在多数人的认知当中,游戏与现实永远有一道不可跨越的鸿沟,比如玩家与显示屏幕之间的物理障碍,还有因技术限制或游戏体验需要,无法100%还原现实的客观条件。但是,有些拟真度极高的游戏就像对数曲线一样,虽然无法同现实的Y轴相重合,却可在发展延长阶段永远趋近,偶尔擦出明亮的火花。
《EVE》就是这样一部作品。它的题材相当特殊,十七年如一日地满足着玩家对于征服星辰大海的所有幻想。而它又令人生畏,对于许多新玩家来说,硬核的游戏机制,漫长的新手教程,以及残酷的丛林法则,就像是电影《移动迷宫》中,那个未知却又惊险的墙外世界。
相信很多玩家已经相对熟悉包括49会战在内的“EVE大事件”,其实在新伊甸,更多与现实结合,甚至打破现实与虚拟界限的情节,在某种程度上比“太空大战”更加精彩。
庞氏骗局与虚拟银行在中文互联网中,有一个关于EVE庞氏骗局故事流传甚广,讲述了两名外国玩家在游戏中创办虚拟银行,打着“每周为储户提供5%利息”的幌子吸纳存款,最终银行在八个月后突然关闭,侵吞了超过两万亿游戏币的财产。
外媒有关该事件的报道
这个被各路媒体称为“EVE史上最大的庞氏骗局”,让很多中国玩家通过此事,感受到了游戏中类似人类社会的复杂与真实。不过对外网玩家来说,这件事倒没有掀起太大波澜。
因为在两年前,也是通过银行的形式,有些人已经干过类似的事了,只是出发点有点特殊。
想要谈游戏中的银行,就得先说说游戏中的市场交易系统。
《EVE》的经济系统极为庞大,各种要素名目繁多且关系复杂。而市场则更像是现实中的股票交易市场,每个玩家都可以通过“挂单”的形式完成交易。
在大多数支持所谓“自由交易”的游戏中,都会设置绑定物品和多种货币,来避免游戏内通货膨胀。而在《EVE》中,则几乎完全没有这一概念。除了少量原始蓝图和技能书等物品,游戏中所有物品均可交易,市场自由度可见一斑。
自由的市场哺育着新伊甸的商人,由此也催生出玩家对于金融机构的迫切需求。于是在2007年,27岁的科技工程师Ricdic与几个老玩家一起,通过官方提供的API工具,创立了当时二级市场中最大的玩家所有银行EBank。
这座银行提供各种常见的金融服务,包括有息存款、有息贷款、支票服务和投资咨询。在巅峰时期拥有包括军团和个人在内的七千余位法人代表,银行户头有3万亿ISK(游戏货币)的入账与1.5万亿的出账,甚至2008年创始人还考虑进行IPO和发行股票。
如果你认为EBank只是个“货币搬运工”那就大错特错了,在实际运营中,EBank的专业性丝毫不输现实银行。
首先,EBank每年都会对外公布财报和预算,列出详细的收支情况,用以提振投资人的信心。而在游戏更新之后,他们也会发布当前版本市场状况分析报告,详细展示更新前后商品的涨跌状况;
其次,为了规避潜在风险,EBank积极与游戏内其他公司互利合作,并分化投资方式,从单纯放贷转向制造业和科研;
最后,EBank还设立了自己的官网和论坛,并打出“这是精英市场论坛,因为EVE自己提供不了这玩意儿(This is an ELITE Market Discussion Forum. Cause EVE-O couldn't provide one.)”的标语,让各大星系的商人都集中在这边讨论市场问题。
这一套组合拳打下来,相信就算是对金融一窍不通的玩家,也可以感觉到EBank做银行的“诚意”。而EBank也确实非常努力,虽然现在官网已经无法访问,但是互联网上的零散数据还可以看出,当年EBank的利润率曾一度超过200%,贷款不良率比某些现实银行都要低。
大厦将倾,独木难支但谁也没想到,EBank这个看似坚若磐石的堡垒,只短短运作了两年时间,就被内部人员攻破。而这位内部人员,正是创始人Ricdic。
2009年6月,Ricdic突然宣布弃游,并RMT(真实金钱交易)了2000亿ISK。这个消息瞬间传遍了整个服务器,受大量挤兑和坏账影响,这个曾经辉煌的银行帝国一夜之间就背上了1.2万亿的巨额债务。其他法人想尽各种办法维持银行的正常运转,可惜大厦将倾,这些终究是杯水车薪。
1.2万亿ISK的流向
同年7月,Ricdic接受了澳大利亚权威媒体THE AGE的专访,他坦诚自己将这些ISK换成6300澳元,用来给儿子治病和还房贷。在论坛中,一些玩家对此表示了同情和理解,但更多玩家表达着自己的愤怒。
Ricdic在游戏中的形象
除了ISK的损失,很多人认为,Ricdic自私的做法不仅在短期内影响了游戏内的经济体系,还摧毁了很多老玩家对他的信任。
在一个随时可以逃离的游戏世界中,玩家之间的信任,让EBank的贷款不良率长期保持低位,而最终,创始人却站出来亲自破坏了这一切。
Ebank崩溃前后,ISK价格走势
谁都不知道这跟2011年爆发的“庞氏骗局”的出现是否有关,而就像总会有玩家提出,新伊甸只会遵循丛林法则一样,残酷和冷血总是可以完美解释这一切,但是善意与责任,是否也应该存在于这个虚拟世界?
