虽然目前我看到的寒冰大多数回归了老本行——致命节奏破败飓风攻速流,但我仍然对三项吸蓝刀流怀有很大的兴趣,原因无他,这种流派很恶心且中期伤害是高于攻速流的,想想传统破败飓风流打得过谁,我们享受的只是攻速流带来的风筝和走A的手感。
但在我的小艾希拿着冰弓一次次地被对面石头人原地嘲笑一个冲撞倒在峡谷冰冷的地上时,我终于陷入了沉思——这TM的我打得过谁?破败 飓风看上去有百分比伤害有AOE有暴击有攻速,前排前排打不动,后排后排拼不过,更别说那些刺客、法师、战士们了。
传统攻速流依靠平A减速来增强风筝能力,但它并没有告诉我当我的伤害只是在挠痒痒时我有多绝望,阿木木、狗头人、龟壳人不动如山,随便我A。也正是因为这样,三项吸蓝刀的消耗流曾异军突起,流行过一段时间,极大地加强了前中期伤害。
关于艾希的这个套路为什么有一定的强度我也曾做过一期,核心是依靠满CD且射程更远的W进行风筝小号,而且耀光对艾希的普攻有额外增益,这也使得艾希成为了特殊的受益者,极快的WA给艾希带来了另一种输出手法,也更为恶心,可以类似参考一下冰拳EZ,折磨人的东西。
当然,这种消耗流也有弊端,比如很多人提到过后期艾希应该怎么出呢?传统流到了暴击装备成型后有着更强的输出和风筝能力,但消耗流不行,要么继续出攻击装增强消耗能力,要么走攻速暴击转型。众所周知,艾希对抗前排是很乏力的,即使有破败也很难顶。
此时我瞄准了另一件打坦装备,这件装备一般的AD根本不会出,因为它多出现在AP们的装备栏里,它就是男的女的折磨,听名字就很可怕。说到大面具,很多人第一时间会联想到火男、蛇女等等,但这几个英雄并不能完全发挥大面具的作用。
大面具的被动有两个,一是折磨的疯狂:持续作战会提升自己的伤害能力,最大能提升10%,适合持续作战的英雄们,哪个位置是持续作战呢?ADC们;二是疯狂地折磨:技能会对目标造成持续3S的灼烧效果,在对抗移动受损的单位时伤害提升至2.5%当前生命值。
在这里面,被称为法术机关枪的蛇女时很适合这件装备的,能同时享受折磨和疯狂,但其实最有收益的是冰鸟,不过这个英雄登场率太低了。此时让我们看看艾希,消耗流让艾希的W能接近2S一个,宽阔的弹道很容易中,3S的持续时间很容易续上。
而且艾希的减速能让折磨达到最高收益,而疯狂自不多说,AD持续输出的特性能够让10%的特性发挥最大的作用,而且百分比扣伤还是魔法伤害,当然法强显得有些许尴尬,毕竟只有大招才有AP加成,不过消耗流的精髓就是敌退我追,敌疲我打,敌追我跑。
既然要恶心,为什么不折磨死他们呢?
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