前段时间,由于一个新武魂的出现,让斗罗大陆形势突变,许多玩家都说斗罗大陆变成了斗龙大陆,而猫的使用率大幅度下降,正像英雄联盟和王者荣耀那样,一代版本一代神,既然龙强势,那么玩家为什么不用?现在不用,等再过段时间出新的武魂,也许龙就要像猫一样没落了(小道消息,马上就会新出两个新武魂,剑、骨斗罗的呼声很高),所以如果没换龙的玩家就先等一等吧,当然小编今天介绍的还是蓝电霸王龙这个职业,话不多说,让我们一起来看一下吧。
蓝电霸王龙:一个能打能抗的职业,远程,攻击强力,直接打后排,防御也仅次于熊和龟,这些标签让它注定要成为主职业,由于是新出武魂,主龙的玩家魂环搭配可谓是五花八门,但随着时间变化,相信玩家都有了自己的一套体系,同等战力下,为什么你的龙上来就被秒?明明比别人战力高,为什么你的龙就打不过别人的龙?被低战玩家虐到自闭?小编一步步来介绍,让大家更能了解龙的特点。
魂环搭配:小编给出几套主流搭配供玩家们参考一下,一套是龙化、雷霆掌控、雷霆之怒、神龙摆尾,这套魂环属于高爆发捎带群攻流,PK、副本都不弱,龙化的直接打敌方最高攻击者,配合龙尾技能,让攻击力高的主龙玩家,一上来就能迅速清理掉对面主力,雷霆掌控的每秒输出,小编感觉是不受控制影响的,所以每秒敌方都要承受你的雷电攻击,叠加到一定层数的感电状态,配合雷霆之怒,相信没有几个玩家能抗的住,优点高伤害、有群攻、缺点是持续伤害能力稍差,几套技能打完,中途会有空挡期,前中偏后期通用魂环推荐,雷霆、闪罗刹、闪怒火、闪狂热、闪连击、闪生命,为什么会这么搭配通用魂环,小编稍后再一一解释。
第二套是龙化、雷霆掌控、龙皇、神龙摆尾,这套魂环是纯单体攻击流,PK强力,对某些是单个敌人的副本有显著效果,例如守卫海神岛等。龙皇召唤出来的小龙可以强制敌方目标攻击它,稍微减轻了己方的压力,配合单体技能龙尾、掌控这些,敌方的肉职业可能都扛不住,本套魂环优点是单体攻击发挥到了最大化,持续伤害能力得到增强,前期主鸟的玩家(天翔,火线,啸天击,涅槃),可以无损转换成龙职业,缺点是需要有时间放出龙皇技能(被秒的话什么技能都无用),缺少群攻,龙皇冷却时间较长,基本同战力或越战PK的话,一场能放出一次龙皇就不错了,前中偏后期通用魂环推荐,雷霆,闪罗刹,闪怒火,追击,魔鲸,闪生命。
第三套是常规搭配,龙化、龙爪、龙皇、龙尾,这套魂环特点是高爆发技能流,控制、减益技能有所增加,需要有加快魂力恢复速度的职业辅助,需要有控制职业来衔接龙的技能释放空挡期,三主动一被动,让龙不至于魂力条满了之后还站在原地等技能冷却,龙爪的控制和减益,配合龙化魂环,基本能让敌方主力2秒内丧失战斗力,不要小看2秒,能做很多事了,优点技能多、有控制、单体伤害可观,缺点是无群攻,被控制后只能站在原地,无持续伤害,太依靠魂力恢复,如果技能衔接不顺畅的话,很难做到开局秒人,现在的主流套路都是高爆发开局秒人,所以这套魂环容易还没怎么打出伤害就被秒。前中偏后期魂环推荐,雷霆,闪罗刹,圣灵,闪怒火,魔鲸,闪生命。
第四套魂环搭配,龙化、雷霆掌控、龙首,龙尾,本套魂环特点群、单攻都能打出爆发伤害,可堆积感电层数,使雷霆掌控每秒都能打出高额单体伤害,配合龙化、龙首、龙尾对敌方主力及其周围形成较大压力,优点是每次放单体,群攻技能都很给力,用感电层数在*人,缺点需要堆积一定层数感电状态,技能全部属于爆发类型,群攻不如雷云的攻击范围大,对攻击力和技能加成要求很高,需要能秒掉人,秒不掉的话会出现空档期给敌人机会。前中偏后期魂环推荐,雷霆,闪罗刹,圣灵,闪怒火,闪连击,闪生命。
