足见其影响力之高。
现在《崛起》的首周出货量已经突破500万份,不出意外应该就是系列继《世界》之后销量第二的单作了(在官方定义中《世界 冰原世纪》属于大型DLC而非全新单作,但玩家们一般还是将其视为单独的强化版)。
有《世界》的优秀先例在前,Capcom对《崛起》的总销量也同样寄予了厚望,希望其能再现前者的佳绩。而从《崛起》首周的强劲势头来看,配合未来PC版的发售未必不可能
首个登陆PC平台的正统作是哪一作?
撇去使用模拟器游玩旧作不谈,“PC平台的怪物猎人”一直是玩家群体中比较敏感的一个话题。
一来大家都对键鼠究竟要如何猎而感到好奇,二来也希望能在PC机能的加持下获得更高的画面享受。
而在外传作中率先登陆PC的,是基于《2》开发的《怪物猎人 边境》,在保留原有特色的同时增加全新的怪物以及武器,打造出了有别主机正统作的全新体验,凭借各种厚道内容获得了一众玩家的好评。
在长达12年的运营中,《边境》也随之发展出了自成一派的游戏系统以及生态设定。因为部分内容和正统作相比实在太过“酷炫”,所以也被称作“魔幻猎人”
而对于国内玩家而言,想必对由腾讯与Capcom“联手开发”的《怪物猎人OL》会更熟悉些,高清的画面以及网游式的运营都让给当时的猎人带去了不少新鲜感,并一度拥有极度庞大的用户量。
尽管具体的情况各不相同,但最后《边境》和《怪物猎人OL》都不约而同地选择了在2019年结束运营,其中最大原因便是接下来本节问题的答案,第一个登上PC平台的系列正统作——《怪物猎人 世界》在2018年8月发售了(主机版是在同年的1月上市)。
其实在诸多活跃于主机平台的日厂当中,Capcom算是注意到PC平台相对较早的厂商,早在《世界》之前便已有不少游戏移植于PC,且优化都做得可圈可点。
而《世界》登陆PC可谓顺应时代大潮,吸引了大量此前未曾接触过这个系列的无主机玩家,进一步扩宽了市场规模。可以说该作之所以能在销量上取得新高,PC版有着至关重要的作用。
得益于PC平台的强劲机能,《世界》的画面效果来到了一个全新的高度,但同时也进一步压缩了其他PC平台上《怪物猎人》作品的生存空间
尝到了甜头的Capcom也进一步加大在PC方面的投入,《崛起》也随之公布将在2022年登陆PC平台,对于画面有高要求的玩家也有了NS版之外的选择。
相信随着多平台版本的开发日益熟练,“《怪物猎人》系列”迟早也会做到像“《生化》系列”那样多平台同步发售。
评分最高与最低的正统作分别是哪一作?
既然是电子游戏,那么终究绕不过媒体评分这一关,《怪物猎人》这种大IP则更是如此。
在这里我们以全球范围内都享有一定权威的评分网站Metacritic为准,系列评价最高的正统作为《世界》的90分(主机版,PC版为88分),玩家评分7.7分。
其后的《世界 冰原世纪》为89分,《崛起》为87分。而在《世界》之前,评分最高的旧时代怪物猎人为《4G》的86分。
顺带一提,评分最低的系列正统作为初代《怪物猎人》以及其后的《怪物猎人 携带版》,分别为68分以及71分。
Metacritic的用户多数是欧美玩家。从某种角度来说也可以将《怪物猎人》分数的递增,看作是欧美玩家对其的逐渐认可
扣分的原因主要集中在过于苛刻的联机条件以及略显别扭的操作方式上,不过这也与那个年代的游戏业大环境不无关系。相信不少真·老猎人还能回想起奇怪的右摇杆发动攻击和令人无奈的C手抓握操作方式。
在这之后的作品分数都呈一个稳步上升的趋势,并逐渐攀升至现如今的90分。
收录怪物数量最多的正统作是哪一作?
