大家好我是指尖,因为五一假期的关系,体验服停更了一天,5月7日终于开始更新了,这次更新调整了多个英雄的平衡,但之前策划提及的橘右京和阿古朵、杨戬等英雄并没有实装,那么都有哪些调整呢?一起来看看吧。
诸葛亮回归到中路的诸葛亮表现出了乏力的一面,很多时候都是力不从心,一些从野区回归的玩家发现,原本可以轻松秒掉的人,现在总是差点伤害,并不是伤害不够,而是穷的关系。
而策划的解题思路就是用更高频的技能释放来补充原本经济的缺失,因此这次的调整就降低了 12技能的技能cd,前期减少一秒,满级减少0.5秒,说到底还是加强的前期。
你觉得这样的调整能解决诸葛亮中路的问题吗?
不知火舞调整后的不知火舞清线速度上快了不少,但在中低端局依然表现的没那么优秀,其实相对来说,现在的不知火舞已经比较平衡了,毕竟她原本只属于顶端局,或者赛场。
这次的调整再次降低了23技能的能量消耗,让她有更多的容错,不至于空了两个扇子就要等一会儿不敢再进场。
不过这样的加强并非直接对英雄的数值加强,提升的是不知火舞玩家的操作体验,对胜率上的影响应该不会太大。
暃上一次暃新增了“受控下墙”的机制,还没实装,这新的削弱方案又来了。
没有提及原本的调整,所以这应该是在上次调整基础之上的调整,增加了0.5秒1技能的CD,这降低的是他的发育速度以及灵活性,而大招的位移距离调整,是削弱了他的收割效率,原本大招下墙就能直接收割的残血,现在可能会因为距离的关系要1技能先下墙,那么2技能CD中,1技能也用了,之后有危险可能这个逃生能力会略有影响。
但这样的调整对暃并不致命,上次调整的才是重点,策划一定是因为上次调整力度 不够,所以才有这样的补刀,毕竟正式服的暃已经成了天龙人。
夏侯惇坦克集体变异,但夏侯惇依然乏力,因此这波进行了一次加强。
首先,2技能的蓝耗降低5点,蚊子腿的加强,前期2秒CD降低才是重点,技能释放频率高了,生存和输出都有了提升,甚至作为联动技能,大招的释放频率也会因此而增加,但总觉得这并不能让夏侯惇的强度产生质变。
普攻间隔这次调整了好几个英雄,夏侯惇就削弱了输出频率,这个“攻击间隔”的概念最早是用在公孙离身上的,这次看来要普及了。
我们只需要简单的理解,攻击间隔越短攻速越快,攻击间隔越长攻击越慢,但攻击间隔和攻速又有本质上的不同。
所以这波调整,增加了2技能的强度,却削弱了普攻,那么触发被动后的回血频率也会降低,因此总体而言不太看好夏侯惇因此崛起。
墨子墨子如果是这样的削弱方式,其实我还是能接受的,如今正式服墨子有些摸到了红线,所以削弱我觉得是正常的。
而这次的削弱则是降低他的攻击间隔,普攻节奏更慢,那么触发强普的频率也就低了,但大家都知道,需要墨子普攻打强普的情景还是比较少的,因此这次策划算是留情了。
马超马超算是加强,攻击间隔少了0.1秒,那么前期没攻速的时候攻击间隔降低,戳枪会更加流畅,对于马超来说,如今正式服算是比较平衡,这样的正向改动也是要开心一下的,这可比10%的攻速增加有用的多。
盘古盘古这波算是较大幅度的加强,当然了,为了不让打野效率太猛,只加强了能量臂形态的攻速,所以打架的时候强度会有不小的提升。
安琪拉安琪拉的这个算是一次操作优化了,估计就是大招会打1技能瞄准方向的英雄,而不是点放后默认打另一边的残血英雄。
以上就是本次更新的重点内容,欢迎评论区留言讨论,说说你对于这次更新的观点。
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