从1981年光荣打造出第一款SLG《川中岛合战》开始,这一游戏类型已经有近40年的历史,在这四十年中,SLG游戏创造了数量众多的经典游戏。《三国志》、《大航海时代》、《文明》、《信长之野望》、《太阁立志传、《钢铁雄心》这些东西方的经典SLG为何能够如此吸引用户呢?
百花齐放的SLG游戏
SLG是一种非常具有包容性的游戏类型,任何的玩法都能结合到SLG中去,《三国志》和《信长之野望》系列每一代都有着不同的玩法核心,比如三国志10和三国志11完全可以看做两个游戏。前者跟RPG进行了结合,玩家可以体验任何一个武将的乐趣,后者则是跟战棋结合把整个战场放在了中国大陆的地图上。
《太阁立志传》和《大航海时代》则着眼于人,在太阁立志传中有更加多的RPG元素,虽然统一天下可以获胜,但除此之外,剑豪之路、商人之路等等都可以是你的选择,相比起三国志10中无论如何都一定的统一天下,多了很多的选择。而《大航海时代》的RPG元素更浓,甚至4代,有多个角色主线可以给玩家尝试,玩法非常丰富。
《文明》等西方SLG则更加注重的是平衡,在游戏中存在着大量的惩罚,无论是文明的科技惩罚,还是《钢铁雄心》的超前惩罚等,为的就是阻止玩家开天眼疯狂发展科技以至于后期的游戏性大大削弱。
创新性是SLG长盛不衰的关键
对于有着近40年历史的游戏类似,如何才能让玩家保持新鲜感是所有SLG游戏面临的问题,各大经典游戏每出一代作品就有着独特的新玩法,这些玩法中有的备受赞誉,有的则饱受批评,但不得不说正是这些创新使得SLG能够延续下来。如今随着手游的兴起,SLG游戏也在手游上开疆拓土。手游的SLG也是在不断发展的,从早期《列王的纷争》这类游戏中纯战争主导,到后来许多国产游戏开始跟卡牌结合展示武将玩法。不过如今大量的SLG都开始采用卡牌结合的武将玩法,使得市场有些沉寂,这种抽卡的形式,虽然满足了玩家的收集*,但与此同时也让游戏在后期会出现大量的同质化。因此有的公司又开始寻找新的武将玩法解决方式。
在多益的《梦想帝王》中,提出了全新的名将独立玩法,在游戏中每一个名将都是独立存在的个体,玩家通过击败散落在大地图上的各个名将,来收服他们。而这些名将一旦被收服后,其他玩家就只能通过战争的方式来夺取这些名将了。这样的设置,使得玩家手中的名将永远是独一无二的,可以展现出不同玩家的不同风采。
除了名将独立外,才女系统也是《梦想帝王手游》中的另一个创新,其他的SLG中由于武将数量不足,很多女性历史人物都被做成了武将登场,虽然丰富了卡牌的数量,但是缺乏真实感。但《梦想帝王手游》中则不同,非武将的女性历史人物被赋予了全新的才女玩法,才女可以帮助国家提供相关的增益BUFF,而不是作为武将去战场厮*。
如今的国产SLG手游市场竞争已经进入到了白热化,想要获得玩家的青睐就必须有别人所没有的创新。这次《梦想帝王手游》的大胆创新,让我们看到了不同的武将解决办法,也许能够开创一条全新的路。目前游戏已经开启了安卓首测,想要体验不一样玩法的玩家可以尝试一下。
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