1、相同部位加的属性类型一样,比如道具。加攻击、防御、暴击。
2、刃具分为绿蓝紫橙,每个品质又分为下级,中级,上级,最上级。
3、相同部位不同刃具只是属性差异和技能差异。
4、每个刃具的元素属性都是随机的,也就是同部位的同名称刃具原属属性也是随机的。属性攻和属性防跟着元素属性走。
5、相同部位的非套装的基础属性(攻防暴击)和品质有关,属性攻防一样;相同品质套装属性比非套装属性高33.33%
6.橙色品质中,有秘卷技,套装技,可能2个技能都有,有的都没有,大部分只有一个(在紫色蓝色中见到有2个的,橙色暂未见到),
7.秘卷技可以出现所有秘卷的技能。扦插、霸体、复、地走等,
8.秘卷技等级直接和秘卷等级一致。====>一般都是造成伤害時候2%概率触发???秘卷Lv ?
特殊的有:
怒气lv (X).造成伤害時2%概率提升(2X)%攻击持续5秒
暴怒Lv(X).造成暴击伤害额外提升(5X)%
魅影.兵lv(X).忍者技能1冷却时间减少(0.X)
魅影.斗lv(X).忍者技能2冷却时间减少(0.X)
9.套装属性暂时有三种
瞬身止水套(套装属性固定,与忍具属性无关,所以止水套最好全火)
火攻60火防30(2件)
火攻60火房20日晕舞CD-4秒(4件)
裂土之怒套(尽量全土)
土攻50土防20(2件)
土攻50土怒气Lv10.造成伤害時2%提升20%攻击(4件)
金色闪光套(尽量全水)
水攻60水防30(2件)
水攻60水防20神速伤害 100%(4件)
火龙之影套(尽量全火)
火攻50火防20(2件)
火攻50.力量兵5:忍者1技能伤害提升10%(4件)
关于属性攻击效果。附加属性攻击按照玩家元素属性最高的算,
每次输出之后附加 {(当前伤害)*(当前最高属性攻击与对手属性防御差)*5‰ }元素属性伤害。
比如你火攻最高,那就是你的火攻减去对方火防,乘5‰附加伤害。
结论为:
1、同一元素属性越高越好,推荐套装。
2、属性越稀有越好,这样对手属性防御低,伤害更高。
关于忍具的选择,谈一下个人拙见。
1、第一套,加战斗力的,哪个高用那个
2、第二套,实用型。推荐搭配
前期最好以紫色套装为主,因为橙色套装无比稀有,极少有人能凑齐4件,战斗力也不会低太多。
1、最好以同一属性最佳。
2、秘卷技能最好为阵。查克拉>=霸体>复>怒>掌仙术活>御,另外还有毒,减CD,怒,等。反正不要破就对了。
3、属性最高
因紫色4件就一套了,另外2件搭配橙色同属性最佳(其中武器和配饰加的属性最多,所以这2个部位是橙色最好,是橙色套装那就???买彩票吧)
最
后期,
按照紫色的标准,全部升成橙色
这是我的2套。第一套虚战,第二套常用。第二套的密境技能都是破希望能换成阵的。
测试了属性攻击和攻击力的关系。
结论:一套的属性攻击相比于单件的战斗力而言输出更高。
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