You must not tell lies在EBank的故事中,创始人Ricdic最终因为现实生活,摧毁了玩家对他的信任。而在另一位EVE玩家的故事中,却因为自己在游戏中的不法行为,间接影响到了自己的仕途。
在EVE玩家群体中,存在着一个名为“星级管理评议会” (Council of Stellar Management,CSM)的官方组织。每年玩家都可以票选出一位成员,代表自己与CCP开发人员对话。
CSM成员名单
Brian Schoeneman就是其中的一员,在现实中就是政客和律师的他,与其他竞争对手相比,有着非常明显的优势。无论是在论坛中游说玩家,还是接受各种质询,Brian总能展现出自己最积极和完美的一面。最终,他如愿以偿进入CSM。
很明显,每一位当选的CSM成员都拥有着广泛的群众基础,其背后的利益关系也较为复杂。为了防止出现贿选和泄密等问题发生,CSM会与成员会签订非常严格的保密协议,以期杜绝信息交易,保障选举公平。
结果,当选没多久的Brian就在这里翻车了。
2019年4月8日,CCP在官网发布声明称:Brian Schoeneman涉嫌为玩家兜售机密信息,将即日起封停其账号,取消CSM成员资格。并且最后还特别提到,这件事是被玩家举报的,并且借此机会,举报者也想表达对他的谴责。
这条声明在玩家群体中引起了轰动,大家纷纷表达着对Brian的调侃和鄙视。而Brain在接到声明后,很快就在推特上表示抗议,宣称自己是无辜的,是CSM问责机制有问题。
Brian在选举视频中表现得十分得体
但是玩家才不管那些,还做出一堆表情包来调侃他,而在随后的声明中,有玩家发现Brian开始反复强调自己的名声和职业,似乎这才是他真正在乎的东西。这倒不难理解,在美国律师的诚信行为看得相当重要,这次的风波,在一定程度上肯定影响了他的仕途——毕竟是实名上网,推特都认证过,洗都洗不了。
心理咨询了解一下从科技工程师到政客,再从虚拟银行到CSM,可以很明显地看出,《EVE》与现实世界的关联更为紧密。与很多游戏不同,在这个虚拟世界中,绝大多数玩家都有着满满的正义感,并且极为看重人际间的信任关系,这也让新伊甸有着媲美现实的社会秩序。
而想要在新伊甸的历史上留下浓墨重彩的一笔本身其实并不不容易,而对于新玩家来讲,如何上手这款游戏可能才是需要面临的主要问题。在《EVE》相关文章的评论区不难发现,许多玩家对这个太空世界有着浓厚的兴趣,但却一直犹豫,害怕自己不能上手。
其实相比于很多年前的版本,CCP官方早已经开始着力优化新手引导和游戏难度,甚至,他们还请来了心理咨询师。
2019年,CCP打造了一个“悲伤咨询”系统。简单来说,是新玩家第一次爆船之后,会有专门负责心理疏导的GM,来抚慰玩家受伤的心灵。
这个系统让很多新玩家感受到了慰藉,虽然爆船在《EVE》不算罕见,但能听到GM暖心的问候,绝对是比额外的补偿还要温暖。
除此之外,在前期的新手教程中,CCP也着力又花了很多。这一点在4月27全新公测的EVE国服《星战前夜:晨曦》中就可以明显看出。
比起前几年我玩到的游戏版本,新版本在画面观感上更加明快,尤其是在新手引导阶段,更着重展示基础操作和游戏玩法,而不是一股脑把所有内容都抛给玩家。看来,之前看到EVE三个字都会有些“害怕”的玩家,确实可以再次尝试入坑了。
值得一提的是,在5月4日20:00-21:00,游戏内将举办“新伊甸焰火庆典”,所有玩家都可以在这一时段前往艾玛星系凯迪斯女皇一世仪仗队处燃放烟花。
在感受庆典火热气氛之余,如果你将燃放烟花的画面录屏,并投稿到官方活动网站(活动入口点此进入),还有机会赢取神使涂装和精美游戏周边奖励一份。如果你现在还未下载游戏,那就让这场绚烂的烟花表演,当成自己进驻新伊甸的欢迎仪式吧。
新伊甸的历史虽已不可改写,但它的未来还充满着光明与未知,是继续让这片宇宙遵循达尔文主义,还是将其带往全新的方向,就要看每一位舰长心中的期待了。
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