撇去乱七八糟的小型生物和环境生物,仅算可狩猎的大型怪物的话,这个问题的答案会是《XX》(即美版的《GU》)。
作为旧世代最后的一款《怪物猎人》,制作组也是不遗余力地尽可能将过往所有怪物都塞进《XX》当中,仅算内容量可以说是系列正统作中的一绝,也是其能获得高评价的一大原因。
《XX》里不仅大量旧怪物回归,还追加了新的名为“二名”的高难度怪物(虽然严格来说就是换个皮),粗算便有超过80只。
只可惜到了下一部的《世界》,因为画面进化而无法直接沿用以前的模型,单论怪物数量可谓大幅度下滑。最早的版本只有不到40种怪物,在经历了数个版本的更新后怪物数量才逐渐追了上来。
而如今这个问题又再度于《崛起》上发生,尽管有着种种让人交口称赞的改进与突破,但内容量少这个客观问题仍然存在。希望后续补丁能尽快跟上。(算上2.0新增的怪物和老怪物增添的霸主版本,《崛起》目前的怪物总数量算是有所提升,但还远远不算多)
《怪物猎人》本质上也是一种收集游戏,怪物数量自然也是必不可少的衡量标准之一
收录武器数量最多的正统作是哪一作?
这个问题其实是个伪命题,但是说到“《怪物猎人》系列”的话武器始终是个绕不过去的坎,所以还是必须得聊聊这个话题(笑)。
在正统作中,武器数量最多的作品是《4》以及之后的所有正传作品。
因为在《4》的操虫棍和充能斧之后,官方便再也没有在武器上进行过增减,系列正传的武器数量就此停留在14这个数字上,未再变过。
不过也不难理解为什么没有新武器加入,毕竟现有武器数量如此之多,光是平衡性调整便足够让制作组头大,更别提每一作都要添加的新机制以及配套测试。恐怕在往后很长的一段时间内,也不会再有新武器出现了吧。
不过从另一种角度考虑,也可以将《XX》列作是“武器数量最多”的一作。
自《X》中加入的风格系统对每种武器的玩法都有很大的影响,以至于被人调侃为“每把武器的每一个风格都是不同的武器!”,游戏里甚至还允许玩家手动操控艾露猫进行狩猎,放眼全系列也属罕见。
作为强化版的《XX》则在原来的基础上又增加了两种风格,进一步拓宽了游玩的可能性。
风格系统的加入彻底改变了某些武器的玩法,说是“新武器”其实也不为过。比如注重支援而非直接战斗,拿着木桶现场炼成特殊道具的炼金风格
此外本文虽然没有列入在内,但在部分外传作品中其实也存在不少有意思、且没有收录进正传的武器,比如《边境》中的穿龙棍和磁斩锤,不知往后有没有希望在正统作中也看到它们的身影?
使用人数最多的武器是哪一种?
在《世界 冰原世纪》中会出现一个名为古代龙人的NPC,与其对话后可以得知自己当前所使用的武器在所有玩家中的使用率。
以上这个表格则取自今年3月初,不难看出榜首和榜尾间有着天堑一般的差距,最末尾的狩猎笛更是只有惨淡的2%,与第一名的太刀差了将近十倍。
强是一个版本的事,帅是一辈子的事。更何况现在的太刀又帅又强
不过这都只是《世界 冰原世纪》中统计的数据。虽然目前官方还未公布有准确的数据,但《崛起》中各武器使用率势必会发生翻天覆地的变化。
此前无人问津的狩猎笛,如今在获得大幅加强后使用率暴涨,《崛起》的每一个联机房间几乎能见到其身影,算是彻底摆脱了“隐藏武器”的名号。
而多年以来的人气霸主——太刀,在无敌的纳刀居合以及《崛起》的和风加成下,使用人数也是有增无减,想必也还是会稳坐于第一。
凭借独特的攻击机制,弓也一直在远程玩家中享有很高的人气
体型最大的怪物是哪一种?
