战无不破高歌奏响,利刃出鞘撕开黎明!
魔导朋克动作RPG《晶核》PC移动双端互通,今日全平台正式公测!
拒绝一切浮华的修饰,还原热血畅快暴打的纯粹游戏乐趣,一切尽在晶核。
今天我们与千万冒险者一起,乘上前往阿特兰的飞空艇,开启暴打征程。
正式上线,一起即刻暴打!
玩家对最暴最热血动作游戏的期待是什么?
《晶核》走了一条不一样的路,交出了属于自己的答卷。
多次测试的锤炼,精益求精反复打磨,化为如今近在眼前、触手可及的动作玩法体验。
游戏的起点回归最简单纯粹“暴”的体验,让冒险者们随心畅享“暴爽感”,是我们的初衷,也是游戏本身带给冒险者们最本质的快乐。
暴躁的游戏艺术与暴力美学视觉极致呈现,我们在“暴”的路上一路驰骋。
千言万语汇聚成一句话——上晶核,即刻暴打!
匠心打造,晶核“暴论”背后奥秘
暴力美学的题材上,我们呈现了一场魔法与机械交织的冒险之旅。
始于对魔导科技与蒸汽朋克的情节想象,机械与魔法、秩序与反抗碰撞的火花,延展成为阿特兰独特的浪漫幻想。
在这里,繁荣充满秩序的浮空都市与落后残破的地下街区冲突对立,虽同在阿特兰,却如两个平行世界,充满矛盾与对抗。
多维暴打的动作架构层面,结合最新的技术与先进的动作游戏设计理念,我们力求诠释何谓战斗爽感。
战斗维度从传统意义的2D或2.5D真正意义扩展到空中,实现了3D多维出击的战斗玩法想象。
并且通过平滑的帧数过渡、卓越的场景渲染在多端设备上都达成了超高的顺滑帧率表现,让操作随手如心,达成极致爽感。
暴搓的战斗细节设计上,我们秉承了广度与深度兼顾的原则:广度体现在大量技能拥有丰富的连招衔接方式,为冒险者们的技能搭配提供了足够的自由度。
而深度则体现在受击、碰撞、击飞等战斗基本机制不仅有严谨的底层逻辑设计,还从受击动画、音效反馈等各个方面都精益求精不断打磨,让冒险者们感受技能搭配暴爽动作体感。
暴刷的关卡设计,根据更为现代的地图设计理念,我们打造了更丝滑连贯,具有探索趣味的3D箱庭地图
同时将重心放在了提升冒险者们探索舒适程度上:无意义的跑路、探索过程中方向感的迷失、关卡之间的等待往往会成为复杂地图体验上的卡点
但《晶核》通过无缝副本衔接与极致箱庭设计规避了这些问题,让冒险者们感受一穿到底的刷本体验。
深渊“暴”金出货,游戏为冒险者们铺设了“越刷越强”的勇攀巅峰之路:深渊、虚空等各类副本都可以“劳有所得”
更加重要的是让人倍感惊喜的“暴”金时刻。追求最强之路从未止步,那些金光一闪的瞬间,终将汇聚成阿特兰最强冒险者们熠熠生辉的军功章。
所谓大隐隐于市,只见马猴举重若轻,穿行于人潮间,走过“禁止乱套”的猴子,穿过酒吧吧台的小厮,西装笔挺地进入了金色酒馆。
《晶核》之道,在于放手一搏的勇气。
在重大抉择面前,人往往会陷入临阵的纠结退缩,那颗从 17到 18的“骰子”迟迟不敢投掷。
但在宝哥眼里,人生的赌局,需要的是“放手一搏”,向前迈步或许会是万劫不复,但没有勇气生活只会原地踏步。
《晶核》之道,在于有招出招的果断。
不够自信时,我们时常瞻前顾后,扔不出那枚“飞镖”,宝哥箴言:多出几招,一定能行。扔飞镖的快乐,在于有招出招,享受过程,太在意结果,只会错失人生沿途的美好风景。
《晶核》之道,在于兄弟齐心的组团制胜。
人生面对的BOSS和游戏的团本也没什么两样,我们从来不是孤身奋战,一方牵制一方进攻。组队打团相信兄弟,一切自然豁然开朗。
《晶核》之道,在于一刷到底的坚持。
在取得成功之前,我们往往怀疑自己是否还有希望,旭旭宝宝告诉我们:就这么刷,世间万般事,贵在坚持,持之以恒,一定会有好结果。
“很多东西啊,就像玩《晶核》一样”,旭旭宝宝留下的这句话或许很简单,但背后的《晶核》之道,却让人回味绵长
燃情时刻,热血暴打终于就要开启,头号冒险者们旭旭宝宝也已经蓄势待发。
欢迎千万冒险者们和暴打天团的明星们一同迈出第一步,共同加入这个在云端之上释放热血与激情的魔导朋克世界
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