热血江湖:深度解析秘祝玩法,9 3搭配为何成为主流?

热血江湖:深度解析秘祝玩法,9 3搭配为何成为主流?

首页传奇手游去玩暴击超超超变更新时间:2024-09-20

江湖版本在不断更新,随着玄印玩法的推出,大家也越来越重视秘祝系统,最近研鹅有个重大发现!!!那就是秘祝系统中,虽然言诀种类有很多,但是很多人选用的几乎都是9(临兵斗者皆阵列前行) 3(单字)的组合模式。那么为何9 3组合会成为主流?相比于其他搭配更具有哪些优势?

经过一番超超超漫长的计算与测试,研鹅终于发现了秘祝的正确打开方式!本篇文章会详细的分享给大家!(本文部分内容可能较难理解,可根据需要略过,直接翻看最后结论部分!)


详细分析前:秘祝系统容易被忽略的几点

同种属性在同等级的不同密文中,属性值不同

详细说明:每个密文都包含气血攻击防御等基础属性。比如气血属性,9级密文中,兵密文基础气血值为6191,临密文基础气血值为9536。

除了水木火土言诀外,其他言诀激活后,可以对包含其中字样的所有密文生效。

详细说明:以言诀天赋(临兵斗者)为例,当其激活后,所有上阵的临兵斗者密文全部生效(无论何种颜色)比如上阵的12个密文为:临兵斗者临临临兵斗斗斗者。那么这12个密文都可以享受言诀天赋带来的基础属性加成。

详细分析前:便于理解的几点说明

符印的属性计算包含两部分:基础属性部分和附加属性部分。其中基础属性包含:密文基础属性、密文基础属提升的属性(言诀加成),密文基础属性提升的属性(真言等级加成)。其中提升属性部分和附加属性部分,共同显示为绿色加成部分。

为了便于分析和理解,将所有言诀分为四类:玄门类言诀(玄水、离火、岳土、阙木),二字类言诀(兵言、阵言),四字类言诀(斗言、前言、行言),混合类言诀(临言、皆言、者言、列言),多字类言诀(天赋、地擎)。

在后文中,所涉及到的具体数据都是以最高级别9级,9品,真言等级为15级为参考。

在后文具体言诀对比时,暂不考虑同个密文受到多种言诀加成的情况,仅在最后作为分析依据。(上文中秘祝系统容易被忽略的几点中的第二条)


详细分析中:同类言诀强弱分析

多字类言诀对比:天赋VS地擎

结论:天赋和地擎,总属性并无大差别。言诀天赋拥有更高的攻击、暴击、命中。言诀地擎拥有更高的气血、防御、躲闪、韧性。

二字类言诀对比:兵言VS阵言

结论:因为附加属性的不同,同样二个字生效的兵言属性要远高于阵言。

四字类言诀综合对比:

由于数据较多,只列出计算后的部分关键数据比较。(如下图)

结论:在四个字激活的言决中,皆言和临言属性最为突出,其中皆言都是常规属性,而临言有特殊属性气功伤害和防御。除此之外的四字言决属性无太大差别,关键在于附加属性的选择。

二字类言决综合对比:

由于数据较多,只列出计算后的部分关键数据比较。(如下图)

结论:在二个字激活的言决中,兵属性最为突出,并且所有属性各个职业都很通用,没有太大局限性,所以在两个字搭配时,兵言是必不可少的。

详细分析中:玄门类言决如何取舍?

在4个玄门类言决中,附加属性和提升效果都是一样的,唯一区别就是玄门属性的不同。因为符印共有12个孔位,所以在玄门类言决搭配上,有三种方案,4 4 4、6 6、9。那么到底该如何选择呢?由于构成玄门类言决的密文不同所以基础属性不同,我们暂时只考虑附加属性的对比。

第一种4 4 4搭配:此种搭配的好处是可以获得3种类的玄门属性加成(每种数值为4154),但是数值较低,此种搭配也是四字言决搭配的必要条件(同种颜色的密文只能上阵一个)。

第二种6 6搭配:此种搭配的好处是最大化利用了符印的孔位,可以获得2种类的玄门属性加成(每种数值为8308),并且有额外的附加属性(气血49091)。

第三种单9搭配:此种搭配的好处是可以获得某一种玄门属性的大量加成(数值为12462)以及大量的附加属性(气血49091,防御2700,攻击2700)。

对比分析:6 6与9这两种搭配的最终战力没有区别,只不过6 6是2种玄门属性的大量提升,9是一种玄门属性的大量提升,和大量防御和攻击的提升。4 4 4虽然属性提升低,但是是4字真言激活的必要条件,后文会详细分析。


详细分析后:9 3成为主流搭配的几点原因

1.兵言必然存在

二字兵言的属性加成远超于其他同类,很接近4字言决,并且所有属性都很通用,适用于任何职业,无论任何搭配2个字激活的兵言都是必不可少的。

2.言决天赋必然存在

言决天赋包含临、兵、斗、者这四个字,兵言可以给这四个字的密文属性带来巨大提升,且因为兵言的必然存在,天赋可以给兵言带来额外的属性加成,并且同样是四个字激活的言决天赋的战力34591高于任何其他四个字激活的言决(最高为皆言33898)。

3.四字言决局限性太大,不建议激活

四个字激活的言决,需要包含4个颜色,此时在玄门属性的言决选择上只有9或者4 4,玄门9激活的情况只能是:临兵斗者皆阵列前行。而三个单字中,必然要存在兵言,所以此种情况不可行,那么只有4 4,前文已经提到4 4 4搭配的属性加成已经低于6 6或单9的情况,而4 4的属性更是低,所以此种情况也不可取。

4.言决地擎必然存在

在言决天赋(临兵斗者)和兵言(兵兵)必然存在的情况下,可上阵的孔位还有7个,因为不可激活四字言决,当只能考虑2字言决时,此时玄门属性的搭配只能为6 6(地擎:皆阵列前行,只能存在玄门搭配单9的情况中),在已有临、兵、斗、者、兵、的情况下,剩余7个字只能为临、者、皆皆、列列以及一个单字。在这种情况下,有5种2字言决存在,而对比9 3的情况下,还可以激活3种2字言决。换句话说,只有2种2字言决激活后的属性高于言决地擎时才可以选择,而除兵言外任何2种2字言决的属性战力和都远低于地擎的属性战力。所以,在言决天赋(临兵斗者)和兵言(兵兵)必然存在的情况下,可上阵的孔位还有7个时,选择言决地擎是最好的选择。

5.玄门类言决根据情况选择6 6或者单9

在玄门属性的言决选择上,6 6组合和单9组合都是可取的,这二者属性总战力无差别,需要较多玄门属性提升就选择6 6,需要较多附加属性攻击和防御就选择单9组合。

经过上面细致的分析,在9字密文(临兵斗者皆阵列前行)都必然存在的情况下,9 3就是最好的选择之一。这也就能理解为什么大家都是选择9 3这样的搭配了。

以上就是本篇文章的全部内容了。感谢大家的阅读,我是研鹅,期待下次再见!

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