对抗超巨型怪物一直都是“《怪物猎人》系列”的一大浪漫。猎人们在满是弩箭与大炮的场景中来回奔波,身边是无尽的飞沙与滚石,最后再在一曲《英雄之证》的衬托下奋然跃向面前的庞然巨物,令人热血沸腾。
那么说到这问题就来了,在猎人曾面对过的众多怪物中,体型最大的又是哪一个?
按照此前官方在周年纪念视频中给出的数据来看,答案是蛇王龙(出自《4》)以及熔山龙(出自《世界》)。
前者长440米、高80米,后者长260米、高130米。因为难以判断蛇形身材的蛇王龙在盘起来后到底有多大,以及熔山龙背上的火山究竟能不能算作是体型的一部分,所以姑且做并列处理。
蛇王龙
不过光看这些数字,书前的各位可能还不太能这究竟是个什么概念,那么接下面笔者就再举一些其他数据以供对比。
在《怪物猎人》的世界观中,以火龙为首的一众飞龙种,身长基本约17米,像黑龙这种比正常怪物稍大一点的古龙种,则可以达到40米。
如果以现实世界中的建筑为例,法国的埃菲热铁塔到三层的观景台为止大约为270米(全高含天线约325米),我国广州俗称“小蛮腰”的广州塔不算天线桅杆,则正好在450米左右。
熔山龙
当然,以上仅计算了目前已经实装了的、作为可讨伐对象出现过的怪物。
在《世界》的瘴气之谷地图中,玩家们可以见到一个大得令人咋舌的蛇王龙尸体,光是目测到的部分便已经远超440米。据推测这是一只存活于上古时期,已经发育至成年以上的先祖蛇王龙,而其目前所留下的尸体很可能还不完整,那其真正的大小究竟能达到什么程度……?
希望在往后的作品中能有机会一睹这个庞然大物真正的面目。
登场次数最多的怪物是哪一种?
这个问题其实意外的简单,部分老玩家凭借印象多半也能猜到是谁了,那就是火龙以及雌火龙。这两头龙自初代登场后便全勤于系列各个作品的片场,无一缺席,可谓是劳模夫妇。
而火龙作为初代的封面怪,在玩家社区中也享有着非一般的人气,说是系列当仁不让的代表怪也不为过,在《怪物猎人 物语》等外传中都有着近乎主角的地位。
火龙的形象也非一开始就是我们现在看到的样子,随着时间推移也历经过数次更改
在各大联动活动中需要有系列代表怪出马时,我们的空之霸者火龙也是绝大多数时候的第一选择。
早前《世界》与《最终幻想14》的联动便是最好的例子,在选择联动用的标志性怪物时,《最终幻想14》的制作人甚至在访谈中直言:“从一开始就没有考虑过除火龙之外的其他怪物。”
不过在开发之初,开发组本决定让雌火龙来担任封面怪一职。但考虑到一只绿色的怪物不够显眼,且放在封面上略显诡异,后面便替换成了更为夺目、霸气的红色火龙。
既然都登场了这么多次了,那么乱七八糟的亚种、稀少种还有二名等衍生怪自然不会少,比如这个雌火龙的二名怪“紫毒姬”
首个种族不明怪物是哪一种?
