近年来泛娱乐概念炙手可热,不少厂商顺应潮流,纷纷将公司名称后缀从“游戏”、“网络”改为“互娱”(互动娱乐),进一步强调游戏的交互性与娱乐性,时至今日,互动娱乐概念早已深入人心。
作为互动娱乐交互性的集大成者,互动影视近年来发展迅猛,《直到黎明》、《底特律:变人》、《黑镜:潘达斯奈基》等海外市场佳作频出。稍显遗憾的是,国内互动影像产品似乎又慢上了半拍,出现了一片难掩的空白,我们是否是“言语大于行动”?
事实并非如此。1月23日,由NewOneStudio制作的谍战题材产品《隐形守护者》上架Steam,首开国产真人实拍AVG长篇互动影像的先河。全程采用真人拍摄,以定格图像辅之以影视化剪辑的手法,讲述了一名留学日本归来的爱国青年,在战乱年代的上海潜伏敌后,周旋各方势力之间,最终为我党革命事业做出巨大贡献的正能量故事。
基于惊艳的剧本,演绎、配音及后期制作上的精良,《隐形守护者》最终在Steam赢得了91%的好评率,获得特别好评的综合评价,在TapTap上有9.6分,在影视爱好者聚集的豆瓣也有9.3分。一如宣传语一样,《隐形守护者》为国内玩家带来了创新性互动影视体验。时至今日临近后半部分解锁之际,玩家“催更”的呼声也从未停止过。
3000多条用户评测中91%的好评率成绩实属不易
静下来也是一种魅力,全新定义真人影像互动
值得说明的是,以往国产互动影像作品并非为零,但是获得玩家如此高评价的还属首次。
基于成本和制作周期考量,《隐形守护者》并未像一些已经成名的互动影像作品,如《底特律:变人》一样使用真人动捕的3D形象,也非像《夜班》一样全程采用动态真人影像。
具体表现形式上,《隐形守护者》以精修的静态图片为主,动态场景为辅,每到关键剧情,则需要玩家进行选择以推动发展、走向不同的分支。最终,通过一系列的选择,将会影响产品中各个人物的命运,特别是玩家所扮演的主角肖途自己的命运,进而产生一系列影响家国天下的重大走向。
得益于静态图片,产品中每一个场景都有充分的余地予以打磨调整,给产品整体品质提供了保障,如产品一大卖点是以俊男美女和老戏骨组成的演员阵容,都在静态图片的表现上加以放大。这种效果甚至引发了“追星”,不乏有热心玩家在各大社区,归纳演员表及相应的微博。
《隐形守护者》的演员颜值与演技均在线
一部优秀的影视剧往往能带红一名或多名演员,如今《隐形守护者》作为一款电子产品,同样也做到了。
优点归优点,但静态图片并非没有短板,由于产品中互动影视为数不多能体现互动性的QTE少且简单,且以静态图片为主,《隐形守护者》并非真正传统意义上的全动态视频。
制作组同样有玩家无法接受的担忧,因此在后期工作中,团队通过给图片设计运动轨迹的“独家秘诀”,弥补了静态画面表现力有限的难处。这种创造性的发挥取得了意料之外的收获,甚至会有参与测试的玩家表示,习惯了《隐形守护者》独特的表达方式,回过头再去看视频,“反而觉得突兀”。
互动演绎使得静态场景更具张力
影视化与游戏体验各有千秋,表现力与沉浸感“全都要”
《隐形守护者》的最大特色在于,它跳出了以往国产互动影像游戏,仍以游戏为主轴的传统制作理念,而是完全围绕影视体验为核心制作,组建了一支专业的剧组进行拍摄工作。如产品宣传图如此介绍《隐形守护者》:“创新性互动影视体验。”
同时也可从团队的自我定位看出端倪,产品发售前制作团队代表入驻知乎,但头衔并未使用游戏研发工作室中常见的制作人、策划等,而是以影视行业中的制片人自居,整个产品的制作过程更加接近影视剧。
也就是说,《隐形守护者》并未强调产品的游戏属性,而是更加主张产品的影视属性。
作为一种综合艺术,影视与游戏各有千秋,由于制作上的差异呈现了不同的优点,影视拥有无以伦比的视觉表现力和冲击力,而游戏的交互性一直为人所津津乐道。
《隐形守护者》尝试了一种对于游戏而言全新的展现方式,对于影视而言一种别样的叙述手法,试图综合游戏与影视两种艺术形式的长处,带来更独特的体验和更好的沉浸感与代入感。玩家不仅能了解到明争暗斗的谍战故事,还能真正的参与其中、体验其中,深入作品与创作者的内心,不仅知道发生了什么,也知道为什么发生、缘何而发生,更好地把握了故事的全貌。
面对无法相认的恩师,玩家能够感受到捡枪还是不捡的后果与原因
可以说,《隐形守护者》为国产独立产品探索了崭新品类,开拓了影像互动的可能性,真正打破了游戏和影视之间的壁垒,为两种艺术载体,都扩展了受众范围。
小团队撬动大成就,没钱没时间怎么做好产品