小编给出的这四套魂环,小伙伴们可以尝试一下,建议选择第一套或者第二套,核心大家应该能都看的出来,就是龙化技能,开场直接打敌方最高攻击者,这个是很重要的,小编为什么只介绍了前中偏后期的通用魂环搭配?先说说闪生命和闪罗刹,前期低氪金玩家没有那么高的加成,闪生命能减小己方玩家的龙开局被秒的几率,多放出一个技能来,没准就是全场的转机,所以宁可卸掉一个输出魂环,龙是能打能抗的职业,闪生命的佩戴可以把龙的能抗特点发挥到最大,后期各方面属性提升后,龙的生存能力加强,可以考虑把闪生命卸掉增加输出,闪罗刹也是同样道理,地狱大佬们加成很多,不带罗刹也能打出高额伤害,而反观玩家的话还没到有那么多加成的时候,所以技能伤害也要尽可能提升,罗刹就是不错的选择。
小编提一点闪不屈意志,可以考虑替换龙的闪生命,为什么?龙的神识技能里第三项,相信大多数玩家都选的狂暴,开场必定暴击,那么不屈意志受到暴击和幸运就会触发,触发的同时还能接解除负面状态,持续负面状态免疫,3秒的话,对面控制应该会放出一个技能,直接就能被龙免疫掉,闪不屈好处应该是能保证开局的优势,让龙最大化的输出,不受各方面影响,所以小伙伴们也可以尝试一下用闪不屈,但必须是闪魂环,如果不屈与生命都不是闪的,那还是带输出吧。
为什么不有的魂环搭配没有带魔鲸之怒与邪虎之力?小编想解释的是,一定要保证龙的攻击最大化,做到开局秒人,PK时魔鲸之怒更适合给副职业去带,当然如果像上方第二套,第三套那种有多控制,或者需要稍微持久战的,可以考虑带上魔鲸之怒,玩秒*流的话,魔鲸之怒就有些拖节奏了,例如打副本,后期副本玩家做不到开局就秒*,有时候其余队员全死了,只剩一个龙,这样的副本就要给龙带魔鲸之怒,稍微减小些龙的输出,增加往后持续的控制,没准在控制期间,龙就把血加回来了,往往就是这一个小细节,副本就过了,所以魔鲸之怒不一定非要带在龙身上,请看看你自己的魂环是什么特征。
说到魂环特征,咱们再看看邪虎之力,小编给的四套魂环都是带龙化的,细心的玩家应该会发现,邪虎之力与龙化是冲突的,两个魂环同时带,开局龙化会失效,不再去打敌方攻击最高者,而是会去攻击邪虎之力触发的目标,这是什么概念?你的主龙不打对面主龙,而去打邪虎触发目标,而对面主龙没有邪虎,通过龙化特点开局就要秒你的龙,小伙伴们可以想象,那带龙化还有什么意义?这也是小编为什么不带邪虎之力的原因,也最好是给副职业带,当然打副本时邪虎给龙效果会很不错。
再说说怒火,追击,圣灵与龙的搭配,第一套小编考虑的是开局爆发秒对面,所以全部佩戴强力闪输出魂环,乘胜追击在什么情况下有用?请看第二套,在玩家龙发动技能后,有持续性攻击时才有用,例如龙皇,雷霆之怒等,这些不是爆发性的魂环,释放龙皇后会触发乘胜追击,召唤出的小龙这时就是看的主角色攻击力,在小龙持续期间,乘胜追击的状态也在持续,雷云(雷霆之怒)也是相同道理,一切持续性的攻击技能,都可佩带乘胜追击,所以小伙伴们要注意自己是什么样的魂环,至于上乘胜追击,放完爆发性技能用龙去打普攻,浪不浪费技能孔?龙可不是普攻猫。怒火什么时候佩带?在你的怒火是闪怒火时,龙一定要带,因为闪光属性太好了,如果不是闪怒火的话,建议就带圣灵吧,以上就是小编推荐通用魂环的原因,如果有不同意见,欢迎留言讨论。
龙的天赋,神识,仙草等,这些在以前小编更新的文章中都有提到过,就不再介绍,二代魂导器建议龙选日月神针,冰霜突刺与烈火诅咒都能很好的辅助龙各方面特征,当前阶段,龙一定要主养,副养的话是体现不出来效果的,如果有玩家的龙不在主一号位,小编建议还是把资源给主号位,等能换的时候再把龙换回来,最近有可能要出新武魂,所以不要刚出来就换,把转职卡放在包里,等大佬们研究,弱也就弱那么几天,基本稳定后再换。阵容方面,主龙的话,阵容搭配很随意,基本百搭,肠、龟一定要有,剩下的可以看自己喜好,小编基本越战1500W以内没有对手,碰到不是主龙的,越战2000、3000W有时候也能打过。
今天就先介绍到这里,龙基本就是看魂环的搭配,有一个好的搭配,越战不是不可能,有可能小编会有遗漏的内容,欢迎玩家在下方留言告知,小编会在留言区里全部补上,谢谢大家支持。
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