在《怪物猎人》的世界观中,每个怪物都按照其种类进行了严格的划分,牙兽种、飞龙种,以及最古老最神秘的古龙种等,是组成《怪物猎人》世界观生态的重要依据。
而在系列正统作历史中,第一个没有划进以上提及的任何种类的种族不明怪物,则是《4》的封面怪——黑蚀龙。
不过说是第一只,其实也是正统作至此为止唯一一只种族不明怪物,之后再未出现过类似的案例。
在设定上黑蚀龙是古龙种怪物天廻龙的幼体,因为尚未开始蜕皮所以全身呈黑色,而非成年体的亮白色。
在发现之初调查团对其生态的认知还不完全,便给它冠上了“种族不明”的名头。所以如果从结果上来推论,或许还要将它划入古龙种的分类中。
不过有意思的是,虽然在中文版中将两种字都混译成了“龙”,实际上在各个怪物的日文别称中还是有所差别的。
一般怪物名字中的龙都写作“竜”,比如“雷狼竜”“斬竜”“水竜”。唯有古龙种的怪物才有资格写成“龍”,比如“炎王龍”“嵐龍”“巨戟龍”,以及“天廻龍”。
而黑蚀龙的别称则写为了“黒蝕竜”,即划分到了一般怪物之中。
事实上黑蚀龙在实际游戏表现中,不仅会在疲惫时会出现明显的流口水现象,还会受到陷阱的影响,也的确是一般怪物的标准。可以说官方自身对这只怪物的处理也非常矛盾。
正统作历代封面怪:
※以上均以日版游戏为准。
帅气又满是“逼格”的封面怪,一直是各位猎人茶余饭后津津乐道的话题。
在初代时或许是没有考虑过后续作品的发展,所以三个相关作品的封面怪设计也比较混乱。《怪物猎人G》的苍火龙是唯一一个亚种封面怪,火龙也是唯一一个上过两次封面的怪物。当然,本节所谈到都仅指日版封面,海外版封面则要更混乱些。
《怪物猎人》多代作品的日版和海外版标题都不一样,封面自然也有着微妙的区别。比如图中的日美双封面《3G》,美版标题为《3 ULTIMATE》
而在此之后,《世界》之前,系列封面怪的出现都还算有一个比较模糊的规律:必定是新怪,且生态位大致与火龙持平。
这其实是个比较合理的设计,新怪保证了足够的新鲜感,而中等偏上的生态位不仅给玩家留下了足够的挑战空间,又不必坚持到流程终盘才能得到与它们一战的机会。
而所谓“封面无古龙”的说法,则是个流传较广的误区,《2》的钢龙与《XX》的天彗龙都是名正言顺的古龙。
所以古龙种只是少而已,并不是没有,不过这也与钢龙以及天慧龙常常会给人带来的误解有关。
至于4代的黑蚀龙理论上也是个古龙种幼体,但鉴于情况特殊就不计入在内了。
而灭尽龙的出现则进一步推翻了上述所有规律,不仅作为古龙种拥有着至高的生态位,还凭借强大的实力拿走了碎龙在许多玩家心中“最强封面怪”的称号,后续的冰呪龙更进一步坐实了这个观点。
考虑到《世界》本身就是系列中最具野心的革新作,或许这也是官方有意而为之的结果。
此外,尽管《X》的封面上只画了一个斩龙,但从内容上来看实质应该有四只怪物,即斩龙、泡狐龙、电龙以及巨兽,在数量上与四种风格相呼应。
其实《X》的主题怪本质有四只,但现在人们能记住的一般都只有其中的两只。《XX》的主题怪其实也有天慧龙和鏖魔两只,后者同样比较少被人提起
其中斩龙不仅是封面怪,其本身又是当时最火热的武士道风格的绝佳练习目标,所以在玩家群体中有着很高的曝光度。
泡狐龙则凭借华美的外表以及独到的和风BGM抓住了一众猎人的心,甚至在官方的人气投票中力压雷狼龙,成为了《XX》时代人气第一的怪物。
剩下的电龙以及巨兽一来在颜值上稍逊一筹,二来也没有太多的梗,久而久之便逐渐被人遗忘在了角落,在《XX》之后便再也没有过登场。
至此,本次关于“《怪物猎人》系列”的趣味数据汇总就告一段落了,但作为一个有接近20年历史的系列(初代发售于2004年),游戏中还有许许多多有趣的细节和数据在等待着我们去挖掘,日后有机会,会进一步和大家分享这些有趣的内容。
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