《隐形守护者》采取章节式结构呈现,目前解锁了序章至第5章,后续的6至终章,将于本周六的2月23日解锁(考虑到制作成本周期问题,不排除有延后的可能)。
这款被官方定义为长篇真人互动影像的产品,拆分为两大部分的原因,依然还是因为工期上的紧张。根据官方的介绍,《隐形守护者》项目2017年春启动,当时团队即开始了紧张的剧本改编工作,之后的选角、拍摄、配音、后期等工作也相继紧锣密鼓地展开。
一个具体的例子是,《隐形守护者》有上百个分支走向,由30万字的剧本提供支持,但这30万字背后,前前后后却总共是近千万字的打磨修改。
据悉,为了更好的展现这个跌宕起伏故事,制作团队有两个原则贯彻始终:故事表现尽力符合这个特殊时期的年代感,一切能还原的,全部通过影视镜头原汁原味地展现;不得已需要改编的内容,也要在尽力不改变情节逻辑的前提下,还原当时情景能带给人们的情绪,比如那些痛苦、挣扎、遗憾的感受和情绪。“这里花了我们很多心思。分歧重重的多条故事线、错综诡迷的时局演绎、根据选择走向不同的主线故事结局、每个人物角色最终的归宿……希望能够给所有用户以惊喜。”——《隐形守护者》开发团队如是说。
制作团队对于史实的严谨还原也达到了一个全新高度,人物和对白大多都有历史原型可考,在故事章节之外,随着剧情推进,还会逐步解锁各个角色的“隐藏剧情”,增补了不少受限于“主角视点”而无法在本篇中展现的情节,进一步丰满了其他角色形象——两年的开发周期,剧本的润色和改编用了大半年时间。
这种严苛的打磨同样体现在选角、拍摄等其他环节。制作团队透露,光是主角“肖途”的选角,剧组就花费2个月时间,让2000多名青年演员试镜,最终才找到了如今我们看到的迷茫又不失坚毅的肖途形象。
由于时间和资金上的双重窘迫,NewOneStudio付出的代价是“自我压榨”式的研发模式,到最后冲刺阶段,团队成员每天平均睡眠时间只有3小时。而恰恰是这种在幕后偏执式的执着,才让《隐形守护者》得以以如今的品质展现。
《隐形守护者》拍摄场景
与投入不成正比的是,《隐形守护者》定价十分良心,甚至有些让人心疼。完整版本售价58元,目前开放的序至5章仅售28元。意外的是,制作组从一开始就做好了收不回成本的心理准备。一方面的确是如今玩家仍较难接受百元价位的国产买断制产品,一方面也的确是创新路上举步维艰,“团队亏本制作只求口碑”,为后来者铺平道路。
定义国产互动影像作品标杆,前路探索精神值得肯定
总体来说,《隐形守护者》是一款前路探索的精品国产创新产品,把它称之为“国产互动影像之光”也没有丝毫违和感。
说它前路探索,是因为它的玩法设计都非常有趣,全程真人影像拍摄、迷雾重重的分歧点、荡气回肠大结局、最终验证了人间正道是沧桑的真谛。一款以“谍战”为主题的互动影像作品能够达到这样的高度,无疑是令人惊喜的。
说它前路探索的另外一个原因在于,《隐形守护者》就如同在一个长期被人诟病不肯创新,做不出优秀产品的环境里,靠着学习运用优秀的产品制作经验和自身刻苦努力的态度,终于做出一款让人为之眼前一亮的产品。《隐形守护者》打破了游戏和影视之间的壁垒,为国产互动影视产品探索出新的品类,也为其发展铺平了道路。
当然,把它称之为“国产互动影像之光”的并不是我,而是《隐形守护者》上架steam平台后用户真真切切的评论,这些实打实的用户评论也是给《隐形守护者》这类敢于创新的国产创新类产品最好的鼓励。
在当下国内互动娱乐行业低迷、总喜欢去模仿其他已经成功的作品而不愿意去尝试新的模式,《隐形守护者》的意义在于,它不止是一款卖座的口碑独立产品,更重要的意义在于它揭示了中国独立制作人不仅能做好游戏,还定义了长篇真人互动影像的体验。也正是这样,透过《隐形守护者》的成功,也能够激励更多开发者投身创新,投身真正行业与用户都感兴趣的题材和领域,为自己乃至是为行业贡献影视互动化的具体实现方案,指引更多有价值的方向。
如果要为这款巧妙结合了影视剧专业的演技造诣和电子产品独有的交互体验的《隐形守护者》打一个评分,我想它应该最少能够拿到9分,这还只是单纯的产品体验和表现形式,并没有加上它对国产互动娱乐行业前路探索的意义。
如果要对制作团队打一个评分的话,我想给他们打9.5分,他们在浮躁的当下,认真做出这款真人互动影像产品,在玩法和模式做了积极的探索,为国产互动娱乐产品的进步提供了无限可能性,就这一点,我们就应该为他们喝彩。若干年后,当行业回顾中国互动影像娱乐化发展,那首开先河的里程碑,或许就始于今日。
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