雷神在测试服经历多次调整,她较大的问题在于想发挥充能功能时,站场所耗费的时间较长,不易作为辅助完美融入现行队伍之中。因此官方强化了其作为输出角色的能力,但0命输出性能却不是那么足够,借此吸引注重输出能力的玩家抽取命座。
雷神突破属性提供90级32%充能效率,武器为长柄武器。整体来说0命雷神单人伤害能力并不强,但拥有足够强大的团队效益,后台愿力系统、大招群充的能力都再再显示雷神被设计成一个很吃队伍搭配的角色。雷神提供相当高额的全属性充能,小毕业配装的情况下能每20秒提供全队巨额的能量回复与大招增伤,雷神的加入应能让高能量需求队友改善能量循环问题。
雷神具体命座效果如下:
1命:雷神大招为队友提供额外80%愿力、其他属性Q提供额外20%愿力。此时雷神只要带一名雷元素80能量、任意元素40与60各一,加上被动吃球触发6次便能堆满60层愿力。
2命:雷神的Q与QA无视60%防御力,与其他减防效果说明不太一样,在敌我均90级、敌方正常防御力时相当于雷神单人43%伤害提升,未来也可能推出更高防御力的敌人,届时效益会更高。
4命:梦想一心结束后,提高队友(不包含雷神)30%攻击力10秒,纯辅助命座,自带小讨龙。
6命:QA命中时减少队友1秒Q冷却,最多触发5次。 最大症结点在于缺能量的队伍多半为80能量/20冷却,但六命不减雷神自己冷却、打满却要至少花费7秒,此时20秒冷却队友只剩下8秒,刚好只勉强够出来丢一轮EQ,更别说另有站场主C的情况了。乍看之下带三名脱手没问题,但雷神自身第二轮完全跟不上,因此多轮循环下并不能有效缩减队伍输出流程,且有资源满命的玩家多半也不需要靠多轮循环来打伤害,因此现有队伍多半不需要这个效果,或许未来会有适合的。
0命雷神不是一名强力输出向主C,而将一部份输出能力分给了群充,因此前3命提升雷神自身输出强度。我个人不推荐将资源投在雷神自身强度上,当然雷神前两命的提升非常大就是了。真的想要雷神自身强度的,可以考虑二命>稻光,原因是连同E且一心打满的情况下,稻光对雷神伤害提升是要超过命座收益的。
至于雷神值不值得抽?对于多数老玩家而言,我相信你不是那么需要雷神做为站场主C的能力,也可能无法立即感受到雷神让你的队伍有最终版钟离或万叶那样的提升,但长远来看群充绝对有其价值,就像热血合击中的AOE技能会更吃香一样。
对于萌新而言,在没有主C、缺少圣遗物的情况下,极度依赖Q的雷神在大世界可能会玩得有点憋。但如果你有现成主副C搭配,有办法堆一定充能效率,雷神应该能改善你的游戏体验。
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