《战地无疆》:战斗逻辑和技能搭配技巧(上)

《战地无疆》:战斗逻辑和技能搭配技巧(上)

首页传奇手游去玩暴击超超超变更新时间:2024-09-08

大家好,欢迎收看本期项目介绍。《战地无疆》已经上线一周多了,很多玩家询问该如何搭配技能和连招。本期视频将详细讲解游戏的战斗逻辑和技能搭配技巧。闲话不多说,让我们开始吧。

游戏的战斗时间为一分钟,分为二十个小回合,每三秒为一个小回合。因此,曹操、张总等技能可以在三回合或六回合后叠加一次,但并非无限叠加。当到达二十个小回合时,技能将重置为零。

每二十个小回合为一场战斗,如果超过一分钟,战斗将重新开始。这个设定应该很容易理解。实际上,游戏也有上限。

游戏中的技能主要以三个小回合为周期,但并非所有技能都是如此。我认为至少有90%的技能都是在三个小回合内释放的。可能在第一、第二或第三个小回合释放。技能的释放没有先后顺序和速度的概念,只有技能的释放回合数。

第一回合释放的技能通常比第二回合或第三回合快,同理,武将的位置也没有影响,无论怎么站都是三个小回合。但技能和控制技能的判定有先后顺序。

控制技能有优先级。如果第二回合释放了沉默或缴械等控制技能,则第二回合释放的技能将无法使用,因为它们会被打断。控制技能也有优先级。如果第二回合释放了控制技能,则第三回合释放的技能将无法使用。

指挥技能不会受到控制技能的影响。因此,指挥技能的输出更加稳定。

六个技能的顺序没有影响。这六个技能可以由任意武将携带,不会影响游戏结果。例如,如果你使用吕布作为输出技能,则可以选择其他武将携带输出技能。这六个技能可以随意携带,没有顺序要求。

每个武将的攻防属性都将对士兵的属性进行百分比加成,每增加25点属性就会增加1%的加成。士兵的基础属性决定了最后技能的输出,与武将无关。武将只提供编队三武将的数值总和,这个总和是用来提高士兵的百分比属性。

点击此处查看士兵攻击的数值。武将加成的数值是117,它是由马超、关羽和张飞三人的武力值组成的,称为“武力值”。这部部队的兵刃攻击实际上是由士兵的攻击构成的,而武将只对士兵的百分比属性有影响。

所有技能的基础属性都是4003,技术属性和武将加成都会影响技能的效果。技能连斜是游戏中非常重要的一环,需要仔细分析。例如,buff技能在下回合生效,这意味着它们只能在第一回合和第三回合生效。例如,法报队有一个技能叫福建雷音,可以施加彗星状态,持续两回合,第三回合和下回合的第一回合生效。只有第三回合的技能才能吃到福建雷音的灰心暴击,所以技能要么在第一回合释放,要么在第三回合释放。有些技能不能在第二回合释放,否则会影响效果。例如,草木结冰的系数很高,但它只能在第二回合释放,因此如果法报队携带了第二回合释放的技能,这个技能就无法享受法报的效果。

其他队伍也需要注意技能的回合数,以避免影响效果。例如,吕布队的方言话戟可以对敌方造成伤害,如果敌方处于悬疑状态,则额外造成伤害。如果敌方处于控制状态(如沉默、缴械),则可以在沉默、缴械状态下使用吕布的三段伤害技能,但需要注意黄盖的沉默概率只有100%。七级的概率只有6.6%,这个几率非常低,但这并不影响吕布触发他的三连击状态,这是一种名为沉默的buff,只要技能带有此效果,在开场时就会自动触发。即使没有成功触发,在第二回合,系统也会判断沉默效果是否已被激活。如果已被激活,就可以完美地触发三连击状态。无论是否真正地击晕、沉默或缴械,只要状态一直存在,吕布就会始终保持三连击状态。因此,在组队时,我们必须注意每个技能的生效回合时间,以及技能之间的相互配合。这个游戏并没有太多固定的队伍,我们可以根据自己的思路来组建自己的队伍。在群里,我们讨论最多的也是组队问题,哪些队伍更好用,我们会在下一个视频中讨论。在这个视频中,我们主要是讨论战斗机制,我认为我已经说得很清楚了。如果还有不明白的小伙伴,可以在视频下方留言,感谢大家的观看。这期视频就到这里了,谢谢大家。

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